• 龙刻 RYU-KOKU 龍刻 RYU-KOKU

    2006年9月21日 / PC、PS2、PSP / 伝奇恋愛アドベンチャー

    2019-1-16 / 标签: KID galgame

  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2018-12-20 / 标签: galgame 推理 KID

    乱七八糟的设定实在是太多,而且掉书袋的问题也很严重,推起来让人感觉很累。很多逻辑都在不停的用设定圆,刻意复杂化,完全没有e17和r11来的自然,并且换身份的套路玩多了就没有意思了,不过即使是这样我也认为这还是比n7要好的。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2018-12-7 / 标签: KID infinity galgame

    日常无聊又冗长,而且悬疑的氛围营造的也不是很好(cure线还凑合),如果说e17和r11相比还互有长短,n7可以说在各方面都完全不如前面两者了,不过倒是奠定了轮回系列cure理论的基础。个人觉得如果不考虑年代这作其实还不如12riven。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-12-6 / 标签: KID infinity galgame

    如果能够把里面留下的坑填完我觉得完全可以超过e17,在悬念和诡计的设计上可以说是登峰造极。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-11-29 / 标签: KID 科幻 5pb galgame 悬疑

    将meta和叙诡运用的淋漓尽致,并且很好的利用了galgame的特点,五条线也比较完美的契合成了一个整体轮回,不论是音乐还是作画在当时都是无可挑剔的,许多设定也开创了不少先河,虽然前期共通线剧情过长,但是也瑕不掩瑜,ever17的质量和历史地位是不容置疑的。即使在先前接触了不少类似的作品,ever17依然给予了我极大的震撼,个人认为被称为神作无可厚非。