• ろけらぶ - Location Love - 電車×同級生

    2019年8月30日 / PC / ビジュアルノベルアドベンチャー

    2019-9-17 / 标签: galgame

    妹子侧脸立绘有点崩,整体普普通通,夫妻play还行。
  • 碧蓝航线 交汇的航迹 アズールレーン クロスウェーブ

    2019年8月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch / 進撃海戦RPG

    2024-2-24 / 标签: PC

    纵使有心理预期这游戏不好玩,实际打完还是难掩失望,玩法单一,剧情单薄,也就立绘和建模能看看,建议直接上风铃月影叮叮叮
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-28 / 标签: Switch SRPG

    一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。
  • 宿星のガールフレンド3 -the destiny star of girlfriend-

    2019-07-26 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2020-6-17 / 标签: galgame

    几乎没有任何多余描写的小品萌拔,剧情光速展开毫不拖泥带水,但总的来说给我的感觉不如campus的谎言几作。这个原生的1080P和演出倒是好评。
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-6-18 / 标签: galgame

    失意的时候也只有玩玩轻快的萌作才能稍微治愈一下我了。成熟又认真的年上大姐姐,而且还有隐藏的游戏宅属性,我好了。以前第一次打颜艺社恋0的时候感觉太浮夸所以弃了,这作相声把控的刚刚好。共通线写的不错,但是一进个人线特别是啪了后剧情营养直线下降,基本变成了有相声的萌拔,略显虎头蛇尾,整体还是不太行。
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2021-2-3 / 标签: galgame

    其实把衣笠所有作品一路玩下来就能发现,这一部在写作技巧上是有进步的。虽然完成度仍然不高(挖坑),但个人线有了不少铺垫,起承转合也做得好了很多。角色剧情习惯性敷衍的毛病有改善,也没有出现晓护、回忆录经常出现的光速进线、光速烂尾的情况。没打高点分数的原因在于太像套路化的爽文,男主整天被人骂十三课赘婿,但其实是深藏不露的龙王。当我惊觉一个作品只想单纯调动我的情绪比如爽的时候,这个作品就已经被我判死刑了。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-6-26 / 标签: tone_work’s galgame

    灯华线风格比较接近这几年的日本社会派小说,设定和逻辑粗糙但构思说的过去,也有一些升华。学姐线煽情过于刻意了,魁的key味过犹不及。圣衣良线略平淡,雨音线白开水到我要吐了,整体来说after part的社会人恋爱写的更有意思,不拖泥带水,观感比学生时代的白开水日常好很多。不过两部分比较割裂,但仔细想想,学生初恋和成为社会人后的恋爱不衔接才是正常的,只是主线sf要素突出了衔接不上的不协调感。
  • 乙女が結ぶ月夜の煌めき Fullmoon Days

    2019-06-28 / PC / 女装したりお嬢様と入れ替わったりする物語の後日譚ADV

    2024-2-15 / 标签: galgame ensemble

    其实比本篇稍微强点,终于不用水坐牢一样白开水的日常了,直入主题观感好不少。相比乏善可陈的剧情,渚的asmr式配音倒是给我留下了更深的印象
  • 帝国军团:罗马

    2019-06-27 / PC、Android、iOS / SLG / Easy Tech

    2019-11-16 / 标签: Android SLG

    打完了,整体很休闲,咸鱼玩家也能通,e社看样子也不会再加关卡了。几乎把以前所有好评的元素都拿出来了,像外交、主城分城等等,又新增添了战争迷雾、整编的玩法,但是协调的有问题,像战争迷雾的触敌移动力消失设定就让游戏体验变得很差。总的来说比欧6好在不用肝了,这也算是回归了欧4吧。
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC

    30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2020-2-12 / 标签: STEAM

    如果不是走steam这种游离在法律边缘的灰色渠道,这部很不符合社会主义精神文明建设的作品根本不可能出现在我们面前。本作颇有十几二十年前港片的韵味,文中也出现了对标的电影,但三个戛然而止的结局不得不让人怀疑制作组编排情节的能力。第一个故事最好,怅然若失;第二个故事太过于童话,吸白的没有一个人能真正戒掉,结尾说是女主吸死前的幻想我都信。第三个故事莫名其妙用了插叙,不知道除了妨碍理解还有什么用。
  • 梦幻模拟战1&2 (重制版) ラングリッサーI&II

    2019-04-18 (PS4, NS) / PC、PS4、Nintendo Switch / SRPG

    2020-4-16 / 标签: PC SRPG

    1代剧情白给、线路凑数,只能打5分,2代丰满了不少,可以打7分。重制后太简单,度过前期艰难的几关熬到中期就可以无脑推图。佣兵系统虽然别出心裁,也很有可玩性,但只有前中期有用,后期佣兵就是给敌方法爷送菜的,只能跟火纹一样变身单兵无双,可玩性大大下降,再加上多线重复作业,会很快厌倦,可能只有1周目开挑战模式打M线算有点挑战性。推荐一下2代M线(孤王线),当真是“落了片白茫茫大地真干净”。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-16 / 标签: PC STEAM

    腾讯出品必属精品,之前也玩了几个腾讯旗下工作室的游戏,确实感觉这两年腾讯做单机游戏的水平越来越高。总体观感不错,就是每个案件相对来说还是太短,三小时就能打完。而且偏简单,实在不行还能穷举……游戏中东北口音四川口音湖南口音和港普混杂,听着非常魔幻。新加的DLC很不错,剧中剧外难度拿捏的很好,只有25min的录音就能让人玩一两个小时,如果能多几个这样的案件,游戏整体水平确实可以更上一层楼。
  • 母爱如山 ~胸中无法压抑对你的爱~ ああっママになるっ! ~アナタを想って溢れるおっぱい~

    2019-03-29 / PC / ママが目覚めるADV

    2020-2-26 / 标签: 拔作 galgame

    有叶的人设总感觉有点怪怪的,可能她最好的一作还是一人战吧…这次是真正中规中矩的年上姐系/母系拔了,但不如子公司的如月真绫好用。
  • 我和她(女医师)的诊察日志 ボクと彼女(女医)の診察日誌

    2019-03-29 / PC / コミュニケーションADV

    2022-8-28 / 标签: galgame 拔作

    只有6个hs有点少,其中两个还是一言不合强行3p给我整无语了。emote表现效果不错,但这个戛然而止快进到后日谈的剧情没绷住。
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2019-10-30 / 标签: PC STEAM

    日常写的不错,不是日式风格,对话的遣词用句比较贴合国情,比之国内做的三色之流水平高出不少。立绘还行,但是只有一张比较残念,不少CG质量也很一般。作为悬疑作品,本作采用插叙的叙事手法整体还不错,但是伏笔和铺垫较为隐晦,一些地方没交代明白,导致看完只能猜测真相,可能只有官方加日后谈才能详细解释一些细节,这点做得不够好。总的来说作为国产AVG还是挺不错的,体现了与日式的差异性。
  • 露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~

    2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-6-30 / 标签: PC Gust

    剧情比亚兰德三部都要丰富,但系统欠佳。人物事件触发竟然有章节限制,差评,害我倒回去又打了几小时。前期炸弹的伤害给技能+援护提鞋都不配,后期有了流星后伤害随便上万,H难度的BOSS都是两三下被炸死,反差实在太大,物理流堆大量装备饰品结果伤害远远不如裸奔+可以批量生产的炸弹,平衡性在历代作品里都算差的。//秒杀最终BOSS结果被通关后的机械领域入门BOSS秒,这就是90度的难度曲线吗,i了i了。
  • 茸雪 茸雪

    2019年2月28日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2020-2-15 / 标签: STEAM

    没搞懂本篇做成游戏干嘛,把核心逻辑和结论写成议论文让我看不是更好,这么严肃的话题像现在这样夹带了太多杂七杂八的内容反而重点不突出。虽然恋爱不利于繁殖和进化这个观点是拾人牙慧,试图调控恋爱提高社会运行效率,更是和《美丽新世界》里控制基因决定五个阶层一样危险。但认为现代恋爱观是一种发达资本主义商品社会下的建构、抨击人在恋爱过程中的异化,还是颇有西方马克斯主义风采。番外这种言简意赅的故事架构还行。
  • 姐姐的推荐~姐姐的恶作剧性生活~ 姉ちゃんのススメ ~お姉ちゃんのイタズラ性生活~

    2019-02-28 / PC / お姉さんにいっぱいイジられるAVG

    2021-4-14 / 标签: 竹子社 拔作 galgame

    勉强能用的水平,时雨线过于敷衍。几年前还混g吧的时候经常看见人吹竹子社,自己玩了下后:就这?
  • SPIRAL!!

    2019-02-28 / PC / 恋愛ADV

    2022-8-30 / 标签: galgame Navel

    我已经真的玩不来主线剧情单纯是校园恋爱的gal了。被女装潜入的设定骗来玩,还以为是个作画究极强化版的恋盾,结果主人公其实不是女装简直欺诈,主线除了珊瑚线稍微有点内容外也就是个挂羊头卖狗肉的纯废萌,毫无营养。
  • 文明6:风云变幻 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    2019年2月14号 / SLG

    2019-3-8 / 标签: PC STEAM

    相比迭起兴衰变化不算大,只在玩法上小修小补。灾害设计就是搞笑的,玩家整天盼着火山洪水来提产能,没有半点敬畏自然的感觉,真·多难兴邦。上版本最快180t上天,现在上天慢了加了摇滚乐队,文化胜利最快150t搞定。两个资料片结合看文明6总体还是比不上文明5,虽然游戏内容更丰富了一些,但整体平衡性不好,导致模式单一,精铺很难玩,专家存在感几乎为零。老马砍树爆铺和征服劫掠是过神最优解,但老这么玩太易乏味。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2021-9-22 / 标签: Switch

    不知道是不是这版本降低了难度,之前怎么也推不好的这次度过前几关后感觉越推越简单,轻松达成100+爬塔。我已经厌倦了阿特拉斯天天整的神魔象征这一套,拜托他们想点别的框架吧,真就一招鲜吃遍天。。剧情对婚姻、爱情、自由、责任的探讨尚可,但男主这渣男除了最后耍帅,前面内心活动十分钟结果一句话都憋不出来,观感太差。系统没有跳过已读的选项,回收十几条线过于痛苦,建议一周目看完几条线后面直接云通关别的结局。
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust

    这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2024-2-14 / 标签: galgame

    表线纯纯异世界厕纸,如果没有Azuria和Akina的立绘撑着早就弃了,最多只能打4分;里线倒是各种时髦要素一锅炖,写的还算有意思,可以打7分。其实结构完全可以优化,把表线各角色线内容缩减以回忆的形式写到里线,就可以避免白开水,也能解决表线没任何铺垫、里线直入主题略显突兀的问题。反派人物塑造也过于单薄,800年的旅程理应单独做成回忆篇章体现史诗感,比如像鲁弗兰一样展现一个“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”的魔女故事,不仅情节更跌宕起伏,也能让人设立住,现在反派就完全是个情节推进工具人,可惜了。

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