• 11eyes -虚空镜界- 11eyes -Resona Forma-

    2011-04-15 / PC / 共鳴世界学園伝綺外伝ADV / Lass

    2015-4-3 / 标签: 11eyes Lass galgame

    除了使徒线都是if世界是什么鬼
  • 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2015-1-4 / 标签: galgame Lass

    热血中二战斗,根本勾不起我的兴趣,还是FD好
  • 11eyes ~交错视线~ 11eyes Crossover

    2010年1月28日(PSP) / PC、PSP、XBox360等 / AVG

    2015-1-5 / 标签: GAL galgame Lass

    剧情上模仿phantom的痕迹很明显。但是,谁让有黑羊齿鼎呢!
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2024-1-23 / 标签: galgame

    本来可以打5分,但te争夺宝玉时处理的过于都合,以及成功回到过去后画蛇添足的剧情成为了压死骆驼的最后一根稻草。今科理央在tw写的每条线我都玩过,只能说他作为平平无奇的萌作写手,把loop题材写的如此泯然众人并不令人意外。他这样的写手一旦脱离表层引人入胜的题材和情节,进入深层次的剧情逻辑与人物塑造环节,水平立刻暴露无遗,而这也是很多萌作写手的通病。个人线味同嚼蜡就不谈了,剧情逻辑到处都是需要修补的地方,比如很早就可以寻找更多助力诸如心音;而濑奈作为跟男主一同loop的定番人物,竟然完全没有铺垫;男主越loop越傻是最让人绷不住的,看到后面真想给他一拳。总的来说,本作作为loop系,还不如已经玩没了的lass社几作给我的观感好。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-1-4 / 标签: 120円 galgame 猫猫社

    冬真的是能给人很大震撼的作品,唯一的可惜之处就是太短了
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-1-4 / 标签: galgame 120円

    这游戏如果不能让人产生共鸣,就从根本上失败了
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2015-1-4 / 标签: galgame 猫猫社

    说教意味太浓,道理也是大路货
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2015-1-4 / 标签: 120円 galgame 猫猫社

    与其他几个游戏相比,风格不够统一
  • 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2015-1-28 / 标签: PC 童年

  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2016-3-27 / 标签: Lass galgame

    看着攻略半天不到就打完了,某种程度上大于我期待的作品,比之后的11eyes在剧情上要好上不少。轮回中角色感情之间的沉积做的很足,作为12年前的作品这一方面能做成这样殊为不易。真实之门后草壁辽一为主角的故事我很喜欢,特别是六十年间三度流转的业障让我很受用。总而言之是一部被风评毁了的游戏。
  • 40日40夜之雨 40日40夜の雨

    2007-01-30 / PC / 掌編ビジュアルノベル 終末ファンタジー

    2015-1-4 / 标签: 同人 galgame

    短小精悍,只可惜火候还是差了点
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-3-28 / 标签: PSP ADV

    本来可以给7分的,看在这恶心人的系统上降一分。打出NE,看了看攻略才好不容易打出个TE,这就算了,解锁铃音篇还要50个BE,后面还有一大堆解锁内容,我去年买了个表,敢情你就是在玩我呢?我整篇打下来BE不到30,那我要解锁内容还要上去再撞几十个BE?剧情虽然一波三折,看着也挺有感觉,但是仍然无法改变“几个人在一天内破解惊天阴谋”的故事必定都合的事实,很难想象一天之内就能迸发出故事中那般强烈的情感。
  • 七大奇迹 7 Wonders

    2010年 / Android、iOS、桌面游戏 / 策略

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    策略性桌游里算不错的,能支持7个人玩很难得,而且轮抽和交易系统让玩家只需要关心身边两个人的卡,从而让系统大大简化。打了五六局,感觉部分奇观比如金字塔比较无趣,空花和罗德岛巨像有点厉害。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2020-3-18 / 标签: Android

    操作体验差,不如做成单纯AVG,这也是每个国产独立游戏制作者应该考虑的,我为什么要做成游戏,游戏的交互体验是为了让玩家额外感受什么?中篇长度却强行分出40个章节简直令人抓狂,体验太过割裂。正篇尚可,几个矛盾冲突的构思和最后的反转都挺有味道,但番外设定越写越多反而容易让人看了不明所以,冲淡了本篇的韵味。
  • 皇牌空战X2 联合攻击 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT

    2010-08-26 / PSP / 飞行模拟 / NBGI

    2015-1-3 / 标签: PSP 皇牌空战 NBGI

    水平渣飞机都打不动。。
  • 高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

    2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG

    2023-12-18 / 标签: Switch SRPG

    以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剩的只有开创性了。剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。推荐真心喜欢本作的玩家试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶。
  • 帝国时代 Age of Empires

    1997-10-15 / PC / RTS

    2015-1-15 / 标签: RTS PC 童年

  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2019-6-26 / 标签: RTS STEAM

    高清化,游戏很多机制也做了修改,后期的两个资料片,失落帝国和非洲王国的文明都不怎么强势。当年征服者版本我一个人玩西班牙用马枪能打好几个极难AI,现在1V1极难AI竟然打不过,不知道是我菜了还是AI变强了……苦练20h,终于又可以1V3极难了,但失落帝国战役困难难度打得想死,真的变态。总之还是非常建议喜欢历史特别是中世纪史的玩家来玩一玩战役,小学时候可以说就是帝国时代系列的战役启蒙了我的世界史。
  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2019-11-19 / 标签: PC STEAM RTS

    BUG基本修了,闪退好了很多,但打排位的网还是个问题。AI难度增加一个极限,仍然不智能,城快、帝快都能打死。战役难度略微上升,AI控兵、进攻意愿强了很多,高难度下贞德战役都不太好打。库曼已被砍废,但要为官方勤于更新、增改平衡性的态度点个赞。新战役全通,感觉不过瘾,立陶宛人呢?本作也成为老游戏重制的标杆了,希望以后的即时战略都按照这个来。如果有机会,小伙伴可以加我steam联机打两局耍耍。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2015-1-3 / 标签: 帝国时代 RTS PC 即时战略

    以前曾经研究过N久的游戏,经典到帝三出来很长一段时间我还在打帝二
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 帝国时代 PC 微软

    作为帝国时代2的续作感觉不太够格,当年的感想就是:帝三?罢了,我还是老老实实打帝二吧
  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2020-12-22 / 标签: PC STEAM RTS

    作为专业打AI的佣兵流荷兰玩家被更新爽到,除了银行容量加了一个,帝王时代又多了个+佣兵血防选项。跟同学联机打AI体验还行,用荷兰还是很爽的,有银行印钞支撑推多家极难都不是问题。比较遗憾的点在于即使极限AI也只能靠让分来对抗玩家,跟二代AI的智能程度相比差距明显;殖民主义话语相比原版更加委婉化,委婉到连“殖民”这个词都被删除了,说不定再以后就变成殖民者屠杀印第安人是帮助印第安人发展生产力了。
  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: PC RTS 帝国时代 微软

    亚洲王朝作为最后一个资料片,素质还不错。就是微软好像从来不考虑游戏平衡性问题,三个亚洲文明一个比一个BUG
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-11-22 / 标签: PC RTS XGP

    新加的战役年表和战役实景过场很惊艳,但游戏bug一堆,民族平衡性一般。微操手感也非常奇怪,判定精度有问题,操作走A难受的一批,还有要调的输入法、奇葩快捷键…战役不简单,但高难度下太单调,基本就两种打法,一种能造兵的前期傻爆xx步弓防守,等200人口xx冲车反推;另一种不能造兵的,就用远程h&r敌兵,总能过关//4v4出分9胜1负全球1000名可还行,虽然现在800名了,火矛果然削了哈哈
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