• 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-26 / 标签: PS4 ARPG

    我对多周目下较前周目增添内容来慢慢展开剧情的叙事手法持否定态度,这种叙事方法放在gal里尚可,因为可以已读快进,放到ARPG里重复作业让我有点痛苦。贴图帧数问题不想多说了,剧情方面主线稀烂,人物塑造的部分也太少,过于神展开而伏笔铺垫不足这个问题也是从龙背系列开始就有了,反而是游戏整体在音画加持下描绘的气氛给我留下的印象最深。之前的cavia都倒闭了拉来白金工作室却卖了几百万套,史婊估计乐坏了。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-9-21 / 标签: RPG PC

    50h通了TE,4个60级的带着4个40级的竟然也打过了。还是感受到了JRPG的魅力,不能黑太过,但复古JRPG应该取其精华去其糟粕,而不是照单全收,本作可以进步的地方还很多。8人割裂的叙事太糟糕,与主线联系紧密的只有4条线,另外4条线纯属凑数。建议史婊分开做成两部四方旅人,分成四方旅人·光和四方旅人·暗,能比现在好不少,还可以多创收。中文翻译就是shit,跟英语语音严重音画不同步,拉低了分数。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-17 / 标签: PSV ATLUS ARPG Vanillaware

    已白金。很好玩的ARPG,像我这样的手残党连招都连得很爽快。剧情上以北欧神话为原型,一开始感觉类似童话故事有点俗套接受不了,但是习惯了之后就觉得这样的史诗歌剧有一种独特的美感,剧情连接起来后意外的华丽,终章给了我不小的震撼。某种程度上的第九艺术艺术品,萌萌的人物设计、考究的歌剧化的人物台词、细腻的舞台剧演出和淋漓尽致的战斗系统无缝衔接起来,共同构成了这样一部不可多得的好作品。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-12-12 / 标签: AVG Switch

    一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-16 / 标签: PC

    剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。
  • PARA-SOL

    2010-06-30 / PC / AVG

    2015-8-8 / 标签: galgame C姐

    其实剧情并不难理解,不过是有些东西没交代清楚。剧本的完成度是硬伤,除此之外没有什么不满意的了。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame

    老虚深谙电影美学的一作。领先业界思想10年的打枪少女galgame,让女性实行社会性征上是男性的行为,反而更能凸显女性的魅力。
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2015-1-15 / 标签: Android SLG 手游

    很有创意的手游,不过像蠕虫什么的过最高难度感觉好难。。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-1-4 / 标签: key galgame

    KEY社最好的游戏,不服来辩。可惜麻子嫉贤妒能,把凉元悠一给赶跑了
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2015-1-5 / 标签: 小游戏 PC

    纯属闲的蛋疼才会玩这游戏,随便找个魔兽塔防都比玩这个强
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2018-3-28 / 标签: PC STEAM

    白嫖同学吃鸡号,四排0杀吃鸡get。恩,0杀吃鸡次数已经达到5了b38
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    画面和建模虽然有进步但仍然是五六年前水平,图鉴研究等级设定简直nt,动作有点僵硬。但抛开这几个缺点优点也有不少,区域大地图的探索模式比传统的线性道馆模式可玩性更丰富,比剑盾珍钻好玩,类似前段时间的真女神5但多了坐骑跑图体验好很多,也比系统阴间故意恶心人的真女神阳间多了。个体值不影响能力、努力值只需要用奋斗石升级让育成系统大大简化,是好的方向。主要还是宝可梦底子好,谁不喜欢抱抱2米6的大车沙奈朵呢
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2017-6-24 / 标签: PC steam

    看同学打困难难度感觉还蛮有意思的自己也借着耍了耍,非常有B社风格的作品,捡垃圾依旧,也延续了之前耻辱的风格。不过这个游戏剧情脑洞真是大,很像我以前YY过的那种设定,从头到尾其实就是耍玩家。本作的核心思想电车难题不算新鲜,外星人与人类的表设定也不算新鲜,但结合起来却仍给我眼前一亮的感觉。
  • 实况足球2011 Pro Evolution Soccer 2011

    2010年10月8日 / PC、Xbox 360、PS3等 / SPG

    2015-1-3 / 标签: PC

    很明显的感觉实况在走下坡路。。
  • 兵者诡道 R.U.S.E.

    2010年9月7日 / PC / RTS沙盘作战

    2015-1-3 / 标签: RTS PC

    系统有点新颖
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2015-3-31 / 标签: galgame alicesoft RPG 重制版

    剧情和系统都槽点无数
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame

    兰斯剧情里的最高作,每个人都很丰满,就是迷宫战斗的游戏类型现在看来太过时了
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-5-29 / 标签: infinity 打越刚太郎 galgame

    PLOT一般,TRICK还不错但是没解答,虽然大致能猜测一些,但是很难完全自圆其说。估计未完成是因为是玩脱了编不出解谜篇了,还要靠玩家补齐的作品已属不合格。更搞笑的是玩家的解读之间也能打架,难道每个玩家打完还得上贴吧遴选一下自己相信的解答?
  • 国家的崛起 Rise of Nations

    2003年5月20日 / PC / RTS

    2015-1-6 / 标签: RTS PC 微软

    征服世界好顶赞,烧时间利器啊
  • 王国的兴起: 传奇延续 Rise of Nations: Rise of Legends

    2006-05-09 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: 帝国 PC Microsoft RTS

    比国家崛起原版多了很多莫名其妙的设定,看着莫名违和
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-2-23 / 标签: 拔作 galgame

  • 罗马:全面战争 Rome: Total War

    2004-12-22 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2015-1-3 / 标签: 全面战争 PC

    好游戏是好游戏,但是我自己操作还不电脑自动战斗。。
  • 方根胶卷 Root Film

    2020年7月30日 / PS4、Nintendo Switch / ミステリーアドベンチャー / AVG

    2021-9-9 / 标签: Switch

    部分诡计有点弱智,比如“震惊!鬼火杀人竟是无人机所为!”但也有水平在线的。可惜最后的案件铺垫那么多却高开低走,几场对决完全没有高潮的氛围,嘴炮都算不上,三句话就让BOSS缴械投降,过于波澜不惊。结尾ED构思不错,要是能拓展写点会更好。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-2-20 / 标签: JRPG PC

    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。

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