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寄生前夜:第三次生日 The 3rd Birthday
2010/12/22 / PSP / A-RPG
2015-1-3 / 标签: PSP 寄生前夜
这游戏打着感觉毛毛的。。系统好多看不懂,基本一路稀里糊涂过来的。。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2015-1-3 / 标签: RPG PC
欧美RPG打的老子头都晕了,不看攻略寸步难行,玩不来玩不来 -
拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97
1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG
2015-1-3 / 标签: 街机 格斗
现在还记忆犹新的格斗游戏 -
最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered
2014年7月29日 / PS4 / ACT
2017-4-11 / 标签: PS4 ACT 顽皮狗
亲自通了PS4重制版感觉找不回当年看别人PS3通关时的感动了,不知道是我变成熟了还是变浮躁了。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-6-21 / 标签: PS4
这应该是绝无仅有我云通关的游戏(还是新作),看车长老直播打完,帮我省了日后吃shi的时间。叙事结构设置不合理,看的莫名其妙,建议好好和诺兰学习一下讲故事要怎么设计悬念、多线叙事怎么回收伏线;叙事节奏把握也不行,该快的时候不知道在磨叽什么,该慢的时候却又一笔带过;问题最大的人物逻辑就纯粹是恶心人,人物都是编剧强行输出观念的工具。有点像最后的守护者,主打要素很恶心,但玩家对操作恶心的容忍程度似乎高多了 -
模拟人生3 The Sims 3
2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor
2015-1-5 / 标签: 模拟人生 PC EA
玩久了人会变呆的,这种游戏也许只有真正的死宅才会爱不释手吧 -
历史巨轮:人类文明的故事 Through the Ages: A Story of Civilization
2006年 / 线下面基/F14平台、iOS、Android等 / 策略
2021-10-3 / 标签: 桌游
牛逼,桌面文明,比文明自己出的桌游强多了。缺点就是过于复杂,特别像结算阶段,每局两三小时里每回合和终局算分差不多就要用三分之一时间,显然自动结算的电子版好很多。但打电子版桌游感觉又背离了桌游的原意,对我来说还是电子游戏更香。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-1-10 / 标签: RPG PC 独立游戏 AVG
上一个能这么触碰我内心柔软部分的文字游戏,大概是两年多前的kirakira吧,足见能打动我之不易。久违的又让我感受到了终极的人文关怀,boy meets girl的老瓶能装出这样的新酒,这般叙事水平实在是值得现在的gal好好学习。本作的剧本可以说是凝练到了极致,超一流的叙事结构与人物细节的细腻表现都已经达到这样容量作品的极限,再配以空灵的音乐,使各方面都臻于完美。毫不讳言,本作已经迈入了神作的殿堂 -
全面战争:罗马2 Total War: Rome II
2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2015-1-3 / 标签: 全面战争 PC 全战系列
画面上了档次,至于系统,不说也罢 -
全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II
2017年9月28日 / PC / RTS
2020-7-19 / 标签: 全面战争
极限也就玩玩传奇战役/普通战斗,传奇/极难感觉不是所有派系都能玩。真正让我入门的全战,上手难度的阶梯设置比较合理,一扫七八年前玩罗马很快就放弃的不适。机制实在太丰富,比较喜欢吸血鬼海岸和古墓(难度低),高精和巴托也还可以。但有两个问题,一是即时操作系统反人类,很多RTS常用功能实现不了,还是习惯造高自动分兵自动战斗;另一个是战略游戏的老问题——破局后比较无趣,剩下的走走流程就胜利了。 -
全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III
2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics
2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP
通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏
NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。 -
优诺 UNO
2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游
2015-6-25 / 标签: 桌游 UNO
陪同学在桌游吧玩的时候学会的,不觉得多好玩,也就陪陪同学打的程度,话说UNO到底怎么念233 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-6-23 / 标签: PSV
PSV上玩玩小品游戏还挺舒服。一周目走了艾玛和多萝西结局,提不起劲打二周目回收全结局。一开始调酒觉得很新鲜,从对话中推知世界观也颇有窥一斑而知全豹的感觉,但酒调多了变得越来越重复作业,世界观介绍也越来越让位于不痛不痒的日常插科打诨。可能是我不太喜欢酒吧这个地点,到后面觉得游戏核心的世界观展开没有体现主角一定得是调酒师的特殊性,职业换成图书馆员之类也可以展现,也许我会更钟情于一个赛博朋克图书馆的故事 -
女神侧身像2 希尔梅丽娅 VALKYRIE PROFILE SILMERIA
2006-06-22 / PS2 / RPG
2015-1-4 / 标签: RPG 北欧女神 PSP
画风实在成问题,剧本也没有太大的新意,再加上我不怎么喜欢日式RPG系统,7分不能再高了 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2015-1-3 / 标签: 魔兽争霸 RTS PC 暴雪
曾经我也是个暴白,但现在我恨不得砍了暴白他亲妈 -
术士2:放逐 Warlock 2: The Exiled
2014-04-10 / Windows / SLG
2015-1-9 / 标签: PC SLG
虽然丰富了种族,但是游戏性相比1代反而降低了。沙盒模式下有了城市限制后变简单了,因为电脑也铺不出城了。至于放逐模式,就是个300+攻击力的吸血鬼英雄无双的游戏 -
术士:秘术宗师 Warlock: Master of the Arcane
2012年5月8日 / Windows / SLG
2015-1-3 / 标签: SLG PC
很喜欢的一个小众向作品,可以当文明5的奇幻MOD打 -
白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-
2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG
2015-10-5 / 标签: galgame leaf
还不错的一部作品,和天使不在的12月有一脉相承的感觉,剧中的人物的看似名为“爱情”的东西,往往都是其他东西的替代物。但爱情上的虚无主义同样没有出路,纠结爱是“真物”还是“伪物”毫无意义,爱就存在于这里。重制版让原田的文青气息消失了不少,不过总体仍然偏文艺。与WA2相比,我觉得各擅胜场。最后,live2D的效果真的很好啊,明明以前打召唤之夜的时候感觉live2D就是个鸡肋功能……
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