• Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2015-1-4 / 标签: 猫猫社 片岡とも scarlett galgame

    猫猫社个人最喜欢的一部。“学校”这种封闭场所的平稳日常,由“非日常”的波谲云诡映衬体现。是为“有无相生”。
  • Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~

    2020-05-29 / PC / 騎士×忍者、学園潜入ADV

    2024-1-14 / 标签: ensemble galgame

    就算加了AI、忍者、悬疑等等各种要素,本质还是个注水废萌,只能说在设定加持下比前作恋心如花那种纯白开水稍好,但也仅此而已。TE其实想一下某人为啥基本没戏份却还能有立绘就可以猜到,放在secret里也算是音符社一贯作风了,就是内容太短很敷衍。除了カノン不太喜欢,其他三个女主角还是好评的。//这下音符社正作基本全制霸了,虽然这么多年一直在喷,但不得不说能让我玩下去的萌作共一石,音符社独占八斗。
  • 文明4 Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    2015-1-3 / 标签: 文明 PC 策略

    都说文明4比5好,但是我还是觉得5的资料片比4好
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG

    没政治制度,还好意思说是文明?
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2015-1-3 / 标签: Civilization SLG PC 文明5

    个人觉得文明里目前为止最好的一部了,过神只是个开始。觉得野蛮的,说明你外交手腕和种田功底不过关
  • 文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

    2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略

    2015-1-3 / 标签: 文明 PC SLG

    虽然补上了宗教,但是宗教起的作用过于巨大,政治制度方面补得还是太少。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2016-10-23 / 标签: PC SLG

    连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。
  • 文明6:风云变幻 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    2019年2月14号 / SLG

    2019-3-8 / 标签: PC STEAM

    相比迭起兴衰变化不算大,只在玩法上小修小补。灾害设计就是搞笑的,玩家整天盼着火山洪水来提产能,没有半点敬畏自然的感觉,真·多难兴邦。上版本最快180t上天,现在上天慢了加了摇滚乐队,文化胜利最快150t搞定。两个资料片结合看文明6总体还是比不上文明5,虽然游戏内容更丰富了一些,但整体平衡性不好,导致模式单一,精铺很难玩,专家存在感几乎为零。老马砍树爆铺和征服劫掠是过神最优解,但老这么玩太易乏味。
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: SLG 文明 PC

    文明5的劣化复制版,完全不知所云的内政系统和科技树,简直在给文明系列抹黑。游戏难度又低,至高过最高难度眼都不眨一下。2015.10.11,文明新DLC潮起发布,玩了两天用至高过了次最高难度感觉还是偏简单,虽然多了不少有意思的地方不过还是治标不治本,还有竟然把分数砍了,这我不知道谁发展的厉害啊……
  • 模拟城市 (2013) Simcity

    2013-03-05 / MAC、PC / SIM

    2015-2-27 / 标签: PC EA

    仅仅打了十几个小时就停下了,这对于一个模拟经营类游戏来说是难以想象的吧。虽然可能还有一些复杂的东西没有研究透,但我已经缺乏继续玩下去的动力了。画面虽然精致,玩法却停滞不前。
  • 模拟城市4 SimCity 4

    2003-01-14 / Win、Mac OS X / SIM

    2015-1-3 / 标签: 模拟城市 PC EA

    我想不到什么模拟城市类游戏比SC4还要好了
  • SNOW

    2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2015-1-4 / 标签: galgame PSP 传奇

    抄KEY社游戏抄的不是一般的像,但也只是表面上很像而已。内核方面被key完爆
  • 纸牌 Solitaire

    1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌

    2015-6-5 / 标签: windows 纸牌

    为了将来成为一名合格的公务员,我决定苦练纸牌!
  • 蜘蛛纸牌 Spider Solitaire

    1998-05-15 / PC / 棋牌

    2015-1-16 / 标签: PC windows

    最多打两色+1
  • SPIRAL!!

    2019-02-28 / PC / 恋愛ADV

    2022-8-30 / 标签: galgame Navel

    我已经真的玩不来主线剧情单纯是校园恋爱的gal了。被女装潜入的设定骗来玩,还以为是个作画究极强化版的恋盾,结果主人公其实不是女装简直欺诈,主线除了珊瑚线稍微有点内容外也就是个挂羊头卖狗肉的纯废萌,毫无营养。
  • 璀璨宝石 Splendor

    2014 / 桌面 / 资源管理

    2021-8-21 / 标签: 桌游

    这游戏玩熟后基本是先攻必胜的游戏,先手随便截胡后手。其实很多棋牌类游戏都存在这个问题,但感觉偏娱乐性的非对称游戏似乎不是很注重先后手平衡性太差这个问题。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: 暴雪 RTS PC

    玩过的第一个RTS,当时就被震惊到了“游戏还能这么玩!”虽然一开始技术很烂被电脑轻松虐,但是磨练后打赢电脑后的那种成就感现在还在脑海里停留。小时候玩的最多的RTS之一。
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2015-1-3 / 标签: PC

  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2015-11-22 / 标签: RTS blizzard PC 暴雪

    剧情有点失望,最后官方还说雷诺和凯瑞甘在一起了是什么鬼……
  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2015-1-3 / 标签: 暴雪 PC StarCraftII

    还得买,穷逼玩不起啊
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2015-1-11 / 标签: RTS 暴雪 PC

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 5pb galgame

    准备玩石0于是又翻出来大略打了一下,发现了很多纰漏,而存在不科学设定和逻辑对SF来说是很致命的。如果只是喜欢石头门的剧情的话,多看几本阿西莫夫的小说,会发现新天地。另外说一下,厨二病男主这个设定触我雷区,严重减分。
  • 要塞2 Stronghold 2

    2005年4月18日 / PC / RTS 模拟经营

    2015-1-3 / 标签: PC 欧美系

    就是一群弓箭手万箭齐发,谁都得趴的游戏
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-1-4 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性

    现实主义galgame代表作。当初和基友投入了大半年时间翻校润,几乎每天都要花5小时以上,真是一段充实的时间啊。但跟基友对成品还是不太满意,如果日后有机会能重新审视文本,可以让很多地方翻译的更好。妨碍这部作品成为我心中的神作的,可能还是一些略显生硬的矛盾处理方式,以及结尾的偏向性。

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