• Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC

    45h全收集。第一次玩无双衍生作,没想到意外的中规中矩,地图探索很有如龙内味,就连满地乱刷的采集品和作业play的收集任务都如出一辙。很多人吐槽剧情,但这个剧情除了四五章转折有些突兀以及二周目才加少得可怜的剑鬼内容,导致TE缺乏足够铺垫略显可惜外,放在RPG里已经算不错的,起码能不拖泥带水好好讲完一个群像故事这点就已经完爆很多连主角都塑造不好的游戏了。战斗系统割草味不浓好评,但前期还有形态变化需要考虑,中后期完全就是用空之形闪避、远程刮几下再闪避的无限循环,实在不行还能当饭团仙人,即使剑鬼难度也纯纯重复作业浪费时间。在这种情况下还像gal一样搞多周目,强迫打几遍实在是折磨。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-1-4 / 标签: Type-Moon galgame

    论深度比不上空境,论世界观比不上月姬,所以我想知道FSN到底好在哪?
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2017-6-24 / 标签: STEAM PC

    人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2018-4-24 / 标签: STEAM PC

    叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-6-26 / 标签: RPG

    重制的画面、系统很有诚意,但剧情和关卡流程太太太太拖沓了,比轨迹那种无脑水剧情、迷宫强行拖时间的还拖沓,像结尾明明是高潮迭起,结果却不停插入杂兵战和跑图消磨玩家热情,叙事节奏感太差,只能说原本10小时流程强行扩写成40小时是这样的。况且剧情断在这个地方前面还有那么多谜语没有解答,新玩家真的能搞懂剧情在说什么吗?既然已经分割商法了,在剧情铺垫和衔接上做成这样感觉欠考虑。还是期待一下明年年底的第二部。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-6-26 / 标签: RPG

    作为小篇章,叙事节奏问题不是很明显,关卡流程的长度在设计上也有所收敛,整体相比本篇还是有进步的。不过我讨厌沙雕风格的主角。
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2015-1-16 / 标签: Android 手游

  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2017-6-17 / 标签: PSV 花 陈星汉

    文艺贪吃蛇,意境绝美,非常喜欢雨中花瓣飞舞的感觉,能把意象剥离出来做成游戏实在很难得。但是PSV版的操作实在是太醉人了,玩到后面我好几次想摔机子……
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-9-3 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame

    如果是友人以上,恋人未满的结局作为TE,那我会觉得不错,现在这样我只能说“良作以上,佳作未满”。作品里的恋人TE在我看来对情感的升华还是有点强行,腹黑毒舌博览群书的艾莉卡你肿么变成这样了……但是可以明显感觉出志水在剧本把控上的进步,内心描写、环境描写更加自然与细腻,整体节奏也更加顺畅。如果说春篇是“如沐春风”,那夏篇就是“夏风和畅”。就连推理也从坑爹水平上升到了可以推理推理的水平,可喜可贺。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2017-1-12 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey 杉菜水姫

    不是很懂百合,我觉得flowers能到8分这个档次还是归功于水姬的画和部分bgm。全篇下来没什么眼前一亮的地方,但是脚本对于女性的描摹还是很细腻的,不疾不徐的叙事节奏给人以如沐春风之感,叙事功力比铃鹿美弥高到不知哪里去了。IG社换了这么多任脚本,一直绕着推理转,应该是水姬的恶趣味,这次的推理更是恕在下才疏学浅有时会排列组合选答案……最后的恶意挖坑实在差评,近期应该会搁置这个系列
  • 空当接龙 FreeCell

    1995年 / Windows Phone、PC / 棋牌

    2015-6-25 / 标签: PC windows

    比蜘蛛纸牌和纸牌趣味性更高了,当然难度也更高了
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2015-1-16 / 标签: Android 手游

    闲极无聊才会拿出来把玩
  • 噬神者 GOD EATER

    2010-02-04 / PSP / ARPG

    2015-1-3 / 标签: PSP ACT

    类怪猎游戏,至于素质?我不想说什么了
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-1-3 / 标签: PSP 战神 ACT

    真的是PSP上最经典的游戏了,素质没话说
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-1-3 / 标签: PSP ACT 战神

    印象没前代深刻,但是仍然是非常好的游戏
  • 诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~

    2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG

    2019-4-9 / 标签: PSV SRPG

    老派战棋还是挺有意思的,找到了以前玩曹操传、GBA上的火纹和PSP上召唤之夜的感觉,现在的火纹养成系统太过浮夸反而不好玩。打到最后因为练女主的被动才发现这游戏竟然可以AI挂机刷技能和等级,那技能设计还有什么意思,不如经验翻倍减少委托让玩家少刷点……剧情借鉴神话传说,整体还算有意思,但被太耗时间的游戏系统喧宾夺主了。PSV上可以一玩。
  • GT赛车 便携版 Gran Turismo for PSP®

    2009年10月1日 / PSP / リアルドライビングシミュレーター

    2015-1-3 / 标签: PSP

    还行吧,但是个人感觉PSP上还是山脊最好
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-1-27 / 标签: PSV ACT

    美漫风格不喜,而且操作要素太流程化了。但看在这是我打的第一个PSV游戏上,给点情面分
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-1-4 / 标签: galgame AB2

    支线、逻辑上的缺陷都是陈词滥调,不想再多说。今年在看《少年的你》的时候,又被替人顶包的“人性光辉”感染了一把。遗憾的是螺丝的结尾还是有些草率,可以写出很多更细腻、更感人的东西。
  • G弦上的魔王 大番外篇『车轮之国的魔王』 G線上の魔王 大番外編『車輪の国の魔王』

    2011-05-02 / PC / AVG

    2019-12-14 / 标签: るーすぼーい

    我去这个竟然真是螺丝自己写的,打的时候还以为是个同人作。10分钟的欢乐小短篇勾起了7、8年前玩g弦车轮的纯真回忆,打个情怀分。
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2016-5-2 / 标签: 枕 galgame SCA-自

    正篇幼稚的令我发笑,倒是日后谈编剧像突然开了窍一样写的还可以。也不知道哪部分是sca自写的,个人感觉他只是挂个名吧…
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2015-1-3 / 标签: FPS 半衰期 PC

    人家明明叫半衰期,但感觉好像大家都叫半条命。。
  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2017-2-9 / 标签: PC

    迷之游戏,以为是个卡牌屁颠屁颠跑过来玩结果是个卡牌套ACT……卡牌部分感觉做的还凑合但是战斗部分迷之手感。个人感觉这种一个类型里再套类型的游戏最后都挺一般的,以前打过的龙之指挥官也是打完一遍没想法再打一遍了。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-6-28 / 标签: PS4

    打的PS4重制版。个人感觉这游戏还是做成电影好一点,前面一开始觉得QTE的交互感很新鲜,打到后面kiss也要我QTE会很腻烦。而且在一段连续的时间并且我控制没间断的情况下这角色竟然偷偷杀了个人,这个叙诡实在是太犯规了。打到最后还是有很多关于男主的线索没交代,逻辑也存在不少问题,比如为什么意识间断后会拿着折纸等等。所以本作即使拍成电影应该也就是个一般悬疑片的水平了,做成这么犯规的游戏还要再扣1分。

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