• 勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-6-16 / 标签: RPG Switch

    这种老式慢节奏JRPG系统就应该入土,难度梯度设置不合理,前两章难度高节奏慢,中期职业多了之后瞬间变成砍瓜切菜,后期设置了试炼武器的刷刷刷要素但根本没有能试刀的BOSS,基本都是几回合秒。剧情比八方好,起码讲了一个完整的故事,但最后的meta要素意义不明。画面也不用看蛋疼的像素风了。用八方当标尺,剧情、画面比八方好,音乐、系统比不上,跟八方一样打6分吧。
  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2019-3-19 / 标签: PC RPG

    玩过原版,这次过量比原版过量了不止一点。剧情扩容了一倍,双线视角想法不错,整体剧情在王道jrpg里尚可,角色互动也挺有趣,跟荆棘关于存在主义的互动真的把我看乐了。但乐士线结尾太敷衍,而且游戏重复要素过多,支线重复,对话重复,迷宫重复,战斗重复,一开始十个小时的新鲜劲完了以后剩下二十小时都是作业play。特别是这个500多人要重复作业的支线,明明有很多可挖掘的部分,设计者真是鬼才。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-9-3 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    这个故事如果不是濑户口写的,估计我会降低不少分。稀松平常的故事经由濑户口这个吟游诗人之口,就能变成为人传颂的史诗。
  • 改变 Change

    2017年12月27日 / Windows、Android、iOS / 视觉小说AVG

    2020-2-12 / 标签: STEAM

    两三个小时的清新小短篇。因为在上海这座城市学习过,实习过,玩的时候感受到了些别样的情愫。偶像是一个改变自己、改变他人的职业,但光鲜的背后也伴随着说不出的艰辛。几年前被基友拉去逛上海漫展的时候(不记得是CP还是WF了),曾经见到过一个不知名偶像组合的表演,虽然在场馆中占据了不小的位置,驻足观看的人却寥寥无几。偶像这条路,当真是一将功成万骨枯。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-9-27 / 标签: galgame

    NE如释重负,TE的挖坑却很难说得上高明。整体来看,写的太多、太杂,就不谈很多明显感觉是作者自嗨的部分了,一些前期看似伏笔的内容到最后也没有明确交代,叙事技巧上还有很大提升空间。即使试图从推理或者SF的角度用类型学分析本作,互文所指涉的对象也缺乏意义。比如老化这个经常在推理小说中出现的诡计类型,在剧情中除了吓人一跳外并不具备什么更深层的含义。本来也还想对案情做个技术分析,但限于时间只能作罢了。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 5pb galgame

    设定伪科学,还烂尾
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-1-3 / 标签: Ubisoft RPG PC 清新

    玩的就是意境。游戏性一般,但感觉玩这游戏整个心灵都被洗涤了,简单而朴素到极点的剧情配合无可挑剔的音乐在最后也真正打动了我,返璞归真的佳作
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-2-11 / 标签: 片岡とも galgame

    其实故事内核比较贴近片冈以前的Scarlett——平平淡淡的日常,才是最宝贵的东西。除此之外还杂糅了些水仙里的要素,总的来说相比片冈过去的作品并没有什么新内容。虽然我明白故事是想体现两代旅日华人的异同和传承,但结尾实在过于理想化。况且,职业没有高低贵贱之分,有分别的只是人的品格,没有必要过分贬低陪酒职业本身。泡沫时代背景根本没有体现出作用,还是说两年后泡沫破裂的历史进程,已经预示了众人悲惨的未来?
  • 艾诺迪亚3:卡尼亚传人 Chronicles of Inotia 3: Children of Carnia

    2011年7月7日 / iOS、Android / RPG

    2015-1-16 / 标签: ARPG 安卓

    刷装备停不下来
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2015-1-15 / 标签: RPG ARPG Mobile

    杀时间利器,一下午时间刷一件紫装的忧伤你们不懂
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2018-7-11 / 标签: galgame

    感觉这游戏就跟我之前看三津田信三几本推理小说一个尿性,三津田是90%内容写怪谈,10%内容编一个跟怪谈无关的解答。本作是90%内容写拔作剧情,剩下10%写点与拔作无关的伏笔和解答,这种写法简直和弱智一样,那五个角色更是全程喂屎,女主迷之智商下线,还有五个打酱油的角色不知道来凑数几个意思。虽然本作叙事结构还可以,但是整体来看就跟他之前写的昆虫奸察一样让我恶心。
  • 富饶之城 Citadels

    2000年 / 桌面游戏 / 策略

    2021-8-27 / 标签: 桌游

    像seven wonders、splendor这些策略游戏固然好,但一旦大家都玩熟悉了,很容易变成一个个迅速做出最优解的无情刷分机器,熟悉程度和乐趣成反比。加入猜测身份的要素会更有趣一点。
  • 文明帝国VI:兴衰 Civilization VI: Rise and Fall

    2018年2月28日 / PC / SLG

    2018-9-13 / 标签: PC STEAM

    没注意迭起兴衰还单独有个条目……出的第一天就入了,但取消了精英政治后极度不适应当前文化区开局的打法,听高玩朋友说文化区开局让难度下降了很多,但我感觉打的还不如原版爽。黄金黑暗英雄时代看着很酷炫实际打下来不过尔尔。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-1-4 / 标签: key CLANNAD galgame

    我是key黑无误,俗了吧唧,又臭又长
  • 命令与征服3:凯恩之怒 Command & Conquer 3: Kane's Wrath

    2008-03-24 / PC、Xbox 360 / RTS

    2015-1-3 / 标签: C&C RTS PC 我是去玩战役的

    玩完战役就没动力了
  • 命令与征服3:泰伯利亚战争 Command & Conquer 3: Tiberium Wars

    2007-03-26 (PC) / Mac OS X、J2ME、Microsoft Windows等 / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS C&C PC EA

    比自家的红警好多了,但是我还是更喜欢暴雪和微软的RTS。。
  • 命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour

    2003-09-22 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS PC westwood

    感觉上还是挺不错的游戏,当年玩着觉得比红警好多了
  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2015-1-3 / 标签: 红警 RTS PC

    初代不管是系统还是画面都吐槽不能。。历史意义大于实际意义的游戏
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC westwood

    现在还有小时候微机课上打红警的记忆。。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2015-1-3 / 标签: RTS PC 红警

    当时看到宣传感觉惊艳,玩到手上完全不是那么回事
  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2015-1-4 / 标签: RTS PC 红警

    不平衡的一比,而平衡性是RTS的生命
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2015-1-3 / 标签: RTS 红警 PC EA

    平衡性真的很成问题,所幸也不是竞技性的游戏
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS EA 即时战略 PC

    有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易
  • 交汇协奏曲 Cross Concerto

    2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV

    2022-10-8 / 标签: galgame 桐月

    还是没处理好日常和悬疑的关系。桐月过去几作里只有妹药做到了日常和悬疑的平衡,月影明显偏悬疑,花野咲明显偏日常。这作可能是想复刻妹药那种二者平衡,但结果并不尽人意,日常和悬疑割裂感明显,不像花野咲一样写校园推理导致校园日常可有有无,还不如像月影一样沉下来专心写民俗和悬疑。妹线凑合但其余线纯凑数,只能靠鹰石忍的音乐撑着了。这作众筹完铁三角人都不见了,也不知道还能说什么好,只能哀其不幸怒其不争了

玩过的标签

/ 展开全部标签