• 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-1-4 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame

    孤篇压倒本体
  • 樱吹雪 ~千年之恋~ 桜吹雪~千年の恋をしました~

    2009-04-24 / PC / 桜舞う学演華劇ADV

    2016-6-16 / 标签: galgame SilverBullet 日野亘

    本命萌作,姐姐红纱冰姬三个角色基本满足了我对姐姐、萝莉和傲娇的幻想。SB不愧是姐系会社,四个女主的展开不同程度的都猛往姐系上靠。主题虽然都是拾人牙慧的内容,但是角色塑造上略有弥补。日野亘的文风还不错,有跟田中同源的插科打诨的部分,也有不同于田中的剧情推进方式,日野算是很对我胃口,让我更期待智呼了。我并不喜欢萌作,但这作说明了没有写不好的萌作,只有不会写的脚本家。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame

    兰斯剧情里的最高作,每个人都很丰满,就是迷宫战斗的游戏类型现在看来太过时了
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-9-27 / 标签: galgame

    NE如释重负,TE的挖坑却很难说得上高明。整体来看,写的太多、太杂,就不谈很多明显感觉是作者自嗨的部分了,一些前期看似伏笔的内容到最后也没有明确交代,叙事技巧上还有很大提升空间。即使试图从推理或者SF的角度用类型学分析本作,互文所指涉的对象也缺乏意义。比如老化这个经常在推理小说中出现的诡计类型,在剧情中除了吓人一跳外并不具备什么更深层的含义。本来也还想对案情做个技术分析,但限于时间只能作罢了。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2017-7-4 / 标签: ELF galgame 推理

    主线过程还是很好猜的,但是有些细节确实猜不来。也怪自己,中间H太多了昏昏欲睡有些细节没多思考,忽略了。这游戏即使作为小说也是合格的,但是小说要割去H的话反而失去了魅力。不过美中不足的是只要用几分钟简单解释细节的事情非要在最后用一个多小时的篇幅来描述整个心理过程,很赘余,就跟寒蝉的目明篇一样。我可没见过还要让凶手写日记把所有情况都事无巨细的记录下来的推理小说。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-6-26 / 标签: tone_work’s galgame

    灯华线风格比较接近这几年的日本社会派小说,设定和逻辑粗糙但构思说的过去,也有一些升华。学姐线煽情过于刻意了,魁的key味过犹不及。圣衣良线略平淡,雨音线白开水到我要吐了,整体来说after part的社会人恋爱写的更有意思,不拖泥带水,观感比学生时代的白开水日常好很多。不过两部分比较割裂,但仔细想想,学生初恋和成为社会人后的恋爱不衔接才是正常的,只是主线sf要素突出了衔接不上的不协调感。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-7-23 / 标签: galgame 朱门优 方糖

    整体来看是朱门作品里我最满意的一作,应当也是朱门倾注心血最多的一作,以致他最后还要添上补足世界观的黄昏之终焉。之前打朱门的作品,我还乐于对奇葩的世界观、设定及超展开吐槽,在这作里我也选择性忽视这些了。一是本作塑造的氛围实在过于浪漫,二是塑造的女主们非常立体,配上本作大量的neta和考据和收放自如的流程相得益彰。虽有合理性、逻辑和叙事方面的瑕疵,但本作表现了最正统的朱门风格,也当得起精彩二字。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2015-1-4 / 标签: galgame pulltop 健速 丸谷秀人

    难得让我觉得不错的萌作。另,个人觉得分校比本校好那么一点点
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2015-1-4 / 标签: galgame AB2

    和风传奇神话传说,配合桐月一贯的悬疑写法,二者结合的出乎意料的好。只能说相比吴的和风传奇鬼故事,我更钟情于桐月。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-10-3 / 标签: galgame

    虽然我一直喷铃鹿,但平心而论他这作发挥的还可以,又臭又长的毛病有改善,达到了普通小说水平。水姬的画虽然微妙,但音乐一如既往的在线。问题还是之前壳女虚女的几点——案情逻辑有待提高、人物塑造单薄。这作塑造稍微好点还是因为基本没有新角色,全靠吃前作老本…虚女角色工具人化,黑矢搞半天就是狼来了,茅原一家根本没花笔墨。一周目就能说完的故事安排三周目还是太拖沓,心理描写没必要面面俱到。
  • 雨港基隆 雨港基隆

    2014-08-23(10月25日首份资料片发行) / PC / AVG

    2016-12-10 / 标签: 国产 STEAM galgame

    读史可使人明智,鉴以往可知未来。感谢制作组,让我有契机深入的了解一番两岸文化隔离至今深刻的历史内涵与起源。作为一个喜爱研究历史的人,我对历史态度很严谨,所以对内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿还是有些不满的,但是私心仍然喜爱本作的历史纪实感与这种小人物在历史现实大幕下如浮萍般飘摇不定命运的题材(战争与和平既视感)。7+1(历史题材)-1(绿营史观)
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2019-8-20 / 标签: galgame

    挺搞笑的,那句“因为你是我老婆”和“解锁了都合之力”对某些玩家真是莫大的讽刺。不过给出有希望的未来并无必要,也不必给出离去的理由、甚至为离去赋予意义,玩家的离去本没有如此高尚。写成这样,可能还是作者对玩家的一种妥协。说到底,对文艺作品中的虚构人物要抱有什么态度,那都是玩家的自由。从虚构人物的存在主义角度解析貌似也行,但本作写的实在太乱七八糟了。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 中二病 galgame

    其实本作题为《虚无主义的贫困》。虚无主义是没有出路的,12月存在的意义在于让人们明白他对立面的美好。
  • 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2015-1-5 / 标签: 螺丝 galgame 和风

    只就螺丝负责的佳叶线发表观点。整体来看是一部不错的和风物语,乡村、神怪等元素一应俱全。但是很遗憾,即使是在螺丝负责的线路我也找不到属于螺丝的那种特质——用精巧的故事结构和跌宕起伏的剧情征服玩家,顺带还能表达出螺丝的思想,而这些恰恰是我喜欢螺丝的地方。因而夏灯虽然优秀,但也只是一部平庸的优秀作品,缺乏真正一发入魂的要素。真要说和风传奇,我还是首推水夏。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2015-10-5 / 标签: galgame leaf

    还不错的一部作品,和天使不在的12月有一脉相承的感觉,剧中的人物的看似名为“爱情”的东西,往往都是其他东西的替代物。但爱情上的虚无主义同样没有出路,纠结爱是“真物”还是“伪物”毫无意义,爱就存在于这里。重制版让原田的文青气息消失了不少,不过总体仍然偏文艺。与WA2相比,我觉得各擅胜场。最后,live2D的效果真的很好啊,明明以前打召唤之夜的时候感觉live2D就是个鸡肋功能……
  • 回忆录 レミニセンス

    2013-05-31 / PC / 記憶を巡るADV

    2020-12-15 / 标签: galgame

    断断续续打了差不多三年,估计会是最后一次啃生了……之前共通线打了大半就搁置,今年入职后才把剩下的捡起来通完,不得不说是心境的变化让我又有了打完的动力,被社会毒打后认清自己five的本质,自然觉得男主亲切了很多——对社畜来说,连掌控自己都是奢求,更别说掌控命运了。老毛病不少,妹线以外光速烂尾,但本作应该是衣笠最用心的游戏,妹线也是其所有作品里完成度最高的一条线,凭这打个8分不过分吧!(好吧挺过分的)
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2015-1-4 / 标签: Nitro+ 5pb galgame

    准备玩石0于是又翻出来大略打了一下,发现了很多纰漏,而存在不科学设定和逻辑对SF来说是很致命的。如果只是喜欢石头门的剧情的话,多看几本阿西莫夫的小说,会发现新天地。另外说一下,厨二病男主这个设定触我雷区,严重减分。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2016-12-31 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O.

    慢热作品,节奏感很差,共通线与个人线反差太大。剧情的亮点很散,几乎没有什么爆点,不过对于一部写实的作品来说这应当也是最合乎情理的安排。后面进入作品的步调会感觉很有味道,但是还是觉得结构上欠缺了点什么。开始我还不能理解他们,觉得和现实脱节,后面也改观了,打完后会为各人的变化感到由衷的欣慰,虽然各奔东西,但生活成就了他们,人终究是无法独自活下去的。虽然共鸣不足,但我最后还是理解了这个家族。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2015-1-4 / 标签: leaf 丸戸史明 galgame

    不喜欢丸户的风格,就算文字再细腻,人物塑造再好,感情描写再BUG,于我又有什么意义
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2015-3-6 / 标签: 女装 galgame Navel

    萌系角色ge中的战斗机
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2020-6-9 / 标签: galgame

    可能是我玩过最满意的一个拔作,还没玩万华镜新作,这个比万华镜前几作高到不知哪里去了。用emote做出来的动态立绘与CG很精致,甚至连系统和UI都是上上之选。剧情上没有一般萌拔常见的异常做作、矫情的缺点,两个人之间的交流描写的比较自然。虽然后期终究难逃剧情都合的命运,但在boy meets girl的纯爱框架下做到这种程度,已经相当难能可贵了。
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2017-8-24 / 标签: galgame 桐月

    虽说是悬疑但是剧情很多地方根本经不起推敲,要不是桐月写的我早就掀桌了。而且还这么短,搞了半天竟然就只讲一周的故事,妹子才说几句话就要服务玩家,实在突兀。看看妹药两个月流程还有一大个终章的容量,桐月你好意思这么倒退吗。不过还是很喜欢桐月的风格,和妹药一样讲述回到久别的故乡探寻家族秘密、发现内幕后摈弃过去的糟粕走向未来的故事,其中对久别的亲戚与好友的情愫也把握的很好。归乡的旅途与未来的旅途,殊途同归。
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-8-16 / 标签: galgame

    推理并不弱智,相反虫食每次填补空白的逻辑推理都很严密,比我想象中好不少。有趣的是,本作花了大量篇幅描写的犯罪侧写(犯罪心理学),到头来都让位于逻辑推理,事实上体现了心理推理和逻辑推理的孰优孰劣。本想打7分,但TE写的很不高明,幕后黑手铺垫太少,三人组也完全画蛇添足。TE嘴炮那段更是醉了,黑手没有一点掌控全局的感觉,总的来看前工后疏、虎头蛇尾。最后建议白織市街头巷尾都安排上海康威视,可以显著减少犯罪
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2017-1-13 / 标签: 同人 燃 galgame

    在浪君推荐下准备入系列坑了,整体比较满意。文字的感染力不错,岳父和两个女主角深入人心,题材上让我这样对燃系作品不怎么感冒的人看完本作都有一种中二之魂在燃烧的错觉。不过不满意的地方也不少,有同人作品典型的粗糙感,欠缺打磨。迷之凌辱、叙事节奏脱线不说,莉露和岳父五百年时间等待的厚重感也体现不充分,世界观还挖了不少深坑据说后续也没填上……看样子岳父九魔兽的故事是有生之年了

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