• 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2015-1-28 / 标签: 浪费人参 PC

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-26 / 标签: PC

    提三点意见,一是没必要强行往平行宇宙、集体无意识上靠,直接说恢复部分记忆即可,如无必要,勿增实体;二是未来选择改变过去,在没有涉及时空的情况下,还需再做改动;三是吊打几十个全副武装的人太出戏,设定三五个敌人就好。此外仍有一些逻辑上的瑕疵,但总体无伤大雅。虽然还是spike祖传的跳跃系统,但比起之前在不同角色间跳来跳去的428、极限脱出,剧情的割裂感缓和了很多。还算满意,打越可以继续出类似题材作品。
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2015-1-13 / 标签: Capcom PC 生化危机3

    小时候我哥带着我通的。后来玩了4的感觉是这种游戏只能是别人带着我玩
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2020-5-29 / 标签: PC RPG

    暗黑式的系统很有潜力,武侠套进去毫不违和,稍微掌握点技巧就可以打的很爽,风筝BOSS的时候满眼都是几年前打暗黑的自己。本篇难度偏低,DLC中规中矩,用藏墨剑法后本半手残玩家觉得只有最后两个DLCboss稍微有点难度。剧情前期紧凑但中后期进展过于神速,我以为才打一半结果直接就当盟主推反派结束了。。有些解谜显得多余,走两步就要解个谜出个示,外加一百多个支线,打的人头大。几个妹子性格突出,建模也还凑合
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-12-8 / 标签: PC

    45h全收集。第一次玩无双衍生作,没想到意外的中规中矩,地图探索很有如龙内味,就连满地乱刷的采集品和作业play的收集任务都如出一辙。很多人吐槽剧情,但这个剧情除了四五章转折有些突兀以及二周目才加少得可怜的剑鬼内容,导致TE缺乏足够铺垫略显可惜外,放在RPG里已经算不错的,起码能不拖泥带水好好讲完一个群像故事这点就已经完爆很多连主角都塑造不好的游戏了。战斗系统割草味不浓好评,但前期还有形态变化需要考虑,中后期完全就是用空之形闪避、远程刮几下再闪避的无限循环,实在不行还能当饭团仙人,即使剑鬼难度也纯纯重复作业浪费时间。在这种情况下还像gal一样搞多周目,强迫打几遍实在是折磨。
  • 圣女战旗 圣女战旗

    2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)

    2019-6-3 / 标签: SRPG STEAM PC

    30h将军模式全宝箱全挑战全成就,败退了4个,打到后面懒得刻意为不死人重开了。火纹like游戏,难度也跟火纹接近,将军模式容错率很低,一个走位不慎或者意料之外的miss人就没了,AI还特别喜欢集火最菜的,打的心累。剧情存在感不高,明明可以讲的东西很多,但通篇一直打来打去,文本量实在太少,剧本功力有待提高。结尾可以推测剧情只发展到了雾月政变前夕,续作空间很大,期待继续暴打反法同盟。
  • 异形漩流 Maelstrom

    2007-02-10 / PC / 即时战略

    2015-3-28 / 标签: PC RTS

    极端不平衡……外星人简直BUG到爆,就算两个人类势力也都有明显的差距。多年以前玩的,打完战役后打了一段时间就弃了。其实游戏还是挺有意思的,特别是外星人把水作为武器的想法特别好。
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-5-10 / 标签: 暴雪 ARPG 暗黑破坏神 PC blizzard

    站撸一切的游戏,要到N周目难度才有改观,问题是我能打几周目......
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-1-27 / 标签: PC SEGA SRPG

    流程比2代难,比3代简单,基本就是号令一上村姑开无双。到了二周目的hard-ex游击战才算能让人动动脑子。剧情不怎么值得推敲,像小孩子过家家,这个问题可以说到了3代才稍微有点改善,不过虚构类军事题材游戏我也就没见过几个能写好的。军事力量不是真正的力量,用瓦尔基里取得的胜利不是真正的胜利,这台词看得我尴尬癌都犯了。
  • 帝国时代 Age of Empires

    1997-10-15 / PC / RTS

    2015-1-15 / 标签: RTS PC 童年

  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-16 / 标签: PC STEAM

    腾讯出品必属精品,之前也玩了几个腾讯旗下工作室的游戏,确实感觉这两年腾讯做单机游戏的水平越来越高。总体观感不错,就是每个案件相对来说还是太短,三小时就能打完。而且偏简单,实在不行还能穷举……游戏中东北口音四川口音湖南口音和港普混杂,听着非常魔幻。新加的DLC很不错,剧中剧外难度拿捏的很好,只有25min的录音就能让人玩一两个小时,如果能多几个这样的案件,游戏整体水平确实可以更上一层楼。
  • 傲世三国 傲世三国

    2001年1月17日 / PC (Windows 95/98/2000/ME/XP) / RTS / 奥世工作室(目标软件)

    2015-1-15 / 标签: RTS PC 国产

    国产RTS,素质还行
  • 纪元2070 Anno 2070

    2011年11月17日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: 即时战略 RTS Ubisoft PC

    打完帝国时代war3sc等RTS再打这作会感觉很不适应。。
  • 神话时代 Age of Mythology

    2002年11月11日 / PC、Mac OS / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS PC 单机游戏

    当年是顺着工作室找过来的。。各方面都没帝国时代2好玩
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-21 / 标签: PC STEAM

    A17基本沿袭了A13这套系统,反而是黄昏系列变化的有点不习惯。看看心得自己摸索,一步步精打细算后竟然第3年KO树人、第4年KO女神和假面,回收完结局都还剩小半年,要是二周目要素能开启的话应该有机会一周目全通,不想开二周目了。亚兰德核心是时间规划,只要前期能节省时间,中后期时间很充裕,就是花钱如流水,回廊一个多月刷了100万,回来十几天就花没了,惊呼:我刚刚还在那的钱呢?梅露露人设挺戳我的,好评。
  • 帝国时代:罗马复兴 Age of Empires: The Rise of Rome

    1998年10月22日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 微软 帝国时代 PC

    即使到现在都还摸不透这系统。。但是毕竟是小时候,玩的开心就是好游戏
  • 文明6:风云变幻 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    2019年2月14号 / SLG

    2019-3-8 / 标签: PC STEAM

    相比迭起兴衰变化不算大,只在玩法上小修小补。灾害设计就是搞笑的,玩家整天盼着火山洪水来提产能,没有半点敬畏自然的感觉,真·多难兴邦。上版本最快180t上天,现在上天慢了加了摇滚乐队,文化胜利最快150t搞定。两个资料片结合看文明6总体还是比不上文明5,虽然游戏内容更丰富了一些,但整体平衡性不好,导致模式单一,精铺很难玩,专家存在感几乎为零。老马砍树爆铺和征服劫掠是过神最优解,但老这么玩太易乏味。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG PC

    打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2015-1-4 / 标签: 解密 ib PC 独立游戏

    虽然能看出制作人很有想法,但是我就是厨不上这种独立游戏,感觉太别扭
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2015-1-3 / 标签: RTS 帝国时代 PC 微软

    作为帝国时代2的续作感觉不太够格,当年的感想就是:帝三?罢了,我还是老老实实打帝二吧
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2015-1-3 / 标签: 龙与地下城 PC

    被人称为神作的一部。。个人不怎么喜欢,节奏太慢,打的蛋疼
  • 战地2142 Battlefield 2142

    2006-10-17 / Windows、Mac OS X / FPS

    2015-1-3 / 标签: FPS PC EA

    这武器手感太飘了,而且也不知道每个武器的优缺点,摸索需要的时间太久了。
  • 百战天虫 世界派对 Worms World Party

    2001年3月16日 / PC,DC,PS,GBA / 炮术游戏

    2015-1-16 / 标签: PC

    当年和小伙伴一爽一下午
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: SLG 文明 PC

    文明5的劣化复制版,完全不知所云的内政系统和科技树,简直在给文明系列抹黑。游戏难度又低,至高过最高难度眼都不眨一下。2015.10.11,文明新DLC潮起发布,玩了两天用至高过了次最高难度感觉还是偏简单,虽然多了不少有意思的地方不过还是治标不治本,还有竟然把分数砍了,这我不知道谁发展的厉害啊……

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