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未来乡愁 未来ノスタルジア
2011-09-02 / PC / 未来も過去も愛してるADV
2015-3-10 / 标签: galgame Purple
伊织线和未来篇不错。杏奈线其余的地方没想象中好,能感觉出镜游在eden里营造出的那种不忍离别的情愫,但也仅止于此了,我还是更喜欢顺着伊织线最后死在杏奈怀里的结局。如果这作其他三条线能再上点心,大概就能上我的80点台了吧 -
樱吹雪 ~千年之恋~ 桜吹雪~千年の恋をしました~
2009-04-24 / PC / 桜舞う学演華劇ADV
2016-6-16 / 标签: galgame SilverBullet 日野亘
本命萌作,姐姐红纱冰姬三个角色基本满足了我对姐姐、萝莉和傲娇的幻想。SB不愧是姐系会社,四个女主的展开不同程度的都猛往姐系上靠。主题虽然都是拾人牙慧的内容,但是角色塑造上略有弥补。日野亘的文风还不错,有跟田中同源的插科打诨的部分,也有不同于田中的剧情推进方式,日野算是很对我胃口,让我更期待智呼了。我并不喜欢萌作,但这作说明了没有写不好的萌作,只有不会写的脚本家。 -
桜舞う乙女のロンド
2013-11-29 / PC / お嬢様学園に女装してばれないように通うADV / ensemble
2019-12-18 / 标签: ensemble 女装 galgame
人物设置上类似花乙女,情节安排上类似画布。角色塑造把握的还行,能感受到妹子的萌点,樱和凉香很可爱ww本作也是音符社最后一部称得上言之有物的伪娘作,综合素质应该是画布之后的系列第二。话说乙女系列的前三作对比后四作,简直是天壤之别。 -
桜舞う乙女のロンド ~あなたと見る冬桜~
2014-03-28 / PC / ADV
2019-12-18 / 标签: ensemble galgame 女装
这个不是FD,只是一个特典,音符社官网的列表里没这作,而其他6个伪娘作都有专门的FD,赤裸裸地区别对待三女儿。樱简直是榨汁姬,本篇hs数量就是别人两倍,堪比花乙女里的志鹤,特典里继续榨汁…就是妹线的特典写的太不上心,妹妹看着像充话费送的似的。三个伪娘男主的小剧场特典倒是挺有意思。 -
樱花裁决 桜花裁き
2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV
2020-6-26 / 标签: galgame
低配版逆转裁判,大的逻辑方面尚可,但剖开一看具体细节方面的逻辑简直惨不忍睹,推理是纸糊的,全靠不停嘴炮后犯人智商下线开始自爆。主线还算写了点东西,重要的转折性、意外性该有的也都有,个人线却看着昏昏欲睡,堪比三流萌作,也暴露出写手一旦跳出悬疑推理这个容易吸引玩家的框架,实际水平其实并不不成熟,还需要继续精进。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2015-1-4 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame
壳女借(chao)鉴(xi)了多少侦探小说,我想也不用多说了,大家都明白。在人物的塑造上也显得太苍白,作为侦探剧却欠缺剧本的逻辑性 -
母娘乱馆 母娘乱館
2012年9月28日 / PC / エロADV
2019-2-21 / 标签: alicesoft 拔作 galgame
塔防算不上,其实就是个简单的策略游戏。剧情给3分不能再多了,但是实用是真的实用,茫茫多的HS简直亮瞎我的狗眼。接触的拔作不多,本作是我见过的相当不错的拔作。 -
母性女友呵护有加 母性カノジョ -子宮 帰還編-
2018-03-30 / PC / ママになってくれるADV
2020-2-26 / 标签: galgame 拔作
偶尔打打拔作。画的还行,裤袜scene只有两张嫌少。话说被比自己年纪小的妹子包养,还要开口叫她妈妈是什么羞耻play啊… -
水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア
2017-03-24 / PC / ADV
2021-8-22 / 标签: galgame
扑克完全是噱头,严谨概率分析屈指可数,本扑克玩家非常不爽。本来对电车难题这样的思考实验嗤之以鼻,因为脱离实际,写成故事却让我充分感受到了矛盾冲突下悲剧的魅力。不得不说,rkr是戏剧性大师,把故事的关键要素——矛盾掌控的淋漓尽致,角色也在矛盾中迸发出了难以掩盖的光芒。不过和纸魔一个毛病,TE虎头蛇尾,整体诡计和悬念设计也比纸魔差一点。以前写过纸魔的解析文章,水葬也想写一个,但时间不允许了… -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2015-1-4 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 galgame
披着克苏鲁神话外衣的《变形记》,核心是探讨人的认知问题——你如何判断自己看到的东西和他人一样?对沙耶的评价可能也受到了首因效应的影响,作为接触的第一部galgame,完全影响了我对galgame这个载体的看法。回过头来再看的话,觉得沙耶探讨的问题还是很有深度,但探讨的方式不敢恭维。不过,沙耶的意义在于提示了我galgame的可能性——什么内容都可以用这个载体来写。 -
流星世界演绎者 流星ワールドアクター
2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV
2021-2-3 / 标签: galgame
其实把衣笠所有作品一路玩下来就能发现,这一部在写作技巧上是有进步的。虽然完成度仍然不高(挖坑),但个人线有了不少铺垫,起承转合也做得好了很多。角色剧情习惯性敷衍的毛病有改善,也没有出现晓护、回忆录经常出现的光速进线、光速烂尾的情况。没打高点分数的原因在于太像套路化的爽文,男主整天被人骂十三课赘婿,但其实是深藏不露的龙王。当我惊觉一个作品只想单纯调动我的情绪比如爽的时候,这个作品就已经被我判死刑了。 -
流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger
2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV
2022-6-16 / 标签: galgame
10h不到的中短篇,衣笠这次是装都懒得装了,篇幅短导致逻辑脉络有点混乱,剧情转折比较突兀,很多地方可以埋伏笔再回收慢慢写的,写的太赶是急着写实教吗,可实教你也没写好啊。整体其实还是衣笠那一套扮猪吃老虎的爽文套路,从不可明说的十三课怪物到龙王即将抵达他忠实的警视厅,爽是爽了可啥时候衣笠能拓展一下自己的创作空间啊…冬美有线好评,虽然极度敷衍像充话费送的一样。凉子线放到主线里,莫非中央已经钦定了? -
漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-
2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV
2016-7-29 / 标签: Liar-soft 桜井光 galgame
如果说赫炎还有氛围在撑场面,那本作就是连氛围都看不见了……自说自话复制粘贴的行文方式,紊乱的叙事结构和割裂体验的单元剧模式,都让我难以恭维。本来如此庞大的设定,最后却归结于格局如此之小的百合故事和实验,也着实令我不满,唯一能撑着我推完的也只是人设了。还好这作跳过小游戏对剧情体验没什么影响,否则我就要跳起来痛骂系统了。感觉我跟樱井女史相性实在差距太大,毕竟这是女性作家的女性向作品么 -
灯穗奇谭 灯穂奇譚
2005-04-29 / PC / AVG
2015-1-4 / 标签: galgame SCA-自
SCA自你以为套个马甲我就认不出你了?印象最深的当属乱伦啪啪啪,不过对于日本神话传说的研究还是值得一看的 -
爱上父亲的「彩子」 ~我的爸爸谁也不给~ 父に恋した淫乱娘「彩子」 ~お父さんは誰にも渡さない
2014-10-31 / PC / ADV
2016-7-26 / 标签: 拔作 galgame
这应该是我玩过的比较满意的小拔作吧(本来就没打过什么拔作,这算是看到了个感兴趣的题材才玩的),人物色气度比较足,剧情比较简陋但end2背着妻子艹女儿比较带感,可惜只有一个hs -
尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~
2010-06-01 / PC / アドベンチャー
2019-8-20 / 标签: galgame
挺搞笑的,那句“因为你是我老婆”和“解锁了都合之力”对某些玩家真是莫大的讽刺。不过给出有希望的未来并无必要,也不必给出离去的理由、甚至为离去赋予意义,玩家的离去本没有如此高尚。写成这样,可能还是作者对玩家的一种妥协。说到底,对文艺作品中的虚构人物要抱有什么态度,那都是玩家的自由。从虚构人物的存在主义角度解析貌似也行,但本作写的实在太乱七八糟了。 -
生命的备件 生命のスペア
2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV
2023-10-19 / 标签: galgame 纯爱
对于这种花大篇幅描摹与妹子日常点点滴滴的作品,玩家代入感很重要,但本作男主日常发病、最终病死的设定却会削弱玩家代入感。以往陪伴女主到最后的作品,包括水仙和eden都会避免这样的设定,这可能是本作评价不高的一个原因。同时,本作最后的煽情过于刻意,用了非常多的笔墨描写男女主约定“生则同衾,死则同穴”,而对ed后的传承却着墨较少,相较水仙、eden甚至描摹生死观的Aster较为克制的表现方式落了下乘——她们看似平淡地接受了命运,却用行动表达了自己的抗争,反而迸发了于无声处听惊雷的效果。也许中岛大河可以在ed后的传承里写出更多内容,目前这样相较他自己的苹果妹,都有明显差距。后半hs过于密集,也是减分项。 -
神待少女纱波 神待ちサナちゃん
2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV
2020-6-9 / 标签: galgame
可能是我玩过最满意的一个拔作,还没玩万华镜新作,这个比万华镜前几作高到不知哪里去了。用emote做出来的动态立绘与CG很精致,甚至连系统和UI都是上上之选。剧情上没有一般萌拔常见的异常做作、矫情的缺点,两个人之间的交流描写的比较自然。虽然后期终究难逃剧情都合的命运,但在boy meets girl的纯爱框架下做到这种程度,已经相当难能可贵了。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2015-1-4 / 标签: AUGUST galgame
八月社做剧情也就只能做到这种程度了,各种所谓的内涵和深度仿佛是拼凑上去的 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2017-1-9 / 标签: galgame
很久没打过这么有意思的一部作品了,有点看现在的日式轻小说化的新本格的味道,不同之处在于推理小说的暗示十有八九是误导,本作的暗示都是老老实实的伏线回收,思考的成就感比较充足。叙事结构非常精彩,在嵌套叙事手法上下了很大功夫。剧情一波三折不说,脚本设计上甚至还有对称的形式美。但“靡不有初,鲜克有终”,结尾却使整个格调突然下挫,给人强行把主题拉向成长的感觉,略显虎头蛇尾。//时隔多年加一分 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2015-1-4 / 标签: galgame 《逻辑哲学论》
谈太多哲学有些赘余。追本溯源,过好每一天才是作品想要表达的。
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