• 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2018-4-29

    内核并不意外地是十分朴素的东西,是每个人都无数遍思考过的事物:无数遍得出相似的答案,却仍要继续思考下去。平躺在草地上,梦见某时某处飞舞的樱花与仍然读不懂的墓志铭,循着喜欢的节拍一起聊聊美学理念,聊聊宫泽贤治、狄金森、中原中也、王尔德。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2017-1-10

    剧情棱角分明,文字平静而沉重;烈火与暴乱中的体育馆那段描写值得摘抄下来。说到底可能只是一个自我陶醉式的悲剧,絮絮叨叨的心理自白体现出的仅是锹形的疯狂和尼子的无作为,但谁让我认为自己也是这样可耻的人呢。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2016-10-24

    愿再度与你共同攀登那紫色尽头的螺旋阶梯
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2016-6-6

    能让玩家在看剧本的同时一遍又一遍地质问自己心中的情感,作为恋爱黄油足够了不起了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2016-6-6

    “The world was filled with magic. The magic of imagination. The only problem was whether you could feel it or not.” 故事延展性与可能性的极致呈现,作者读者角色三位一体的真心为你。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-6-10

    设定太美好,氛围太传神,色彩太惊艳。整体缺陷甚多,但终章处作者想传达的情感的确传达到了,这便足够。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2020-8-2

    超自然设定、分支世界线、多视角交替、文档解密和周边情报关联等等——本作算是将常见的adv悬疑技巧集大成化,然后再佐以足够将量变转为质变的庞大文本。各个线路分支在节奏十分稳定地完成填坑并挖坑的悬疑任务的同时,篇章自身的故事性也都达到了很不错的水平,阅读兴致完全能从头保持到尾。不过本作在故事性、悬疑性之外就相对没那么优秀了,但谁会在意那些呢!
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-5-1

    一尘不染,醇香馥郁的故事。向每一个怀揣美好的人推荐这部作品!
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2019-11-30

    悬念铺展和内心刻画的交织并行做得堪称完美。
  • JACKJEANNE ジャックジャンヌ

    2021年3月18日(Switch) / Nintendo Switch、iOS、Android / 少年歌劇シミュレーションゲーム

    2021-9-12

    如果说写戏里戏外身份的重叠是这类题材的基础,那么写每场戏之间身份的流转无疑要高阶得多,因为它天然就是故事推进的原动力——变化。女主在两次成功的Jack演绎后,再次出演Jeanne时不得不重新认识自己,类似的成长蜕变几乎在本作主要人物身上都有着墨。戏里每一次不同定位的演绎对戏,都会进一步强化戏外人物刻画的广度与深度,对于キャラゲー来说这种表现效果实在惊艳,共通线结束时所有主角在我心中的好感都刷满了。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2021-7-11

    一座奇观级的碎片叙事迷宫,只有从中走出来得以一览全貌后才首次意识到它的宏伟。本作应该能算是“将故事性弃之不顾、一心搭建精密构造”这类叙事模式的上限了,但还是得说战争篇本身写得真的不行。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-6-12

    所谓电波,就是放着“夜の向日葵”或者BWV147,展示着鬼畜的场景,配上各种不着边际的臆想,最后却说“正因如此,我才能喜欢你”——嗯,我成功接收到了。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2016-6-24

    貌似是我的唯美主义启蒙。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-6-6

    拒绝他人而又忘记了如何为自己做些什么,多么令人向往的末路。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-6-6

    真正意义上让我看到gal或者VN其作为一种故事载体的独特魅力的第一作。描绘一种姿态,传达一种情感;如此简单,如此闪耀。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2016-6-6

    2的完善和1的纯粹,更喜欢哪个呢?我也不知道啊。
  • 灰かぶりと亡霊たち~凡庸な戦争記録の欄外註

    2009-08-15 / PC / 全年齢BL同人ゲーム、西欧風のミリタリーファンタジー

    2020-11-14

    灰姑娘的三日魔法和在虚无中步入战争并寻找着生存意义的亡灵们,「生きていても死んでいても、どうか幸せに」——波澜不惊的叙事,极具张力的情景构建,几段毒电波死生观,カレル和ミケシュ这对呆萌cp,总之好多方面都超合口味。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2020-6-25

    说这作男主是摄像机也没错,但更具体来说,男主是一种热情已经降温而只能以作业式的投入对待音乐的形象,面对周围人形形色色的音乐观都不置可否。这个形象几乎承担了剧中所有对立的一侧:梦想和现实、追求和生计、激情和理性,呈现出的结果则是主题和情节都很常见的本作故事在他的视角下扎实生动得不可思议。男主个性绝不算讨喜,而且到现在我也不敢说能理解他多少,但对我来说本作的至高体验就是在尝试理解他时得到的。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2017-2-18

    dive1优点在拼图化的回忆的穿插叙事,dive2靠的是从开始一直积累的围绕核心设定的悬念,整体构架上难得完整,通病则是两部的高潮的一些细节处理比较掉智商;文字感染力平平倒是问题,大概是把提高观众激情的任务全交给战斗了?然而前期大家都在开发武器有毛激情啊,每次配招纠结半天的都不是怎么连高伤好打而是怎么把需要练的武器都连进去。
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2016-6-22

    能把畏惧写得这么绵密动人也是厉害。蒸汽朋克系列的重点往往不是在剧情,而是剧中人眼里世界的模样。
  • 針鼠城殺人事件・序 -幻を瞰る男の話-

    2009-12-29 / PC / ミステリから落第してるミステリサウンドノベル(西欧風ファンタジー/BL全年齢)

    2021-6-4

    对契诃夫之枪理论的一次处心积虑的反叛,直到揭底之前都装得有模有样,最后在倒彩声中消解一切意义并再度踏入回环。套路其实比较俗,不过前后反差加两句「愛している」表现力属实爆炸,爱了爱了。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-12-5

    到底是酒精还是该死的生活,让来到这里的所有人都只剩下自己最好的一面了呢。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-7-29

    醋是惊天神醋,饺子很一般
  • 最近の日常的不可思議 Monday Loop

    2022-08-19 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-9-12

    看完后有一种自己变年轻了的感觉。

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