• BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2017-2-18

    dive1优点在拼图化的回忆的穿插叙事,dive2靠的是从开始一直积累的围绕核心设定的悬念,整体构架上难得完整,通病则是两部的高潮的一些细节处理比较掉智商;文字感染力平平倒是问题,大概是把提高观众激情的任务全交给战斗了?然而前期大家都在开发武器有毛激情啊,每次配招纠结半天的都不是怎么连高伤好打而是怎么把需要练的武器都连进去。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-2-18

    1+2共75个小时,寒假最后一周就折在这上面了。开发出甩球起手抓人终于不愁,再上贴吧学套民工连,我这渣渣在N难度战斗中也能爽快感满满。空线被燃到,有少许蛋疼之处可以容忍,陪伴我这么长时间的作品主观上还是非常有爱的。(我想看空中尉和蕾的百合!!!)
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2017-5-29

    这是只针对故事部分给的分。要论可玩性,大概是那种能以年为时间计量单位也不会玩腻的程度吧……act苦手果断逃跑。另,没有空和蕾的百合真是怨念……
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2022-10-29

    在丛林法则式的混乱和自由下,诸位剧中人最终追求的都只是人与人之间说不清道不明的感性。烂户口的虚无调调其实也没啥新东西,但这次群像故事讲得相当好。难得再次体验到纯粹的剧情急转直下带来的刺激感。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-1-22

    大背景下的小故事,篇幅短而分章多导致讲得有些碎,存在一些拉低合理性的、构筑在周围人纯粹善意上才能成立的情节。但一口气读完后心里暖暖的,满足了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-6-6

    拒绝他人而又忘记了如何为自己做些什么,多么令人向往的末路。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-8-3

    写种族对立题材可还行。作者自始至终都努力摆出了站在善恶二元论对立面的姿态,但讲大道理时仍散发着白左风味的想当然,好在放这作的王道童话语境中倒也没啥大问题。掉价的地方在于把集体意志和历史决定论具象化的某两处设定,感觉直接让之前构建好的矛盾对立泄底了。另外就是,这作者的情绪调动能力一如既往的强。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2018-1-27

    过于清净无痕的故事也许仅是为让观众能和自己憧憬的终末乐园相遇,而若习惯了放空内心去追寻故事本身便只能落寞而归——然而,这份落寞又何尝不是收获呢。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-7-29

    醋是惊天神醋,饺子很一般
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-5-29

    这种半认真半恶搞的故事讲法很是狡猾啊,细节上圆不回来也不好让人去深究。日常里和平的冬木十分有爱。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2016-6-24

    蘑菇的写作习惯——描写和渲染写得细,不太会雕塑相对复杂的人际与大环境——我认为真不适合去撑格局;但蘑菇在最后总都能回归到一个单纯的恋爱故事,也让人觉得格局撑不起来什么的其实无所谓了。话虽如此,展开全靠信口揭设定这点还是一生黑。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-5-1

    一尘不染,醇香馥郁的故事。向每一个怀揣美好的人推荐这部作品!
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-1-3

    好看好看。格林童话为引的章节叙事足见匠心,朗读剧和芭蕾剧的演出必须要拍手鼓掌,清甜的文风简直让读者时刻沐浴在糖水中一样。最重要的,佐仓大法好!!!
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2018-2-5

    读夏秋的时候感觉大天使这种纤柔但凛然的姿态,远观实在惊艳;而进冬篇由“远观”突然回归到大天使自己的视角时,便产生了违和——苏芳的这份凛然来源于勉强自己、孤立自己,不利于作为视角去观察他人外物,所以前期描写一直带着第三人称般的距离感。只有后期凛然淡化之后,读者才能真正融入进苏芳视角,而苏芳才完成了成长吧,甚是欣慰。虽说整篇刻画最好的个人认为是立花。主线故事勉强圆上,完成度不高。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2017-1-1

    如果以《圣母在上》为8分标准那这个剧本大概只能在及格线左右,在矛盾设置和心理刻画上都没怎么用上力。但怎么说呢……画风和概念在这,剧本无过即可——总有这样的感觉吧。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2016-6-6

    “The world was filled with magic. The magic of imagination. The only problem was whether you could feel it or not.” 故事延展性与可能性的极致呈现,作者读者角色三位一体的真心为你。
  • 幽灵镇少女 第一季 ghostpia シーズンワン

    2023-03-23 (Nintendo Switch)、2023-08-22 (Steam) / iOS、Web、Nintendo Switch等 / デンシ・グラフィックノベル

    2023-12-23

    剥离社会属性之后,我们坦诚相待的障碍终于只剩下各自的笨拙了。与自然活泼的女生日常描写比起来,故事本身倒是挺无所谓的。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2022-8-3

    补标。在简单的叙事框架下把一名又一名同伴的相遇和离别写出十足的感染力,属实很牛逼。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2020-6-25

    说这作男主是摄像机也没错,但更具体来说,男主是一种热情已经降温而只能以作业式的投入对待音乐的形象,面对周围人形形色色的音乐观都不置可否。这个形象几乎承担了剧中所有对立的一侧:梦想和现实、追求和生计、激情和理性,呈现出的结果则是主题和情节都很常见的本作故事在他的视角下扎实生动得不可思议。男主个性绝不算讨喜,而且到现在我也不敢说能理解他多少,但对我来说本作的至高体验就是在尝试理解他时得到的。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-6-6

    真正意义上让我看到gal或者VN其作为一种故事载体的独特魅力的第一作。描绘一种姿态,传达一种情感;如此简单,如此闪耀。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2016-6-6

    2的完善和1的纯粹,更喜欢哪个呢?我也不知道啊。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-4-23

    视角很好——从单纯追求抱妹子的兰斯大爷这样既是主导者又几乎等同于旁观者的身份,看一个国家发生的动乱与变革;具体情节和刻画的推敲打磨知道不是这系列强项,也就不计较了。画风超喜欢,DRPG趟地图也超喜欢。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-5-24

    整个故事的核心诡计计倒是已经解释完了,烂尾感是来自表层剧情高潮和核心诡计没啥关联性,最后只能依赖tips和年表这种故事之外的内容强行为核心诡计的存在意义挖更深的坑。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-2-7

    Terra线其实比较像网文的写法,故事推进以男主的布局和行动为绝对核心,阶段性的达成感时刻在线,非常好看。但表五线问题很大,龙7毒奶盒的胡来展开简直是多势力乱斗故事的负面典型,田中自己写的两线则是一股世界系的郁味,整体的系构统筹可谓惨烈。

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