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心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2013-3-17 / 标签: XBOX360
开篇很惊艳.后期贫弱,故事一般.美剧式的故事展开方式有爱.场景、氛围相当不错. -
战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2013-11-3 / 标签: XBOX360
就是靠multiplayer和commander mode在撑...单人模式的故事无法直视.. -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS
2014-1-1 / 标签: FPS PC XBOX360 88
反乌托邦力作.有一定的内涵.剧本的转折很赞.故事总体比较黑暗,也比较深刻."残虐的文艺","优质的黑暗系".游戏场景很出色.海底城探险惊悸刺激.变态们的台词相当有意思.各分系统的结合上稍许不对我胃口.但总体而言依然是几乎完美的作品. -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2013-4-20 / 标签: PC XBOX360
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-6-8 / 标签: RPG PC PS3 XBOX360 94
总体比前作恶魂有着更高的完成度.极佳的孤寂氛围,恶意的关卡,特点鲜明的场景(灰烬湖,病村,王城etc),无缝连接的高质量地图等,共同打造优秀地沉浸式探索.从物品介绍,npc台词/相关情节,细节观测方面推断“真相”, 探索这个世界的动机和满足感更强烈了.黑魂的出色绝不仅仅局限于它的“难度”,其优秀的美术,难度控制,碎片化的叙事,敌兵的AI与布置等要素结合而成的整体艺术美感,才是它的强悍之处. -
死光 Deadlight
2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG
2014-2-3 / 标签: PC XBOX360
这游戏好看(美工良、场景布局+色彩+细节=出色的末日压抑气氛),好听(音效佳),故事有趣(漫画式情节交待增色不少).但可玩性却实在一般(怪AI和战斗系统粗糙、解密过关的所谓技巧性过于平庸etc) -
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2014-3-28 / 标签: PC XBOX360
太空歌剧式的SF科幻.星球大战粉丝的福音.政治博弈是明显的弱项.场景不多,而且类型重复,但设计的还是绝对出色的.RPG与TPS的结合非常棒,当然这游戏的主要乐趣还是在于探索,了解不同外星种族的文化,习俗,特点,信仰,价值观.人物的塑造很经典.作为三部曲的开端,剧情的铺展也很显功力.前提当然是认真地玩. -
质量效应2 Mass Effect 2
2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2014-4-2 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85
质的飞跃.丰富,多样,成熟的角色塑造; 优秀的配音和对话设计; 让人鸟肌的故事展开;战斗,场景,美工都有着较高水准.相比较已足够优秀的ME1,ME2照样做到了全方位的进步.单就游戏性这一点,它就足以傲视群雄.ME2在三部曲中起到了核心的承上启下的作用,当然,这是在几个素质极高的DLC帮助下才完成的.本人最爱shadow broker那个,棒棒棒! -
质量效应3 Mass Effect 3
2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG
2014-5-21 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85
三部曲是一个密不可分的整体. NPC的丰富故事极大地丰满了这个银河世界. 用自己的存档完美通关ME三部曲才能获得最佳游戏体验. Professor Mordin原声大碟百听不厌. Krogan/Genophage、Quarian/Geth两条主线完结地都充满美感. 三色结局本身还是可以接受的. 但最终战?就几只banshee?实在不够过瘾啊!9星献给神堡DLC的合影.太棒. -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2013-12-30 / 标签: XBOX360
即便是外传也请在剧本上稍微认真点啊 - - 斩夺模式很帅,战斗设计没话说,赞一个.画面演出、音乐表现均为上佳水准.camera的视角偶尔让人难受.台词有些苍白. -
忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black
2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险
2015-4-22 / 标签: XBOX ACT AVG XBOX360 94
硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-3-31 / 标签: ACT XBOX360 88
Aestheticization of Violence. -
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption
2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG
2015-3-16 / 标签: Rockstar XBOX360 87
这沙盒真是棒啊.RAGE引擎很好再现了拓荒时期,矛盾冲突相对集中的西部这一具有很强诱惑力的舞台:美丽的风景;符合时代背景的精心设计的台词;贯穿全程的淡淡忧伤的氛围和剧情;不错的支线任务和小游戏.Euphoria所呈现的人物,动物模型的实时动作,AI的表现也很好.不足还是有的,在一些高度落差较大的地点,偶会出现人物穿透树木,岩石的bug.玩起来的总体感觉:凄美,浪漫,历史感强,人性探讨优. -
摇滚乐团 Rock Band
Xbox 360(北美 2007-11-20 欧洲 2008-09-12 澳大利亚 2008-11-07), PlayStation 3(北美 2007-11-20 欧洲 2008-09-12 澳大利亚 2008-11-07), PlayStation 2(北美 2007-12-17 欧洲 2008-09-12 澳大利亚 2008-11-07), Wii(北美 2008-06-22 欧洲 2008-09-12 澳大利亚 2008-11-07) / Xbox 360/PS3/PS2/Wii / 节奏游戏
2013-10-11 / 标签: XBOX360
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