• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-8-6 / 标签: 428 chunsoft

    除了音乐逊色了点基本无可挑剔了(后期几首主题bgm还是很给力的),游戏互动性满分,光看视频是不能体会游戏里的时间线系统那种蝴蝶效应的乐趣的。后期剧本迫力满载~Maria是百合cp啊,但是x alfard貌似也不错XD(喂)
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2013-7-28 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫

    IG的游戏一贯以来的剧本总是有擦边球雷同,但是这次前半学了蝉鸣的作祟,后半学多重人格侦探,第二幕的拖沓令人发指(完全可以把剧情压缩到祭典一夜完成),结局更是软趴趴的。铃鹿的剧本力已经下降到再怎么容忍都忍不过去的程度了。真相就是一群sjb发病,不知道雪子算不算IG史上最无感女主,反正我黑定她了。至于紫一贯IG良心,但是结局也太圣母了吧……冬子只能给个南无(合掌
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2013-6-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 和み匣

    我觉得这一作就是为了补完恋狱的结局做的,最后还是由良赢了啊(烟 可是我最爱的还是凛啊……(泪目了
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2013-6-20 / 标签: 杉菜水姬 InnocentGrey

    不过不失,没有那个角色特别萌的,而且结局突然杀出个吸血鬼设定好奇葩,纯粹为了支持杉菜玩下来了,可惜了一个那么好的系统。
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2013-6-18 / 标签: 仙剑奇侠传 仙剑 国产 单机 北京软星

    踩着五的尸体再战江湖之作,总算做出了诚意,不过QTE什么能吃吗?剧情回归正常水平,但有些地方还是略刻意狗血,国产RPG该有的优点和缺点都有不再细述。希望改进的地方1、二周目奖励不足,没有充足动力2、支线为什么没配音(据说dlc会改进?)3、cg下次换家公司啦实在是负分啊。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2013-6-18 / 标签: NDS

    通了安卓版的……那个隐藏boss实在难整,暂时不刷了。觉得没啥好说的,故事很传(lao)统(tao),纯怀旧还是可以玩玩……
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2012-6-3 / 标签: 片岡とも ねこねこソフト 悲情

    文学性不错,但是过程中被雷得不清,主要是实在无法接受当中的价值观。尤其是狭雾那一章,不知道献身必然可以消灾的保证是哪来的,狭雾就自以为是去送死了,可曾考虑身边人和银丝的感受?夕奈确实没说错,以“我都是为你好”的理由任性不负责的人,在这个游戏里俯拾皆是。朝奈、久世、最古菖蒲,都是这点致命。尽管轮回偿愿的结构巧妙地营造感动氛围,但是难掩剧本的本质硬伤
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2012-5-25 / 标签: 恐怖 解密 独立游戏 RPGMaker ib 玫瑰

    麻雀稍小五脏俱全,还真不时被吓到呢,多结局可以玩好多轮ww Mary是Boss的幻象这个梗是约定俗成吗XD 总觉得她有点可怜……
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2012-5-19 / 标签: 龙骑士07 寒蝉鸣泣之时 解谜 恐怖 轮回 猎奇 咪帕 雏见泽综合症

    一流的恐怖气氛,二流的谜题,三流的画工和超神的颜艺。
  • 学校发生过的恐怖故事 ~Visual Novel Version~ アパシー 学校であった怖い話~VisualNovelVersion~

    2007年8月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2012-5-19 / 标签: 恐怖 隐名作 全员lv5

    画风很有诡异美,不过对恐怖故事的耐力已经很好了,除了开头的娃娃和芳香之外基本没太大触动。希望其他系列作也能汉化吧
  • Secret Game -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION

    PC(逆移植版):2009年4月24日 / PC / 悬疑ADV

    2012-5-18 / 标签: FLAT 健速

    看介绍以为是大逃杀式的剧情,结果基本是治愈系的。EP4作为最终解谜是不是太缺乏些魄力了?感觉缺乏爆点。反而3-B线比较出彩(玩过的都知道我说的是哪一段)。看人气排名,果然渚是第一啊
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2012-5-18 / 标签: TYPE-MOON 奈须きのこ LEN

    毕竟是fandisc,故事容量不太大,游戏结构倒是挺过瘾的(当然多年后fate/ha还这样就不得不吐槽type-moon了,连核心悬念都差不多什么的……),但是初始设定既读剧情不跳过有点不亲切。梦十夜的短篇集只有赤之鬼神想推荐(黄理我的爱!),其他的随意吧,实话说蘑菇写的日常确实还不如投稿的那三篇有趣啊……
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2012-5-18 / 标签: 空想科学ADV 5pb 时间旅行 中二 命运石之门 huke 想定科学ADV

    站在巨人(infinity系列)肩膀上的游戏。光从悬疑点来说对infinity重度迷来说无惊喜,说白了就是R11终极欺骗的翻版,支线也有点水(伪娘和猫娘让我感觉杀必死过剩),部分剧情也太啰嗦了。不过依然是R11之后类infinity游戏里不错的一个,世界线理论颇有新意,助手也很萌啦~
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2012-4-25 / 标签: 火焰纹章 战棋 SRPG 任天堂

    这一作好容易,剧情比以前立体了,但是游戏为追求所谓平衡性没有以前那么考究战略了,得不偿失,不过瘾。自由地图没刷完,算了……
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2012-4-25 / 标签: 打越刚太郎 Never7 infinity 轮回开山作 CURE

    infinity第一作,建议先玩这一作,因为后面再补会受不了画面,而且理论深度也是系列作中相对较浅的。其实这一作不错,剧本平稳之余有亮点无明显坑爹(比起那些为了所谓神展开而去胡编乱造的强多了),魔幻和科幻两种end方向任选,是庄周梦蝶还是蝶梦庄周呢……
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2012-4-25 / 标签: FF7CC 野村哲也 扎克 泪腺崩坏 爱丽丝 核心危机

    粉丝向游戏。这个我想了很久,最后还是给7分,主要是剧本作为正统外传却一股浓浓的同人味,新角色设定太过脸谱化,另外可能是容量限制,任务地图真是单调到刷到吐。当然比当年正传的画面华丽多了,操作也很容易上手。玩这个就是为了扎克,做到无悔不难,但如他那样无怨的阳光性格却是非常耀眼啊。PS,玩这个之后萌了扎曾大概我是超冷门……
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2012-4-25 / 标签: 寂静岭 里世界 玛利亚 mary 艺术品 护士的胸和腿 三角怪 大雾 (无误

    恐怖游戏最顶峰艺术品,没有之一。真可惜后来连SH系列都无法超越此作了。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2012-4-25 / 标签: 去月球 To_the_Moon

    捧这个是神作太过了,在我看来也就是三年一遇的AVG佳作的水平,而且抖包袱有点晚,刚开始玩要有耐心。但总体还是可以的,推荐玩两遍,第二遍回收伏笔,顺便体会一下作品中在表现形式和科幻方面的创意。最终悬念足够让人意外,泪点也很足。PS我认为此作的核心是“让真正的我与你相遇”,这个主题太美了,光这个就值回票价。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2012-4-25 / 标签: 奈须きのこ TYPE-MOON 月世界

    我的型月入门初心作,却是最晚通关的。世界观很迷人以至于可以让人无视CG场景的简陋。作为同人作有很高的完成度,只是始终不是很理解学姐的不死身bug和秋叶那吸热量怎么个厉害法了。敲碗等月姬2~
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2011-7-17 / 标签: 打越钢太郎 KID

    崩坏之作。cg的崩坏还是其次,剧本失控是比较大的问题。首先本作的理论基础非常晦涩,大概是作者怕玩家不懂,前半段的灌输说教几乎是到令人难以忍受的程度;最后结局包袱虽然抖得还算有点意外,但是和铺垫的理论框架没啥关系,纯粹叙述性陷阱而已。只能说制作者想好了一个梗,但是没想好怎么向玩家推销,r11经过考察至少还能自圆其说,12r的bug却是俯拾皆是,残念。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2011-6-26 / 标签: 打越鋼太郎 9時間9人9の扉 nds 密室逃脱

    虽然理论设定神棍了一点,但是放在这里作为包袱却是刚刚好,对nds和密室trick的运用更是破表,推荐!PS.在本作里对打越式世界观有了新的认识,看来他认为人格在肉体上的表现不过是高次元世界里灵魂在身体的投影(舞娘说的人脑-显示器观点是关键),所以时空都是用来随便穿的,和remember11结合起来理解很有意思,也算是对r11遗憾的一种补完了。
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2011-2-6 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 月如 新仙剑奇侠传 经典 痛

    做梦那段的情节泪目了,月如我爱的是你啊我早该明白
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2011-2-6 / 标签: 古剑奇谭 不买正版买盗版的没有JJ 原上海软星团队主力

    对配置要求偏高了,不利于推广。游戏性和其他国产RPG差不多,不过不失吧。人物全员大爱,剧情也可以,但是最后推进显得操之过急,难道其他人物的支线只能靠无限DLC补完了……orz
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2011-2-6 / 标签: infinity 悬疑 左

    太高精尖以至于不够亲切的悬疑神作。作为infinity最终作总体不辱名声,不过稍微有点走火入魔的感觉。

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