• 天命~短篇集~ ノルカソルカ ~短編集~

    2008-11-07 / PC / ビジュアルサウンドノベルゲーム

    2015-8-15 / 标签: 郷愁花屋 和风 治愈

    花屋补完计划第②部~本篇的续作。“前世物语”这个切入点很好,的确是我想看的东西。其实从这部就可以看出花屋这个同人社在进步:一方面是画风,另一方面是煽情的能力。当然,挺遗憾的是六篇水平层次不齐,雪女和妖狐的两篇挺喜欢,读出了点猫猫社当年银色的味道。其他篇一般。期待花屋的下一作。71/100
  • 灵刀姬樱 ~樱花之剑与惑龙章~ 霊刀キザクラ ~桜花の剣と惑竜章~

    2008-10-24 / PC

    2015-8-20 / 标签: 雨伞日伞 同人 燃 欢乐

    噢噢噢噢噢好久没打这么爽快的VN了!厨之魂熊熊燃烧!这货披着剑与龙的世界的皮,流着侠客道的血;看似错综复杂的架构,切入点却格外人文。剧本不拖沓不扭曲,角色设定入木三分,要燃又燃要欢乐有欢乐,还能说什么?太合胃口所以个别剧本硬伤见鬼去吧!90/100
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2015-12-8 / 标签: 世界观 埋作

    5+1个世界的世界观堆起来的解谜作,很喜欢异世界、mythB世界、胎动这3篇的叙事节奏。NOTE功能比较神。前半段不断挖坑,最后虽然填了但总体...不算很惊艳。这作打的时候全程有R11男主跳进2nd love的感觉。另外某独占欲max女的黑化很意思ww。81/100
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2015-2-24 / 标签: 独立游戏 时空幻境

    剧情:反转类的顶点,要思想有思想要惊喜有惊喜。”书本“的旁白出来的恰到好处。 游戏性:不知道为毛都说这游戏难度大,其实除了几个星星很难想到外,这游戏算很良心的。“时间逆流"这个思路虽然比较创新,但上手就容易很多。 99/100。
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2015-8-15 / 标签: 郷愁花屋 同人 雰囲気がいい

    花屋补完计划第③部~从内容到结果都挺好猜的一部,立意和文笔不如《ノルカソルカ》。前半段的笔锋甚至略幼齿,当然最终章扭了回来。总体满意。 打了好几部花屋的游戏,很喜欢他们家的风格,虽然日常吐槽并不怎么戳笑点,但总能让人心情好很多。71/100
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2015-3-4 / 标签: 毫无逻辑的剧本

    人生第一部也是最后一部IG社的作品。 除了美工优秀,什么都不及格的作品。 剧本造作,人际关系牵强,上下情节脱节,作者估计写脚本的时候编到哪是哪,伏笔毫无价值,推理部分简直让人笑抽。你确定主角是侦探???? 还是打个分吧:90(美工)+1(大纲)-30(剧情)-2(打着推理旗号的自嗨结局)=59/100。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-2-27 / 标签: 剧情流

    EF前篇属于嘴炮流(非贬),后篇有点起色。主要还是千寻和优子线的优秀。演出系统一如既往的出彩。类似的嘴炮流当属电影《这个男人来自地球》,不过这种形式容易把节奏拖的过缓,缺乏爆发力。EF也没能避免。80/100。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-2-27 / 标签: AB2 勇者 魔王

    G线主线的确优秀,但支线实在很一般。而且压迫感、危机感都略有不足,不如车轮那么有爆发力。被人诟病很多的诡计部分我倒是觉得无伤大雅,我觉得遗憾的是之前的伏笔放的太少,导致临近揭秘时我反而完全无所谓了。83/100
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2015-7-18 / 标签: 处男的妄想力可是很强大的

    玩的手机版,总体合格。至少气氛烘托的很成功,全篇一口气不无聊。当然这结局实在是没诚意,估计后期编剧自己驾驭不了的节奏。玩脱了的典范。70/100
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2015-8-1 / 标签: 反转 市川小紗

    挺久之前打得,补评。首先夸一把——媚香最大的优点是干脆利落善恶有报,不嘴炮不都合,很喜欢。然后客观评价——一言蔽之,这是部能上80点台的游戏:作为现实题材,媚香的剧情做的其实很用心,而且花了不少功夫在视角诡计上,凸显诚意。BE穿插的节奏拿捏的也很好,不会厌烦或者无聊。一口气打到底的时候多少有点触动。此作的缺点也很明显——作为悬疑题材,没法让人感到紧张,更多的是作业感。81/100
  • 刻痕

    2008年3月3日 / PC、PSP / 推理解谜冒险 AVG

    2015-3-16 / 标签: 国产

    只想吐槽两点:1,我竟然玩过这个游戏。2,竟然有人说文笔好。不是我打击国产,优秀的国产作品有很多,比如《第七号列车》,比如《潜伏之赤途》,如果给《刻痕》友情分,那就是赤裸裸地侮辱其他国产作者。20/100
  • 天命 ノルカソルカ

    2008-01-07 / PC / ビジュアルサウンドノベルゲーム

    2015-8-15 / 标签: 郷愁花屋 雰囲気がいい 同人

    花屋补完计划第①部~风格很明快的短篇传奇风同人。二周目叙事结构和群像剧是最大的两个亮点。文笔、立绘、BGM都不出挑但也过得去。可能是同人作的一贯老毛病,末章说教意味太浓且太简单。最后倒是处理的不错,虽然没感动太大,但这份温暖还是传达到了。72/100
  • 向日葵 ひまわり

    2007-12-31、2011-09-15(全年龄版) / PC、Android、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2015-7-3 / 标签: 拖,墨迹拖,超级无敌拖

    分两部分打分:1)主题和大纲——立意很清晰,SF剧本很赞,叙事结构搭得很科学,人物个性鲜明,打80分。2)文笔和感染力——差,烂俗,墨迹。都说2048线怎么怎么好,好在哪?3小时情节拖10多个小时才讲完,一大半是人物自我纠结,飒爽的AQUA到了2048整一傲娇林妹妹,天天嘀咕“哎呀大吾爱的不是我好难过,哎呀没了大吾生命无意义“,大吾也是6,一本正经地出轨你们家银河知道么?64/100
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2015-3-2 / 标签: 瀬戸口廉也

    和《阳光小美女》一样,小破车上每个嘻嘻哈哈的脸都藏着千疮百孔的心。总体来说游戏有很多优点,比如文笔,比如剧本,可惜缺乏爆发力。除了剧情更丰满的きらり线-end1外,最喜欢千絵线,此线的男主也比较正常,不像别的线那样,每次发言之前都要打个半天腹稿,最后也没说出啥有建设性的发言,磨磨唧唧简直神烦。83/100
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2015-3-29 / 标签: 丸戸史明 麻实大法好

    终于理解为啥丸户笔下的男主招人恨了,TE这种正常社会人基本都做不到...也只有丸户敢让笔下的男主背锅了...好吧...谁叫人家男主风流会调情、床上功夫好,好姑娘一捏一个准呢?温水青蛙一煮四,最后还是青蛙的错。现在想想当年被WA2虐的我真TM幼稚,这种情节别管多离谱,哈哈一笑看过就好,硬要当做现实题材看就中了丸户的套了。82/100
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2015-6-14 / 标签: 蒸汽朋克 Liar-soft

    1,论面瘫男主批评和自我批评的心路过程。 2,敢不喝彩的,吃我一记雰囲気奥义铁拳。 3,设定很美好,叙事很枯燥,轻重不分的典范。80/100
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2015-2-27 / 标签: 感动

    果然我还是更喜欢水仙2...因为人设太丰满,那一声绝望的呼喊真得叫人忍不住。虽然1的气氛更传神,但2已经是我的满星作了。91/100.
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2015-4-9 / 标签: 和风 反转 剧本优秀

    毫不夸张的说,这部作品的剧本底子,比批评空间80-85点台的很多动辄40小时的作品,还要有内容和嚼头——有反转有群像剧、有羁绊有回忆杀、有和风有 雰囲気。而且文笔绝对不差、立意很清晰、画风也OK。但!是!有两个很大的问题导致杰作变埋作:1)对话分割不清,有时都不知道台词是A说的还是B说的。2)结尾明明可以渲染得更煽情,伏笔明明可以收得更好,这么急作甚啊...真的可惜了这么好的故事...80/100
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2015-3-6 / 标签: 画风美

    编剧是郭敬明+安妮宝贝吧?白羽篇还打得挺欢乐的,黑羽篇叫人无法直视:这叫战争和政斗?这敢情是乡绅强亲剧吧?玛丽苏臭忍了,话唠拖沓忍了,角色个个圣母心也忍了,尼玛大臣挂了外交官挂了贴身护卫牺牲了,公主和没事似的天天茶话会,偶尔在夜里说几句“我怎么流泪了,好痛苦”“好烦好烦哦”,这演话剧啊?公主的牺牲也是超脱的瞎眼,能对你的子民有点眷恋么?耶稣献身前还思想斗争过呢。恕我不懂欣赏,59/100
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2015-3-13 / 标签: minori ef

    前篇的2线比后篇的3线差太多太多,厨子空间75分的中央值算客气的了。先撇开过于冗长的剧本不说,故事要传达的东西也没什么新意,意境也很一般。作为玩家,我完全没有被打动。当然,演出还是不错的,毕竟新海诚。75/100。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2015-5-15 / 标签: 青空下的约定 帕露菲

    帕露菲篇的内容其实不多,主要还是因为本篇已经很完整。青空篇内容倒是不少,特别是海己和茜的部分补充的尤其不错~80/100。PS,吃西瓜那段,竟然加了一段沪语的汉化,魔都人民表示当时我表情是这样的...(///°Д°)
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2015-10-8 / 标签: 燃 羁绊 雨傘日傘事務所

    惊艳感上不如灵刀那部,主要是个人偏好“浪迹天涯旅人传”的风格罢。此作本身的立意很是入眼——羁绊和承诺。500年的等待和隐忍就是为了一句约定,500年的遗忘和隔世不会随风褪色。同样地,最后エル和アーベル相拥那几句“我回来了”“欢迎回来”也切题得让人感动(虽然抖S女仆リィ・ルゥ也不错,但抖M蓝毛更喜欢)。84/100
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2015-4-14 / 标签: 竜騎士07 团结就是力量,这力量是钢,这力量是铁

    当年推完出题篇没了耐性,随补了番作罢。多年后又拾起<解>,直呼过瘾。如果说出题篇胜在恐怖气氛的架构,那么解篇胜在严密地伏线收回功力和燃点。最让我惊喜的是<罪灭篇>K1的忏悔和<祭囃篇>碎片纺织游戏这两部分。前者是寒蝉“从惊悚变燃情”的转折点,直接带出游戏主旨;后者构思之巧妙令人叫绝。87/100
  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2015-4-2 / 标签: nekoneko 父爱无疆

    “不是对不起,是谢谢”,台词杀伤力报表 (>_<) 。猫猫社的最后一部作品虽然披上“美式大片”的外表,但骨子里还是暖暖的温馨片语。此作和sanarara主旨很相似,每一个章节都让主角们得到非常人的能力或非日常的生活,但一番波折后却领悟到最平淡的日常细节的珍贵。87/100。

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