• Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-26 / 标签: Saber 月世界

    1)文笔略拖,胜在人设:Saber士郎凛红A依莉雅都有血有肉,让人动容。2)抛开设定和战斗,三线情感描写最细腻的是FATE线。UBW和HF更像是对圣杯战争的步步揭示。3)HF线低于期望,女主樱远不如凛和依莉雅闪耀,看看《月姬》的琥珀线多成功。蘑菇说HF线受《腐姬》影响,可惜差距不小。反倒是fate线的lastep那种“恍如隔世,此情可待“更接近腐姬内涵。88/100
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-2-24 / 标签: 逆转裁判

    逆袭裁判算是相当难能可贵的作品,人物吐槽风趣,案件难易适中,相较于柯南和金田一更亲民和纯粹。也算当年心中顶上作品之一。85/100
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-2-27 / 标签: 虚淵玄 Nitro+

    人生第三部GAL...反而不如第一部帕露菲对我感触深...果然我还是没有大彻大悟么...78/100
  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2015-7-24 / 标签: 丸戸史明 GIGA 日常才是亮点

    说实话,不管丸户再怎么用力,他的特长依旧是日常而非超展开。所以这作的高亮部分依旧是8个餐厅娘的群像日常,而非燃、凌辱、或SF的部分。另外,即使这部是丸户早期作品,依旧是通篇”你一句我一句的对话”流畅地推进剧情,这是丸户作为作家能力的体现。本作另一个亮点是二周目隐线和一周目明线的双线互动,丸户玩这种结构式剧本得心应手,后来的不少作品里隐约可见。77/100
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-2-27

    握着一张不知终点为何方的车票,可能就是每个人一生在忙碌追求的写照。作品本身气氛实在太赞,不次于星之梦的优秀小品。84/100
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-11 / 标签: 田中罗密欧 人际关系妨害

    原以为会类似E17这种SF+MXXX,或者素晴这种“人格开关”向...结果推完感觉更像腐姬+sayo教...不同点在于,腐姬类似“主角救赎配角”流,C†C更压抑:太一在loop里从“尝试去接近”——“一个个送回”,觉悟过程是非常痛苦的。同样,sayo教的主角自我救赎过并遗忘“老师”的妄想,但太一清醒地知道自己只能孤独留守。收音机是全篇唯一的救赎,也是嚎哭的太一对“人”的留念。92/100
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2015-5-15 / 标签: BaldrForce 萝卜

    脚本:剧情不长且简单,角色刻画比较脸谱化。细节亮点实在不多,唯一的优点是世界观的架构。游戏性:作为ARPG,打击感还不错,刷武器等级也是一乐,但路线重复度太高导致越推越乏味。综合来看,这部90点台实在没道理。78/100
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-2-24 / 标签: Ever17 神作 悬疑

    悬疑AVG的顶点,95/100。多数一句,玩到中途就失去耐心、从而看剧透去的童鞋,就别附庸风雅自讨不快了。所有线都要通,才能打最精髓的可可线——“没玩全”=“全没玩”
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2015-3-15 / 标签: Lair-soft 腐り姫

    因为被剧透,体验感有所下降...但平心而论,作品有90分水准——无论从悬疑性、氛围、叙事、共鸣,都让我为故事感到悲哀和伤感。《腐姬》要表达的东西很纯粹,即爱的羁绊。这份羁绊让五树和臧女变成时光旅人,穿越时空的大海,最终川溪相会。纵然失忆,纵然切断血亲,羁绊依旧高于一切、指引方向。作为玩家,可以批判此作阳春白雪,但无法否定,GAL里能如此形而上地诠释羁绊的,只有此作。89/100
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-3-12 / 标签: 田中ロミオ 神作

    打动人心的家族故事,名副其实的满星作品。共通线很长,请坚持到下去,而后的每条个人线都表现极佳,尤其是准线和春花线。也许这部作品依旧有不足,比如立绘崩、节奏慢、剧本散、黑天朝(雾),但故事想要讲述的东西,润物细无声地、完完全全地打动了我。正如高屋敷一家的7个人,明明有着太过明显的缺陷和弱点,却比我此前推过的任何一部GALGAME角色都更富有人格魅力。95/100
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2015-7-9 / 标签: 水無神知宏 姐弟 感动

    虽然画风碍于年代,但剧情、氛围都异常优秀——内容紧凑,代入感很强。水无神知宏的文风清新舒缓,正如全篇悠扬的钢琴曲,读起来很享受。此作和帕露菲很像,两表女主(文艺部)+两里女主(师、姐)+两独立线。核心线当然是姐姐,伦理、羁绊都写得入木三分,AnotherStory还玩了一把麦基的礼物。两条独立的優佳线和隐藏线其实写的也不错,不过后来类似主题有点泛滥。另外此作有点韩剧味道,不过不严重。84/100
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2015-5-1 / 标签: 歌月十夜 LEN

    当年的type-moon真努力~小半年就能做出这么一款良心FD。主线情节尚可,loop的思路倒是影响了后来的FHA,虽然制作没有fha好就是了。几个短篇水平残次不齐,恶搞的几个特别有趣。74/100
  • 你所期望的永远 君が望む永遠

    2001-08-03 / PC / ADV / âge

    2015-3-24 / 标签: 君が望む永遠 AGE

    说实话非常一般,感情戏还不如一些废萌,全篇只有水月线第二章结尾处、遥线第三章结尾处有点意思,剩余的说难听点全是白开水,篇幅又臭又长让人昏昏欲睡。神奇的是,此作支线水准全低得离谱,毫无感情铺垫的路人女之爱都能让男主神魂颠倒、同时脚踏3条船不在话下。最让人反胃的是茜线和爱美线,强烈建议一路C。最后,各线BE的男主都很渣,三大ヘタレ主人公名副其实。64‖88。ps,黄毛比男主有良心多了。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2015-3-14 / 标签: 电波 精神猎奇

    虽然剧情可以总结为“一个精神病痴汉YY着<破坏-救赎-破坏-救赎>的世界观”,但游戏却极尽可能科学、系统地让玩家体验到主角的精神次元。所以不管是从体验感、冲击力还是吸引力角度上都做得很好。当然,代入感什么的就别指望了,因为主角的缺陷太多,基本是“完全站在正常人对立面”,所以主角在妄想世界的所作所为(即使是救赎)恐怕也很难被正常人全盘接受,对主角的厌恶感会贯穿整个游戏,自然难有共鸣。79/100
  • 吸血歼鬼维德戈尼亚 吸血殲鬼ヴェドゴニア

    2001-01-26 / PC / バイオレンスアクションADV

    2015-7-17

    1)全篇文字平淡如水,人物还算讨喜。2)战斗系统不难,但四线40战神烦。3)老虚笔下的妹控都得死。 65/100
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-2-27 / 标签: 奈须きのこ 月世界

    唔...其实这部蛮好的,但是舞台太小变化太少。这导致一遍一遍地推个人线总感觉都集中在一个地域展开,会让人厌倦。琥珀和爱尔奎特实在叫人喜欢,蘑菇对角色设定的拿捏真的很有一套。80/100
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-2-24 / 标签: 麻枝准 鸟之诗

    嘛,人生第二部GAL,推完后基本知道KEY社对日常的描写有多蛋疼。这么说吧,有别与吉卜力那种尽力“让动画日常看起来贴近现代生活,引起玩家共鸣”,KEY社的游戏则是“让日常变得特别不真实,人物特别不自在,从而铺垫出后程的泪腺”,能说啥呢?当然,不可否认游戏有感人之处,也有大彻大悟,但日常又臭又长不是人人都买单。75/100
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2015-5-3 / 标签: 片岡とも 猫猫社

    贯彻猫猫社一贯风格的清新小作。第一、四、五章衔接得很好,剧情张弛有度,结局也很唯美。但是二、三两章非片岡负责的部分就有点砸招牌了。不论如何,《银色》还是很打动人的一部作品,全篇一直在探讨“短暂的幸福是否需要用自我牺牲换取“,猫猫社对”幸福“的定位一直深得我心。80/100
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2015-7-21 / 标签: 电波 死生観 元長柾木

    无语...至今玩过最电波的一部作品。谁说这部是META的?META个鬼啊,每条线最后都云里雾里,貌似有点联系又不能严密连接,这痛苦劲简直了...个人觉得这篇的关键词有两个,一个是“有翼族”,在珠季线、美凪线、透子线都出现了如天使一样的少女。另一个是慧子线最后的倒数(F-A,9-0),我个人理解全篇的源头应该是惠子——即惠子重生后创造了一个世界,然后重生轮回之前6线。可惜剧本没解析清楚。74/100
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2015-3-7 / 标签: 悬疑

    不错的短篇,系统:428的多选项BE收集+寒蝉的TIPs揭秘+R11的双线交叉互动,鉴于本作发行更早,没准428/寒蝉/R11是借鉴这部作品的,不过他们运用的更好而已。本作其实剧情很简单(TIPs里都说清楚了),震撼感不足是因为剧本和演出比较一般。如果剧情更有深度或则演出更好的话,绝对是90分级别的。82/100
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2015-3-10 / 标签: 虚渊玄 少年少女打手枪

    “少年少女打手枪”的TAG泥垢了~~说这部是老虚最好的作品应该没什么异议吧?剧情一气呵成,情节一波三折,人设简直完美。剧本方面:虽然借鉴了如《这个杀手不太冷》或者《杀手没有假期》,但依旧有自己的风格。另外玩这部游戏建议不用攻略,因为这不是一般恋爱游戏,选项不用太纠结。相反的,自主攻略时,很能体会“人在江湖,身不由己”的感觉,相当棒。90/100。
  • 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2015-3-25 / 标签: 深沢豊 meta

    苹果说和4维说很有意思,其他情节无功无过,喜欢传承转折的玩家可能会觉得比较无趣,但此类作品就是卖创意的,即使只考虑作品最后抛出的3rd love就够80分。80/100。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2015-3-16 / 标签: 妹控 田中ロミオ

    在生死观、禁忌恋(伪)、三角恋这些题材上都刻画得极佳,心目中和《腐姬》并列妹控头名,真不愧是田中,根本不需要刻意弄什么超展开,光这剧本的张力就足够甩开一众废萌十条街。体验感上,《加奈》的优点也很多:节奏把握很好,感情渲染棒,感情矛盾写的真实。91/100。另外吐槽两点:1,田中笔下无渣男,吐槽此作男主的,先去看看WA2春希。2,此作最早99年发行,作为鼻祖作品被借鉴过很多次,说狗血也是其他后辈狗血
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2015-7-22 / 标签: ~輝く季節へ~ 久弥直树

    作为98年的游戏,质量已很不错。 久弥直樹负责的学姐线和里村线逻辑很严密,煽情也恰到好处,颇有点猫猫社的味道。麻枝的七濑线其实还不错。剩下的三线比较一般,虽然个人很喜欢青梅竹马,但这条线的男主思想太奇葩...74/100

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