• 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2015-5-15 / 标签: この青空に約束を 友情 約束の日

    优于NG恋,不如帕露菲。青空的剧本自我定位和节奏是优点,叙事舒缓,有感动,有欢笑,每条个人线都阳光而纯情,总结尾收的格外好,所以很难从这部青春物语里跳出毛病。本作虽然没有帕露菲里伽子线那样冲击心灵的故事,但海己和会长线还是足够独当一面了。本篇推完强烈建议推Fossette,FD里塑全了海己和茜两个人物。87/100
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-2-24 / 标签: 机器人

    说实话对这部比较失望,作为未来系科幻作背景设定比不上高达银英就罢了,时空穿梭的梗算一个亮点,但也仅限于此。无印大把大把的无聊日常最让人不快,即使作为后宫题材也只能凸显人物感情描写上的平庸。75/100。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2015-5-2 / 标签: meta 深沢豊

    这作可以打90分。29日的解答是<伪-解答>,29日最后“明日香”的离开+30日才是真相。本来以为是一个精分治疗的故事,结果尼玛是三重梦...虽然深泽丰用词晦涩,但真相的冲击力依旧糊我一脸。90/100
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2015-3-16 / 标签: 罗密欧 阴暗系

    三条线路完全无关的捏合之作,虽然从标题和可攻略顺序上喵子线应该是重头戏,但体验感上来说:白木>学姐>喵子,因此可以看出田中最擅长的是社会阴暗题材(家计),其次是生死观题材(加奈),最后是空想系电波(罚抄)。喵子线最大败笔在于男主既没有真正进入喵子的世界(敷衍为主),也没有把喵子带回真实世界,太弱气。另外全篇都是从男主的角度看喵子的举动,这和正常人看神经病一样,只能管中窥豹,没有实感。80/100。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2015-2-24 / 标签: 社会

    就作品深度和游戏主旨而言,车轮做的很好,该控诉的控诉,该煽情的煽情,伦理不浅不深,主打人性副攻诡计。虽说日常有时显得拖沓(特别是第一、二章),但爆发力很强,每一章节的收尾都格外精彩。其实螺丝的作品一直都很适合放话剧舞台,因为场景和角色比较固定。这也是一些玩家诟病的地方。90/100。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-28 / 标签: 巴泽特 卡莲 蘑菇

    相当优秀的FD,一周目END75.2%。主线:巴姐的主线脚本相当优秀,末尾的情感渲染处理的尤为得当。卡莲和小安的价值观碰撞夹杂着蘑菇的私货,但感觉不差。副线日常:不得不说,日常写的很有意思,尤其是介绍几个servent身世的部分竟然写出了人文关怀...不过...果然还是最喜欢SaberTheEater和魔法少女☆凛的桥段www。80/100
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2015-2-27 / 标签: 绝望 催泪

    水仙是很经典的视觉小说,而且是我见过最能把气氛和主题结合到极致的一部。所有生命直到燃烧殆尽前,也会期望再任性地踏上一段没终点的路,前方没有真理也总有惊喜。89/100
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-3-22 / 标签: 瀬戸口廉也 灾难

    烂户口要表达的不只是生死一线间人性的表现,不然一些角色的盲从性和思考方式过于不科学。作品中的冲突,与其说是“因资源匮乏导致的冲突”,不如说是“末日之后要如何构建新秩序”之间的冲突。直白点说,更像世界大战后,鹰派和鸽派的冲突。另外作品前期逻辑比后期好,即使是自警队在百货商店杀警行为,也可用“乱世重刑”“非我族类”解释,但自飞騨被暗杀起,就出现太多过于激进的剧情。最后,川瀬和田能这对好萌!88/100
  • 尘骸魔京 塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2015-6-18 / 标签: 塵骸魔京 感谢翻译君 半神作

    优雅而硬派的作品,走马行空的设定和剧情结合的异常巧妙,如果6线完整,此作达到《装甲恶鬼吃醋号》的高度也不是问题。三线都有很燃而感动的结局,床戏是我见过最有新意的,调情味十足,很可爱。陆陆续续推了70+GAL,热情无时不刻在消磨,基本每一次都是N+、田中、濑户口的作品把热情拉回来。果然电波很重要。最后,感谢译者真诚而严谨的贡献,谢谢。私心分90/100。
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2015-4-2 / 标签: 中央東口

    为了接触下燃系作品通了此作,通完感觉很一般。剧本比较严谨,但剧情很平庸,不管是战斗、日常、说教、情感都写的不怎么打动人,人物就更不谈了:女主塑造极度失败,男主除了刀子线和玲线外完全是纸老虎,反派除了九鬼和逢难外都是嘴炮。唯二的亮点大概是熏线的虎太郎以及玲线最后的高达VS异形(笑。总感觉像看一篇应付考试的作文——结构严谨却没有诚意没有亮点。78/100
  • プリンセスうぃっちぃず

    2005-05-27 / ドキドキわくわく魔女っ娘バトルADV / ぱじゃまソフト

    2015-9-3

    “你们现在的GAL啊,不要总想着弄王道萌废,05年那个八嘎gameプリンセスうぃっちぃず,段子水平不知道比你们高到哪里去了,has燃has萌,sometimes play姐妹相杀and母女双收。“81/100。
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2015-3-4 / 标签: 片岡とも

    优秀短篇4合1,短小精悍节奏明快,猫猫社最好的作品,优秀的成长物语,<许愿>/<时光重复>/<镜形少年>/<雨中的泳池>是4个物语的4个高光片段。可能还是个人共鸣的原因,这部给我的感动也胜过120日元和EF。其实4部的主角们都没有借助许愿的力量获利,而是自我克服成长期的阵痛迈向前方。87/100。ps.这部为啥不做成全年龄???和KIRAKIRA一样H生硬无比!差评!
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2015-3-16 / 标签: 传奇

    气氛不错,主题不错,文笔不错,所以作为同人作,“不错"。不过不成熟的地方太多,例如人物对话故弄玄虚,例如节奏感和情感矛盾,都有不少欠缺。70/100
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2015-2-27 / 标签: 日常的感人 丸户

    人生第一部GAL,能遇上帕露菲真的太好太好了。里伽子线非常优秀和童话,妻若如此夫复何求...作为入坑作即使我不迷信丸户也要给10星。92+3(入坑分加成)/100
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2015-2-27 / 标签: 独立游戏中的精品

    果然还是偏好独立游戏www~独立游戏动作类的翘楚,安琪拉之歌都难以与之匹敌。游戏性好到爆表,人物个性设定完美,可惜当年PSP上打不过隐藏BOSS。。。87/100
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-2-27 / 标签: 催泪 机械

    KEY社最佳游戏无误。类似《高达0080》,以点概面的方式把世界观的矛盾、反战情绪写的一清二楚,人物有血有肉叫人喜欢的不行。私以为这部作品完全可以开发成动画电影,交给大友克洋或押井守会成为名作。87/100
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2015-2-27 / 标签: 龙骑士07 咪帕

    先推的游戏,所以可以负责的说这是个极度优秀的作品,因为他够悬疑够气氛够多伏笔。GAL界哪一部有寒蝉这种日常都能让人背后发冷的气氛?看过动画回头再游戏可能会很无趣吧。88/100
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-3-12 / 标签: FanDisc 田中ロミオ

    良心作。虽然只是本篇的afterstory,但完美传承了本篇<家族>的理念,而且催泪得不行...谢谢司,谢谢宽,谢谢真纯,谢谢青叶,谢谢准,谢谢春花,谢谢末莉,谢谢你们分享给我这么美好的一个故事。87/100。PS.3P是特喵什么鬼!!!能不糟蹋我景么...
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-6-25 / 标签: meta gal制作 黄油

    质量奇高的励志剧。整体风格类似《KIRAKIRA》,但风格比较轻松,爆点也很给力。此作借男主的视角,讲述了一家业界底层黄油小公司最后的短短半年生命(当然最后都可以续命)。前半部分充满了对业界现状的善意自嘲,后半部分现实骨感地告诉我们黄油界的辛酸。每条线都值得通一下,尤其美柴和亚季线。最后,御守的口癖“や”实在太萌了!85/100
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-6-27 / 标签: TerraLunar foca

    岂可修!为什么你们都有语音啊?莫非らくえん附带的这版就是无声的?好吧...挺短的小故事,2小时足够跑完。虽然剧情至郁向,但气氛挺温馨,碍于篇幅细节描写少了点,所以全程推得很平静。还是没想明白剧情和らくえん本篇有什么关系,莫非影射あいかわらずなぼく那个SF游戏里的男女主?71/100
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-3-9 / 标签: 烂户口

    烂户口最烂作品。斯德哥尔摩综合征+精分+无能的警视厅+意义不明的凌辱(幼女都上)=本作。大纲和题材看似很新颖,实则早已被人玩烂。另外这部作品很好地体现了烂户口所有作品的通病:主角自私无能,遇到难题只会暴力破坏。比如此作看起来很牛的学和武的弑母和学校复仇,与其说以暴制暴不如说只是破罐破摔自我堕落。kirakira里放任某父自杀也是如此。可笑的这两作的女主最后还倒贴的不行,不愧是破鞋联盟。64/100
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2015-2-27 / 标签: AVG 冈崎律子

    这部作品面向性很广,作为小品类游戏和水仙一样优秀,不能把她当做GAL来玩,作为入坑作就对了。 而且人家要表达的东西本来就很单纯,脚本也已经内容足够完善。这也恰恰讽刺了很多所谓高分大作反而需要不停地出FD来完善世界观架构是有多可笑。89/100
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-3-2 / 标签: 神逆转系列

    30小时高度紧张地推进,55个存档反复的S/L,总算刷满100%,我以为游戏结束了....结果.....tips110反而成为了一切的源头,引发了对cure和self的各种猜想和分析......其实回头想想也不用那么纠结,把悟篇的“我”当做电影《记忆碎片》里的主角理解——反反复复为了报仇,其实就是在和自己斗就好理解了。至于“沙也香”是否最终人格复生,就当做薛定谔的猫那样看即可。89/100
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2015-7-7 / 标签: 难解 Liar-soft 星空めてお

    没话说,100/100,第一次打满分。这部作品逼格的确高,但只要不做考据党,依旧会被故事本身震撼。我想看到的都有了:meta、轮回、两人一世界。另外第八章alice in endingland看到白发的あける找回失忆あめのもり那段直接泪崩。本作关键词:Torunga-Peccolia-Alice,有助理清あける-Kako-あめのもり的关系。另外我极度怀疑Padua指代的是Kako写的文学创作。

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