• 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2017-11-13 / 标签: leaf galgame 2010

    终于在今天推完了序章,感情的细腻与氛围的感染力都是绝佳的,剧情虽然胃疼,但是酸爽的感觉很棒。至于众人关注的3P、NTR等猎奇向,我只想说感情微妙成那种地步,纯粹猎奇已经没有意义,单纯去体会剧情的氛围与心里的挣扎就好。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-6-11 / 标签: galgame QuanticDream 2018

    有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2024-2-13 / 标签: Nitro+ galgame 2007

    有长评。又一部9分作诞生,毫无疑问是我心里的某虚galgame最强作,从主题探讨的意义上应该超过我推的他的所谓“出道即巅峰”的另一部9分作《Phantom》(推游时间太早以至于我现在已经记不清剧情和当初的推游感受)。虽然有人说本作缝合痕迹过重,但我没看过缝合的原作,所以没有什么既视感。一言以蔽之,是一部将某虚的个人风格发挥到极致的作品,个人尤其欣赏这种不走日式gal主流价值观、带着剑走偏锋的个性思考的作品。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-9-21 / 标签: 2019 New one Studio galgame

    在我看来与原作《赤途》相比,本作对历史的批判与揭露没有那么“犀利”,考虑到“不可抗力”的原因,也是情有可原,且改编也从其他的角度展现了那一个时代的历史风云,在力所能及的情况下已经尽力做到最好。而本作令人欣慰的事是向我国的gal界传递了一个好的信息,优秀的故事编写者是能够将我国近代的那一段历史写得非常精彩而有深度,能受到圈外玩家的喜爱。我国的gal发展起步晚、作品数量与市场接受度不及岛国,但潜力很大
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-2-22 / 标签: Capcom galgame 2010

    到目前为止游戏性与剧情结合得最好的游戏,没有之一,虽然我全程使用攻略无脑过,但本游戏的操作性仍然给我留下了十分深刻的印象。和其他言情类gal不同,本作是悬疑解谜类,通过一夜之中的奇遇,令你探索事件背后的真相,最大的高潮无疑是得知真相的那一刻的反转,以及反转过后HE所带来的治愈。游戏时间虽短,但治愈度不输大部头作品。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2017-6-16 / 标签: Nitro+ galgame 2012

    玩的时候最大的感受是《赤途》大概就是借鉴的这一作的系统与叙事方式。全篇一气呵成、高潮迭起,老虚最喜欢的就是将人置于无可奈何的境地之中,让人与命运形成强烈的冲突。没有废话,全篇笼罩在冷郁的氛围之下,绝望地找不到出口与救赎。唯一不好的地方或许是结局讲述得太过暧昧,然而这样的悲剧,讲得太白又怕收刀片。遗憾的是全篇没有十分震撼人心的地方,通篇精彩但又疏离。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-6-26 / 标签: galgame Novectacle 2012

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-10-9 / 标签: galgame stagenana 2005

    向绝望出发的旅程,只是想逃避既定的两个选择,而义无反顾地驱车向西边的梦想前进。简单的故事,但是情绪的刻画却是如此细腻。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-8-2 / 标签: galgame Type-Moon 2004

    8.5分,最早记录的gal(早在2015年)终于在今天画上句号。个人虽然是Fate厨,但厨上这IP和游戏本体关系不大,而且当年初推之时还有不少龃龉。但时过境迁再度回首,作为型月最负盛名的代表作,在其他网站上始终维持很高的排名,不是没有道理的。它不是没槽点、不是完美无缺,但FSN就是型月风格与特色的集大成,以及后续作品的源头。Fate这个IP由此奠定,Fate世界观与风格也因此被定义。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-5-4 / 标签: chunsoft 2008 galgame

    9分,视觉互动小说游戏中独树一帜的作品,如果说通常意义的互动小说就是加了动画PPT以及配音的小说,那么本作就是可操作的日剧,是一部剧情为血肉依靠作为骨架的游戏系统才能赋予灵魂的作品。对于重视剧情大过一切的我而言,头回如此鲜明地在游戏中体会到游戏性的作用。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2016-10-20 / 标签: galgame 2013 橙光

    一波三折,波澜起伏,剧情真的太经典了,游戏中所揭示的党内斗争最为震撼。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2016-9-23 / 标签: Type-Moon galgame 2000

    除了比较简陋的系统,作为一部同人作品,从设定与剧情而言,已经是十分优秀的了。然后琥珀翡翠线可以合二为一,外线比较精彩,内线比较黑暗,比fate黑暗一些。综合起来翡翠线的故事复杂曲折,公主线单纯美好。妹妹线normal end一般,但是true end很虐很带感!
  • 云端之约 云端之约

    2021年1月12日 (Steam) / PC、iOS、Android / AVG 视觉小说 / 白星工作室 (White Star Studio)

    2022-4-14 / 标签: 2020年10月 白星工作室 galgame

    本作旨在探讨人类与人工智能的关系,触发关于到底是什么推动世界进步的相关思考,本作得出的结论是科技本来是工具理性,但推动工具理性进步的根本动力却是与理性相反的情感。本作男主的真实身份算是最大的反转,而男主本身却是“平权派”的支持者,也是非常难得了。而如果不进入两个女主线,则深入不到游戏的真相。两个女主,分别象征了两个志同道合、相互信任的人类之爱和人类与AI之爱两种关系,个人更喜欢《执子之手》的结局。
  • 神学校 神学校 -Noli me tangere-

    2011-03-30 / PC / 18禁BLゲーム

    2022-5-13 / 标签: PILSLASH 2011 galgame

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-4-13 / 标签: 拾英工作室 2021年4月 galgame

    灭门惨案本身无论是反转还是最终的真相倒也并非让人觉得意想不到,最后医生横插一杠子倒也没带来多少反转的惊喜。这部游戏最大的优点还是在于破案的代入体验感,是同类悬疑解密游戏里少有的优秀。无论是解密与剧情的贴合度,还是悬疑惊悚氛围的营造,都合格。至于最终陈老师的结局,作品没有明示,但暗示也算是十分明确的了,那张大头贴就当作是留给玩家一个美好的回忆吧。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2016-10-18 / 标签: galgame stagenana 2007

    总体剧情不错,煽情较上部过之而无不及,但是个别情节为煽情而煽情,脱离了人性的真实与合理性,比如姬子照顾那个小姑娘的剧情,小孩子对于死和规定是没有那么理性的认知的。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-10-13 / 标签: Lair-soft galgame 2002

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2022-4-26 / 标签: galgame Liquid 2011

    除了个别BE线,番外、追加篇均已推完。本作很难一言以蔽之,但可以肯定的是最后第五章真相与设定的揭示让人仿佛能一瞬间就原谅前四章给读者喂的各种屎,即一个惊艳的设定撑起了所有故事,哪怕从故事起点走向终点的过程有着再多不合逻辑与人性的展开。此外不玩到第五章最后,你很难相信这是纯爱,且能让你原谅前面的所有NTR,并为男女主角心痛不已。至于BE,就是满足作者恶趣味的各种Play。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-6-9 / 标签: galgame KID 2002

    将两个视角的故事统一在一个系统,而且能够自圆其说,穿越的理论也得到很好的解释,是这个游戏剧本最厉害的地方。但是由于被日常磨灭了所有耐心,到了最终篇解密的时候,我完全是在思考“怎么保持17年不变”、“可可到底是什么来历”这种细节,所以完全没有惊艳的感觉,很平静。这款游戏真的不能过度思考,太注重细节的合理到最后不入戏了。每条线最后都需要返回去拯救该线女主的设定真的无力吐槽。PS:可可这种聒噪萝莉神烦。
  • 绝对服从命令 絶対服従命令

    2005-04-22 / PC / ADV

    2022-6-4 / 标签: 2005 郎猫儿 galgame

    6.5分,本作很难一言以蔽之,应该叫“屑人夫夫骗情记”?说是拔作吧,也不是特别带感,且又加了一堆剧情;说剧情作吧,剧情又太过儿戏,各种单元小剧情真就为“好用”服务,选择了一个历史背景,但单纯只是背景,对男主们从事的行业的背景、原因以及男主的感情发展等都没有细致的交待,父母那点故事真让人直呼“贵圈真小,这都可以”,就人设真有剧情作的用心,各色配角倒也个性鲜明。
  • Lucky Dog1 ラッキードッグ1

    2009年06月10日 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2022-7-1 / 标签: tennenouji 2009 galgame

    作为BL游戏里人气较高的一作,热血轻喜剧的内容风格与成功的主角人设是其获得人气的关键,声优的卖力演出也是一大亮点,虽然对于意大利黑手党的刻画形同儿戏,但胜在端着帮派械斗的外壳推起来轻松无负担。最大的问题还是在于感情线刻画薄弱,这是多线多攻略对象的言情类作品共同的问题,感情发展矛盾单一,除Ivan线外其他线路两人的感情发展和主线较为脱节,两人的矛盾从头到尾就那一个,缺少变化,推进乏力。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2018-11-5 / 标签: FrontWing galgame 2016

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-11-3 / 标签: Nitro+ 2003 galgame

    总的说来有亮点,但没期望的那么神,槽点不少,尤其是三观,前期那些对于除了绅士之外便毫无意义的猎奇H令人简直想弃。本作最大的亮点无非是关于知识掩盖本性的讨论,从沙耶的繁殖结局得到升华。然而关于爱情建立在与社会、人性、亲友以及道德的背离之上这个伪命题,实在说服不了人;沙耶与男主的感情完全不感染人。
  • 咎狗之血 咎狗の血

    2005年2月25日 / PC / AVG

    2022-5-22 / 标签: Nitro+CHiRAL 2005 galgame