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烟火 烟火
2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室
2022-4-13 / 标签: 拾英工作室 2021年4月 galgame
灭门惨案本身无论是反转还是最终的真相倒也并非让人觉得意想不到,最后医生横插一杠子倒也没带来多少反转的惊喜。这部游戏最大的优点还是在于破案的代入体验感,是同类悬疑解密游戏里少有的优秀。无论是解密与剧情的贴合度,还是悬疑惊悚氛围的营造,都合格。至于最终陈老师的结局,作品没有明示,但暗示也算是十分明确的了,那张大头贴就当作是留给玩家一个美好的回忆吧。 -
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隐形守护者 隐形守护者
2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG
2019-9-21 / 标签: 2019 New one Studio galgame
在我看来与原作《赤途》相比,本作对历史的批判与揭露没有那么“犀利”,考虑到“不可抗力”的原因,也是情有可原,且改编也从其他的角度展现了那一个时代的历史风云,在力所能及的情况下已经尽力做到最好。而本作令人欣慰的事是向我国的gal界传递了一个好的信息,优秀的故事编写者是能够将我国近代的那一段历史写得非常精彩而有深度,能受到圈外玩家的喜爱。我国的gal发展起步晚、作品数量与市场接受度不及岛国,但潜力很大 -
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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2018-2-22 / 标签: Capcom galgame 2010
到目前为止游戏性与剧情结合得最好的游戏,没有之一,虽然我全程使用攻略无脑过,但本游戏的操作性仍然给我留下了十分深刻的印象。和其他言情类gal不同,本作是悬疑解谜类,通过一夜之中的奇遇,令你探索事件背后的真相,最大的高潮无疑是得知真相的那一刻的反转,以及反转过后HE所带来的治愈。游戏时间虽短,但治愈度不输大部头作品。 -
火树银花 火树银花
2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组
2017-12-1 / 标签: galgame 2016 窟窿制作组
这玩意儿玩完我的真实感受就是:什么鬼?扯特么蛋!这玩意儿根本不能称为一个合情合理的故事,只算是一个穷途末路的画家的脑内牢骚。文中所描写的上海的那个拆迁时代对于你画家的命运有影响么?你一个画家没有办法说明你自身悲剧的时代与个体原因,只是徒有其表地抱怨他人不懂欣赏你的才华。抱歉,这种牢骚本身便不能说明你具有才华。此外在火灾现场创作杰作的天真想象,做梦去吧,任何人在那种情况下的第一反应是打119。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2017-12-1 / 标签: galgame Type-Moon 2012
演出效果S,达到了gal的极致,但是对于一部galgame来说还有什么比“故事无聊”这个评价更差劲的呢?作为一部纯粹沦为科普世界观与设定的道具作品而言,故事老套,日常无聊,除了一堆与故事本身主题没有多大关联的作者自己的YY。亏这部作品我算是了解了奈须的“套路”,月世界的魅力不过在于这个人文社科出身的人对哲学科学关系的熟练运用罢了,至于编故事的才华,也就仅限于《月姬》中那一手了。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2017-11-26 / 标签: galgame leaf 2011
盛名之下,其实难副抑或是期望越大,失望越大。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2017-11-13 / 标签: leaf galgame 2010
终于在今天推完了序章,感情的细腻与氛围的感染力都是绝佳的,剧情虽然胃疼,但是酸爽的感觉很棒。至于众人关注的3P、NTR等猎奇向,我只想说感情微妙成那种地步,纯粹猎奇已经没有意义,单纯去体会剧情的氛围与心里的挣扎就好。 -
鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響
2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险
2017-6-24 / 标签: galgame Nitro+ 2011
玩的感觉不是很好,原因如下:1、爱情感人是建立在符合人性的基础之上,扭曲的爱情越过了普通人的底线,是不能强迫别人必须回应的;老虚的老毛病,要知道三观不同是不能恋爱的。2、说本作写出武侠味的也是醉,武侠这个概念的关键字在“侠”而不在“武”,武侠是属于逝去的旧时代的浪漫,在一个信息时代,跟一堆冰冷的科幻人造机械谈侠义精神,不是在逗我?经济基础决定上层建筑,也只有老虚才意淫得出赛博朋克里有内功。 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2017-6-16 / 标签: Nitro+ galgame 2012
玩的时候最大的感受是《赤途》大概就是借鉴的这一作的系统与叙事方式。全篇一气呵成、高潮迭起,老虚最喜欢的就是将人置于无可奈何的境地之中,让人与命运形成强烈的冲突。没有废话,全篇笼罩在冷郁的氛围之下,绝望地找不到出口与救赎。唯一不好的地方或许是结局讲述得太过暧昧,然而这样的悲剧,讲得太白又怕收刀片。遗憾的是全篇没有十分震撼人心的地方,通篇精彩但又疏离。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-6-9 / 标签: galgame KID 2002
将两个视角的故事统一在一个系统,而且能够自圆其说,穿越的理论也得到很好的解释,是这个游戏剧本最厉害的地方。但是由于被日常磨灭了所有耐心,到了最终篇解密的时候,我完全是在思考“怎么保持17年不变”、“可可到底是什么来历”这种细节,所以完全没有惊艳的感觉,很平静。这款游戏真的不能过度思考,太注重细节的合理到最后不入戏了。每条线最后都需要返回去拯救该线女主的设定真的无力吐槽。PS:可可这种聒噪萝莉神烦。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2017-5-24 / 标签: minori galgame 2009
画面S,音乐也不错,但是纯爱这种东西果然需要在适当的年龄去看,才能收到最好的效果,年纪大了就现实了。这作对于我而言就是催眠神作,其中几次看得瞌睡连连,心中简直盼着赶快完结。首先就是对于一来就跑出BE结局的故事,剧情缺少出其不意与反转,一泻千里,很难吸引人不断探索;其次,作为末世、科学、政府、军队这样极具冲突、矛盾性的设定,本作却轻描淡写地将本应有的你死我活的矛盾一笔带过,主角轻易逃出研究所简直儿戏 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2016-11-3 / 标签: Nitro+ 2003 galgame
总的说来有亮点,但没期望的那么神,槽点不少,尤其是三观,前期那些对于除了绅士之外便毫无意义的猎奇H令人简直想弃。本作最大的亮点无非是关于知识掩盖本性的讨论,从沙耶的繁殖结局得到升华。然而关于爱情建立在与社会、人性、亲友以及道德的背离之上这个伪命题,实在说服不了人;沙耶与男主的感情完全不感染人。 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2016-10-20 / 标签: galgame 2013 橙光
一波三折,波澜起伏,剧情真的太经典了,游戏中所揭示的党内斗争最为震撼。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2016-10-18 / 标签: galgame stagenana 2007
总体剧情不错,煽情较上部过之而无不及,但是个别情节为煽情而煽情,脱离了人性的真实与合理性,比如姬子照顾那个小姑娘的剧情,小孩子对于死和规定是没有那么理性的认知的。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2016-10-9 / 标签: galgame stagenana 2005
向绝望出发的旅程,只是想逃避既定的两个选择,而义无反顾地驱车向西边的梦想前进。简单的故事,但是情绪的刻画却是如此细腻。 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2016-9-23 / 标签: Type-Moon galgame 2000
除了比较简陋的系统,作为一部同人作品,从设定与剧情而言,已经是十分优秀的了。然后琥珀翡翠线可以合二为一,外线比较精彩,内线比较黑暗,比fate黑暗一些。综合起来翡翠线的故事复杂曲折,公主线单纯美好。妹妹线normal end一般,但是true end很虐很带感!
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