• 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-4-9 / 标签: PC 国产 中规中矩

    还粉狗头人的时候正好吃了这个安利,打完只能说土人玩土游。Gameplay没经过一点打磨,你要讲故事你直接做VN,真别搞羊头狗肉这套。剧本不如演出亮眼,真相还和另一部国产游戏的某章节撞车,建议学学人家那叙事技法。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2024-1-4 / 标签: PC 中规中矩

    动保妇联双ZZZQ羁绊,屑微陈旧的踩点演出,体验乏善可陈。蒙彼利埃所在的法国作为战争的亲历者,通过Emile的独白转述其对于战役终局的苦痛呜咽。过去的育碧总在保证产出罐头的同时带着探寻变革的叛逆气质,但在被市场毒打多年后只得专注罐头趋于圆滑,令人感慨。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-7-13 / 标签: PC 中规中矩

    多种机制不断引入极大程度的保证了游玩过程的新鲜感,精美的美术布景和简约火柴小人之间的反差颇为有趣,遗憾的是这种美术上的设计感没有与最后的大谜题一并升华。然后再提一嘴,其实直到通关我都没弄明白绿色药剂的具体规则,但就这种似懂非懂的状态却还总能莫名其妙的过关,谜题真不太严谨。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-1-3 / 标签: PC VN 中规中矩

    美术与配乐的独树一帜配上极高的完成度,不敢相信这是一部同人作品。可惜个人实在对剧本整体质量难以认可,前期剧情又绵又软,后期所谓的反转缺乏质感,大量的洗白与原谅在漫长的魔女篇里显得干枯乏味,通篇下来完全撑不起悬疑的标签。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2021-8-25 / 标签: NDS 中规中矩

    全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2021-6-19 / 标签: PC 中规中矩

    给予玩家的信息量与游戏时长匹配得恰到好处,所有醍醐味都在开场抓住鱼鳍的那一刻提前收割。但所谓沿袭陈星汉艺术思想的结果就是依凭美术粗暴滥用长镜头,潜水丁真鉴定为虚假宣传。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-5-12 / 标签: PC 中规中矩

    即使不算无病呻吟,也绝对是小题大做。刻意的病态画风,刻意的一惊一乍,刻意的孤寡老人。道理听得太多,却没能让谁活的更好。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: PS4 中规中矩

    美术和布景没得说,包括那惊艳的长颈鹿,堪称绝景。玩法就是潜行+射击+资源规划的组合拳,缝合味儿很冲,习惯之后也不会感觉拖游戏体验的后腿。完全赞同叙事游戏的好与坏与其结局容不容易猜并无关联,情感的传递才是核心。但在和我谈感情前请至少把AI做好,艾丽有事没事就触发陷阱,要不就疯狂朝绝不会发现她的丧尸脸上走……我们在潜行呢严肃点,搁这玩行为艺术是吧?
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-12-25 / 标签: PC 中规中矩

    根据游戏的数值设计,老老实实直播游戏或者杂谈也能顺利百万甚至千万粉,不懂让人破防的点在哪。台前超天酱的炒作基本就是热水器和今晚聊聊,幕后糖糖和阿P玩得远不如Vjuan的底边花,现实里的瓜各位还没品鉴够非要来游戏里共情?作者对冲浪和抗压的理解还远远未到火候,就想着要超度整个互联网,未免有些越俎代庖。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    多重设定叠加之下如同杂学家炫技般的穿越伪解答,让我在熬过枯燥的个人线之后忍不住直呼坑爹,鱼越大鱼越小理论到底是抽象文学里罕见的思辨连襟,在如此繁复的科幻梗杂烩中登场得恰如其分。幸好批评空间85点台作品没能烂到骨子里,最后的反转在完美回收伏笔的同时暴力填坑,勉强算是满足「一句话破题」的悬疑美学。
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2024-4-16 / 标签: PC 中规中矩

    高维版《画中世界》,演出效果十分梦幻,剧情小俗却也无伤大雅。与优秀卖相相反的是游戏体验非常坐牢,由于解谜方法的先天限制,不论参与拼接的场景有多少,整个画面所能展现的信息密度实在太低,谜底谜面间缺少逻辑难以组建有效思路——直白点说就是不靠脑子全靠瞧。
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2020-2-21 / 标签: 模拟器 中规中矩

    前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2023-2-14 / 标签: PS4 中规中矩

    画质怪游,雾霭滤镜之下设定与氛围异常出彩,但除此之外一无是处。角色行动起来磨磨蹭蹭像个老头,QTE还不讲武德搞偷袭。打枪手感犹如端着DS4软绵绵的扳机上战场,没有安全感倒是其次,好不容易拿把电磁炮射一发却像是在炸屎。最气人的是整部游戏耗费大量时间播片,眼看剧情渐入佳境结果立马萎了,真可恶啊。
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-4-2 / 标签: PC 中规中矩

    15H全收集100%存档显示,从游戏素质到银河城的设计都没啥好讲,整部游戏只能说是将将够到水准线。主创对于地图结构的把控只考虑到纯主线的路径,后期满是断头路的收集体验颇为艰涩。武大师的连招训练花里胡哨,但小兵根本没有让你连完一套的血量,BOSS又会因为切阶段或者浮空保护花式打断连招。全流程下来唯有西塞罗愿意让主角爽连,不愧是好基友。
  • 偶像经理人 Idol Manager

    2021年7月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 模拟、经营

    2021-8-22 / 标签: PC 中规中矩

    三线全通,今年东京奥运恰好和剧情对上,玩起来很应景。前期妥妥的血汗工厂,偶像不仅要玩命赚钱,玩家也要够高瞻远瞩,不然立马破产。难度确实有,但撑过创业期后钱也完全用不完,通关反倒粉丝数更重要。偶像毕业转为后勤,可以选择把丑闻推给她反手再把她开掉,血淋淋的真实。//汉化组私货极多,单看文本和成就还算正常玩梗,但造谣事件里影射现实受害者是否有些超过?再想到这游戏还在被不少管人直播,反正我是梁木已深。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-12-28 / 标签: PS4 中规中矩

    说到底把游戏这种需要深交互的产物强行变成由玩家作壁上观的互动电影,不就是本末倒置?如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、HUD界面以及从播片过度到玩家介入时那不可避免的卡顿都会轻易破坏沉浸所需的代入感。并且,当游戏剧本充其量只是爆米花电影的水平时,在既无沉浸感又无好剧情的摇篮中孕育出的缝合怪,到底“好玩”在哪?
  • 斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語

    2009-05-21 / NDS / PUZ

    2021-10-15 / 标签: NDS 中规中矩

    八十道题里几乎一半都是抽象的脑筋急转弯,做两三道题了解出题思路之后,读完谜面立马就能猜个八九不离十。而剩下的题目,要么兜一个大圈子完全意义不明,要么就是靠着惜字如金的谜面强迫玩家对着选项穷举。既然用上了海龟汤本汤,那么还是推荐没有接触过海龟汤游戏的玩家来玩。
  • 拉娜星球 Planet of Lana

    2023年5月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Cinematic puzzle adventure

    2023-6-2 / 标签: PC 中规中矩

    独立游戏如今动辄专攻音画的风潮真是坏文明,内容物不说游戏性拉满,至少要能够调动玩家情绪吧?本作除了骑马救猫小节不那么昏睡,节奏之沉闷可以说是神仙难救。而且猫猫这么可爱,比起电脑面前坐牢,不如找个猫咖出门撸猫。
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-22 / 标签: 3DS 中规中矩

    能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2020-8-27 / 标签: PC 中规中矩

    利用游戏内一切能利用的东西解谜,一款颇具表现力的戏中戏。没有设计出花里胡哨的东西混入解谜是件好事,但朔及整体又显得平平无奇。不明白为何第三四章非要新酒装久瓶,玩起来枯燥不说,还破坏了原本尚且流畅的游戏节奏。剧本想法差强人意,就是台词设计不行,捉急的感染力很难让人共情。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-10-6 / 标签: PC 中规中矩

    诞生于漫长而沉默的童年,独属于高瞰老师的穷途之哭。或许我也曾有过这样的朋友,但这位朋友却从没来光顾过我的人生。
  • 铁甲飞龙 重制版 パンツァードラグーン

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、PC、Stadia等 / Rail shooter

    2023-12-30 / 标签: PC 中规中矩

    古董级IP重置,购入的契机是当年E3播片莫名觉得飞龙很帅,以及驰名双标云玩自媒体STN快报看着实机演示严肃讨论这游戏是不是《龙背上的骑兵》的爆笑场景。//二周目困难难度通关,各种意味的古早,流程极短要素极简,场景色调看上去就知道岁数不小,敌兵种类BOSS招数啥的基本等于没有。总之是份情怀,至少能满足玩家对于打飞机的原始欲望,键鼠的适配也做得不赖。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2018-9-14 / 标签: PC 中规中矩

    17H通关,至此弹丸系列游戏全通&全购入。//剧本另起炉灶,与正传联动不多。虽是TPS,但请不要对射击手感报以期待,本作的主要买点还是角色,能把痴女掰弯的困妹,魅力力压她哥应该没啥问题。另外,结局的后日谈藏在原创动画《弹丸论破3-未来篇》里,不介意踩雷的话可以补补。