• 地狱邻居2:恐怖假期 Neighbours from Hell 2: On Vacation

    2004-05-05 / PC / 策略

    2018-6-12 / 标签: PC 非常好玩

    童年回忆,归来版补票全金杯。在两位Boss的监控下,本作全奖杯的难度直线上升。极短的操作时间,玩出了潜入游戏的感觉;不同整蛊组合达成连锁整蛊,配合整蛊解锁新道具新场景,又整出了解谜游戏的韵味。有趣的是,这部将策略与解谜要素相结合的佳作是极少数因为童年滤镜而反被低估的。伪3D+多事件组合+特定条件解锁新场景的设计之前卫,狠狠的超越了一次时代。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-5-14 / 标签: 模拟器 非常好玩

    优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧偷鸡,但在亲身体验到地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-6-2 / 标签: WIIU 非常好玩

    这可能是我第一次真正意义上通关一款传统清版ACT。身为手残挑战普通难度造成关底奖牌几乎全是Enzo,但是打击的乐趣丝毫没有减弱,终结QTE疯狂连击代入感超强。游戏前怎么也想不到竟会为一款2009年的游戏演出所折服,各种处刑不断刷新我对ACT游戏的认知。每一场Boss战的体验也不尽相同,直到创世神之战方才有些黔驴技穷。该说的FAMI通已经帮我说了,总之就是爽爆!
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2018-6-14 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-9-17 / 标签: PC 非常好玩

    二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技!首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落。好游戏,我喜欢。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-2-24 / 标签: PC 国产 非常好玩

    21H全成就达成。本体略短,但素质而言绝对是近年国产小品的翘楚,甚至走在了业界竞品的前面,为新式AVG展示了一条进化的道路。//DLC全通,体量与质量都完全配得上口碑。免费DLC诚意满满,一部以多线零碎线索与剧中剧为特色,另一部强调故事主打线性推导。反倒「黑面观音」不如预期,长达三章玄而又玄的故事始终没有合理动机,一部价格匹敌本体的DLC却未形成逻辑闭环实在说不过去。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2018-7-18 / 标签: 3DS 非常好玩

    无愧经典之名的续作,绝对是3DS平台上老任最优秀的造物之一。富有情怀的沿用了大地图与双世界切换的设计,迷宫不算复杂但很有内容,与全新机制的化学反应优秀,最终战那支环绕一周的光之箭诠释了独属于绿帽子的惊艳。突破性的道具租赁替代了系列传统的道具锁,反倒让探索更加自如有趣,对游戏门槛与传统艺能之间恰到好处的分割是本作最让我感到惊喜的地方。
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2020-3-6 / 标签: WIIU 非常好玩

    早在1984年,老任便于《越野摩托车》中内置了一款关卡编辑器,其极易上手的特性给我留下了深刻印象,而本作的友好程度更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: PC 非常好玩

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-1-27 / 标签: 3DS 非常好玩

    分割商法下的牺牲品。在科学贫瘠的十九世纪,哪怕是工业革命时的“世界中心”,也没有指纹、膛痕、DNA帮助破案,即便一个很小的问题也需围绕其长篇大论。在雾气迷绕的英国,可爱的主角们在司法世界冒险,在法庭上挥斥方遒的战斗,面对未知的世界与“信任”的拷问也依然勇往直前,我实在很难讨厌这样的作品。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    “如果没有黄金,我们早就是英雄了。”个人AC系列第二作,本来以为是杰克斯派洛模拟器,没想到既要田园牧歌又要掠夺财宝,当海盗真是辛苦。当年作为玩家尚还拥有为了想要的装备特地刷钱的游戏热情,哪怕是重复度颇高的海战我也打完了所有的岛屿攻陷。船歌很好听,加分。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-7-22 / 标签: NS 非常好玩

    更多的黄段子更全面的Plot以及更好的打越!矛盾感的提前介入使得叙诡揭晓变得自然平滑,案件本身则是一次与超自然设定和解后的正面突破。梦境内容在剔除胡逼选项后Psync的推进不再具有前作的穷举感,但代价是数量的暴增与其在游戏节奏上带来的支离破碎。角色塑造方面打越的发挥向来是神头鬼脸,龙木堂堂双主角之一竟为了陪衬伊达直接化身垫背侠,某配角三人组更是全程司马脸搅了二十小时屎。好在黑泽朋世演技加持下的瑞希实在可爱,最后全员合唱尬舞的标准结局也收得颇为漂亮。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2017-11-18 / 标签: NDS 非常好玩

    奠定了系列怪诞离奇的剧情基调,以及魔幻设定下必须要有科学解释的奇怪执着。阿萝玛这么可爱的妹子不知道为什么在后面变得没了戏份,不仅如此续作派给博士的女角色也越来越多。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-11-27 / 标签: PC 非常好玩

    魔幻现实主义步行模拟器。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2018-5-17 / 标签: PC 非常好玩

    13H全成就,部分谜题看过攻略,我真不要脸。//独立游戏里难以磨灭的章印,奠基如今像素复古潮流的作品之一。自创的语言文字、玄奥晦涩的剧情、二周目后对探索的强调无一不在彰显创作团队非凡的创意。谜题设计从简单的一周目视角转换动作收集至复杂的二周目二维转三维、独创文字谜面,难能可贵的是在难度跨度如此之大的情况下,谜底服贴合理,完全没有普通解谜游戏的牵强感。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-2 / 标签: NS 非常好玩

    120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 马里奥与路易吉RPG DX マリオ&ルイージRPG1 DX

    2017年10月5日 / 3DS / RPG

    2018-8-13 / 标签: 3DS 非常好玩

    首先为ALPHADREAM设计出的战斗系统点个赞,如果问什么样的回合制是属于任天堂的回合制,那么这就是答案。初代放在整个系列里看没什么鹤立鸡群的点,但首作就能为俩兄弟设计出这么多能力花样,真不容易。难度意外的不高,除开最终Boss能卡你一会,其余的流程基本畅通无阻。//老任第一二方游戏的裸眼3D效果在3DS整个生命周期中一直效果拔群,而本作登陆3DS却不做3D效果,让我有些受伤。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2020-2-17 / 标签: PC 非常好玩

    70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在现代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年来最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2018-8-5 / 标签: GBA 非常好玩

    初见惊艳,短小精悍且充满幽默感的小游戏在快节奏的刺激下铿锵有力。不建议完美党死磕,每大关最后一两个小游戏的解锁需要大量尝试并且看脸,恶意满满。我不想把一个创意游戏玩成背版游戏,太浪费了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2022-7-19 / 标签: NDS 非常好玩

    个人心中系列最佳!不论是裸背还是难度,都让人欲罢不能。刻印系统几乎凝聚了前辈们的所有闪光点,在其光芒之下作品的其他缺点甚至都被缩小到可以忽略。ACT与RPG要素间有着明显的平衡痕迹,在高强度的迷宫开荒之余找个房间刷刷素材也是种不错的调剂方式。流程设计实在怪异,解锁钟乳洞和恶魔城后,小图即没了存在价值。每个Boss都肉眼可见的精心雕琢,整部游戏的小半时间都需玩家好好琢磨如何攻克它们,锦上添了十朵花。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PS4 非常好玩

    52H白金达成。世代末最后的美术,山水花草云舒鸟掠,无数次抚慰了被后期枯燥的重复作业折磨得千疮百孔的我。拿掉梆硬的即时演算,开场拯救仁的引路风、解锁暗杀技能后的天人交战、开启战鬼模式的斩头威吓,如此种种华丽演出的背后是天衣无缝的机制嵌合。最后感谢SuckerPunch,在这个被荒诞的仪式感所绑架的现实里,为与电子鸦片抱团取暖的玩家拉满仪式感。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-21 / 标签: PC 非常好玩