• 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2024-5-3 / 标签: PC 还挺有趣

    经典回忆,补票重玩。最能代表锈湖风格的作品,终极诡秘的气质令人宫寒,营造疯批氛围的同时甚至还有能够拿出手的优质谜题。点击解谜做到这个份上已经无可指摘,真要不了自行车一点。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2024-4-30 / 标签: PC VN 还挺有趣

    上部太水这部太赶,伏线回收的同时搬起石头自砸自脚的地方太多。算无遗策的学院长何故非得把隐患如此大的任意门交给别人,安蒂尔摁玩连静春都觉得是绕来绕去的花活是否有这必要,前世附身但是成为谜语人到底是人性的扭曲还是道德的沦丧。敬请收看今夜走近科学——重生之我在异世界当消防队员。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-30 / 标签: PC VN 还挺有趣

    诡计的揭示如同盘坐蛛网中央的主人同时收束所有伏线绞杀猎物般华美,同时整个故事结构也像蛛网千疮百孔。剧情流程注水嫌疑严重,非哞子线托人设的福稍有长进但也有限,剩余内容打得恨不得要昏睡过去。伏线布设的密度对于两位数的游戏时长而言略显寡淡,再次怀疑分割商法对于叙事层面的帮助何在。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2024-4-27 / 标签: PC 还挺有趣

    合集版全成就。短小精悍物超所值,剪影形象与高帧动画间极为相恰,简练小曲单曲循环也不喧宾夺主。解谜创意自不必说,穷工极态的双视点演出能在如此小品中有所表现更是难能可贵。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-1 / 标签: PC 还挺有趣

    爱丽丝求求你带我走吧,没有你我怎么活啊TAT!//哪怕不说本作仅是原版的序章内容改编而来,在近乎纯线性流程中填入如此巨量的绕路钻缝,也能看出北濑佳范是往里注了多少水。战斗场面之外的演出非常牛逼,第四章深夜潜入第九章南通斗舞甚至包括召唤兽退场萨菲罗斯耍帅,都是JRPG式的独家体验。可是一到多人械斗制作组仿佛集体智商清零,镜头乱切角色发呆胡言乱语,毫无激战中该有的紧迫感。然而上述缺点可以看在蒂法和爱丽丝颜值的份上一笔勾销,整个重置版对于两位女主角的塑造可谓不遗余力,忘却之都在哪真不熟。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2024-3-30 / 标签: PC 还挺有趣

    普通故事困难街机通关,死去的回忆突然向我发起攻击。乏善可陈的内容仿若一位油爆枇杷的半老徐娘,而一幕幕来自红白机时代的熟悉布景正是烟油之下的曼妙霓裳。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-16 / 标签: PC 还挺有趣

    30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2024-1-14 / 标签: NS 还挺有趣

    侦探并非正义的伙伴而是真相的拥趸,波洛、雷恩之流曾因模糊执业边界的暴行而流芳百世,究其根源却是对烟斗与贝雷帽的祛魅。如今小高和刚的写作水平完全处于大本钟下送快递的状态,反映在游戏表现就是角色刻画和案件设计烂得不分彼此,悬念布设还能说是崇尚公平故此缺少亮点,但人物戏份遵循排排坐吃果果的逆天编排不管谁来都洗不白。而比剧本还要丑陋的当是制作组没有金刚钻硬揽瓷器活的拧巴劲儿,脏不拉几的雨雾效果黏着霓虹灯大果粒,画面表现属于放在NS这种电子垃圾上跑都有股狗骑吕布的韵味。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2023-12-28 / 标签: 模拟器 还挺有趣

    NS会员通关,被现代游戏喂得脑满肠肥再来复健属实坐牢。塞尔达系列亘古不变的公式书,在此之后的2D塞只是在此之上不断做着加法。受限于图形处理能力,迷宫疯狂堆料薄于设计,地图谜题始终执着在双世界切换上无趣的反复拉扯,把解谜体验封闭得严严实实。可以说本作所缺少的那份精巧感,正是后继者不断进化的佐证。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2023-11-25 / 标签: PC 还挺有趣

    15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵设计单调关卡设计为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    8H主线流程&高级地图全通。创意超凡入圣,主线流程不过不失,高级地图则更有些巧思。但这游戏完全应该内置第三人称视角的回放系统或者类似机制,利用惯性构筑的谜题配合传送门这个手段理应能创造出很棒的观赏乐趣,可我却完全看不到自己穿梭自如灵巧翻飞的场景。结果而言,极致的创意并没有带来极致的体验,Gameplay乐趣依旧停留在解谜,视觉效果也仅仅是混乱的镜头和3D眩晕。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-28 / 标签: PC 还挺有趣

    独立黑马,超神美术及其带来的绝妙氛围感不愧Playdead嫡出之名,最精神续作的一集。然而无关旧日的盘根错节,演出驱动式的解谜向来难以面面俱到,主流程的低智谜题与结局落俗总有股子寸止般的难受。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-10-25 / 标签: PC 还挺有趣

    35H索菲亚转生结局,类魂像我者生的经典案例,期待绿野仙踪。首先推图体验极为舒适,地图线性殊途同归,轮椅逃课手段丰富,阴招和精英怪脱战属于懂的都懂。其次柄刃拆分的武器系统在前中期强有力的赋予玩家更强的探索回馈,可惜由于平衡依托,后期除非要给人偶斧选妃否则特殊武器的强势足以让其失去存在的必要。最后BOSS战部分作为本作重头戏着实存在较大缺陷,闪避弹反防御三种机制本该根据战斗情况见招拆招,然而BOSS难以琢磨的快慢刀和攻击欲望使得本就混乱场面更加混乱。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-17 / 标签: PC 还挺有趣

    官中摆烂通篇轧眼宋体大白话,字里行间浅显的神学论述,难以说是攀上了艺术感的高枝。首章主角与修女归还书籍的对手戏颇为惊艳,布道之中尽显中世纪新思潮的萌发碰撞。怎知开篇即巅峰,之后的流程在幕幕虎头蛇尾的凶杀案中趋于平庸。终章的平庸表现扼腕黑曜石依旧停留在那个玩家极富想象力的年代,塔兴的未来交由空白的画壁,空洞的演出却蹒跚不前。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2023-4-9 / 标签: NS 还挺有趣

    老任家的派对游戏就像精子哥眼里的牛仔裤,永远不会出错。双六的节奏设计充满巧思,棋盘战况在大量意外因素的介入下瞬息万变,NPC的赢家预测更是有种因果逆推的荒诞感。从《1-2-Switch》到本作足以印证节奏小游戏与JoyCon的相性极佳,所以NS版的《节奏天国》呢!
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2023-3-6 / 标签: PC 还挺有趣

    灾难,烛灯,还有巨物崇拜。饱含思绪,于无声硝烟的废土终末旅行。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-6 / 标签: NDS 还挺有趣

    困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-2-26 / 标签: NDS 还挺有趣

    大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2022-12-27 / 标签: PC VN 国产 还挺有趣

    前期科学妄想,中期京极夏彦,最后才能做自己。通过短篇的优势,剧作在紧凑节奏内以山呼海啸般的信息量压倒读者,悬疑感的营造极为成功。但也受篇幅所限,抖设定和谈恋爱难以兼顾,尾段刚酝酿出那么一点感情就被新设定的惊奇冲得七零八落,结局上不去下不来,余味略糟。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2022-11-16 / 标签: PC 还挺有趣

    法师和刺客全通,战士第四章磨不过创世神,36H暂且完坑。放置系先天的轻属性让浅显的系统变得情有可原,卡牌种类虽不丰富却又能在短短四个关卡内物尽其用。简陋但合理的架构,把握住了肉鸽成瘾性的钥匙,闪耀着独立游戏特有的巧思。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-5-22 / 标签: PC 还挺有趣

    顶级先苦后甜,同结构同套路在推理小说中玩得挺多,而当其以影视演绎的方式呈现,又是一番不一样的滋味。支线的水平令人流汗,宛若上刑一般的六边形拼图先不提,推理流程中那虚得发慌的证据链简直是后期奎因问题的绝佳教材,但凡凶手少喝二两吐真剂,这游戏开头就能夭折。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2022-5-17 / 标签: NDS 还挺有趣

    用画分割地图,已经是把“摆烂”俩字写在了脸上。画里画外愁云惨淡,错综复杂的城与环环相扣的路都是不存在的,使劲放传送点就完事,地图设计糙得离谱。双人玩法更是奇葩,前面好歹还让两人一起推推雕像踩踩肩,后期的魔导器和武器升级根本没把夏洛特当人,决战加加BUFF打打老德翅膀是她唯一刷存在的机会。最后强烈推荐二周目的双子姐妹,真正的无脑爽。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-3 / 标签: PC 还挺有趣

    在故事的终章,玩家已经能够坐上格里魔拉和大师的牌桌,但却无法如面对猎人那样酣畅淋漓的一决胜负。流程所展现的卡牌玩法深度非常一般,只是在有限的时长内才没有露怯,独立游戏的体量终究无法支撑四种卡组玩法的全面展开,就算藏着希特勒的神秘坐标也不行。最终场外谜题尽散,空留这盘堆砌着炉石、万智牌、杀戮尖塔边角料的DBG小品。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-28 / 标签: PS4 还挺有趣

    赶在登陆PC前通关,36H白金达成。经费燃烧的大制作,哪怕是我这样对画面完全不敏感的玩家也不由得感叹圣莫尼卡的北欧真好看。转型成ARPG后不免俗的引入了千篇一律的收集来撑时长,除了女武神王能带来点乐子,整体还是无聊。可叹剧本在这段传奇旅途中对奎爷苦心孤诣的刻画,从奥林匹斯到约顿海姆,老父亲看着壁画上仿若注定的结局毅然前往,令人泪目。