• 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2021-7-3 / 标签: PC 还挺有趣

    8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    8H主线流程&高级地图全通。创意超凡入圣,主线流程不过不失,高级地图则更有些巧思。但这游戏完全应该内置第三人称视角的回放系统或者类似机制,利用惯性构筑的谜题配合传送门这个手段理应能创造出很棒的观赏乐趣,可我却完全看不到自己穿梭自如灵巧翻飞的场景。结果而言,极致的创意并没有带来极致的体验,Gameplay乐趣依旧停留在解谜,视觉效果也仅仅是混乱的镜头和3D眩晕。
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2024-1-14 / 标签: NS 还挺有趣

    侦探并非正义的伙伴而是真相的拥趸,波洛、雷恩之流曾因模糊执业边界的暴行而流芳百世,究其根源却是对烟斗与贝雷帽的祛魅。如今小高和刚的写作水平完全处于大本钟下送快递的状态,反映在游戏表现就是角色刻画和案件设计烂得不分彼此,悬念布设还能说是崇尚公平故此缺少亮点,但人物戏份遵循排排坐吃果果的逆天编排不管谁来都洗不白。而比剧本还要丑陋的当是制作组没有金刚钻硬揽瓷器活的拧巴劲儿,脏不拉几的雨雾效果黏着霓虹灯大果粒,画面表现属于放在NS这种电子垃圾上跑都有股狗骑吕布的韵味。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 还挺有趣

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2019-9-8 / 标签: PC 还挺有趣

    寓教于乐,原教旨主义METAGAME。
  • 全面战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator

    2021年4月1日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / SIM

    2020-5-8 / 标签: PC 还挺有趣

    13H战役模式全通。肌无力患者的全面战争,兵种多且有趣甚至还有意想不到的联动,混战场面魔性搞笑。初上手易上瘾,但新鲜感消失后,数量繁多换汤不换药的关卡会让玩家很快就腻,只能多多尝试手操缓解。后续更新的隐藏兵种更有意思,可惜大部分关卡因为限制了阵营,所以实际发挥空间并不大。
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2023-3-6 / 标签: PC 还挺有趣

    灾难,烛灯,巨物崇拜。饱含思绪,于无声硝烟的废土终末旅行。
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-5-4 / 标签: PC 还挺有趣

    10H全成就,流程太短硬是挂机挂到这个点儿。为整个悬疑向AVG暮气沉沉的环境吹来丝缕新鲜空气,虽然案内人、树状图、Meta设计逆袭结局等等要素依旧老套,但紧凑的节奏与舒适的人设仍是让游戏体验极为顺畅光速推完。笑点解析:1.上次见到这么搞笑的黑幕还是在「C;C」;2.恐怖氛围和圣杯战争全部集中在序章导致后续内容风格突变;3.报幕之前本人想好一亿种反转然而结局毫无反转。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-7-18 / 标签: PS4 还挺有趣

    重置版即使以今天的眼光来看也拥有极高素质。Boss战演出华丽,波塞冬、哈迪斯、克诺罗斯让人印象深刻。防御手段和操作反馈结合起来让战斗体验平平无奇,防反给予的奖励过低不如投技,最致命的还是摇杆四向翻滚毁所有。解谜环节基本就是在一个场景里跑来跑去,减分。剧情方面虽然三部曲将奎爷的人设贯彻得极为彻底,但是整个故事与其说是其嘴里的复仇不如说是泄愤,自圆其说中透露着丝丝诡异。
  • Tallowmere

    2015年3月4日 / PC 手机

    2018-6-4 / 标签: PC 还挺有趣

    开局一把斧,装备全靠脸。前期靠莽后期靠苟的地牢肉鸽莱克,游戏特色是鬼畜的攻击频率。装备类型丰富属性多变,但怪物设计略平庸。武装成型后攻略压力完全来自扭曲的数值,40关一过哪怕全身神装暴毙也是家常便饭,挫败感极大。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-28 / 标签: PS4 还挺有趣

    赶在登陆PC前通关,36H白金达成。经费燃烧的大制作,哪怕是我这样对画面完全不敏感的玩家也不由得感叹圣莫尼卡的北欧真好看。转型成ARPG后不免俗的引入了千篇一律的收集来撑时长,除了女武神王能带来点乐子,整体还是无聊。可叹剧本在这段传奇旅途中对奎爷苦心孤诣的刻画,从奥林匹斯到约顿海姆,老父亲看着壁画上仿若注定的结局毅然前往,令人泪目。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-1 / 标签: PC 还挺有趣

    爱丽丝求求你带我走吧,没有你我怎么活啊TAT!//哪怕不说本作仅是原版的序章内容改编而来,在近乎纯线性流程中填入如此巨量的绕路钻缝,也能看出北濑佳范是往里注了多少水。战斗场面之外的演出非常牛逼,第四章深夜潜入第九章南通斗舞甚至包括召唤兽退场萨菲罗斯耍帅,都是JRPG式的独家体验。可是一到多人械斗制作组仿佛集体智商清零,镜头乱切角色发呆胡言乱语,毫无激战中该有的紧迫感。然而上述缺点可以看在蒂法和爱丽丝颜值的份上一笔勾销,整个重置版对于两位女主角的塑造可谓不遗余力,忘却之都在哪真不熟。
  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2021-9-4 / 标签: PC 还挺有趣

    12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-4-22 / 标签: PC 还挺有趣

    如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2021-6-11 / 标签: PC 还挺有趣

    10H全成就通关。弹球居然能够与银河城合体,实在令人意想不到。主线通关后收集阶段的感受和主线进行时完全不同,几处围绕爆炸蛞蝓设计的柳条谜题与各种捷径明显是制作组认真考虑过收集体验的成果,几乎弥补了游戏后期赶路麻烦的流程缺陷。当然,要是能够在通关后为每一盘弹球游戏提供一条跳关便道,应该会更好。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: 3DS 还挺有趣

    从外传开始卖弄司法黑暗,让我越发讨厌这一套逆转式的自嗨。终章场面大,谜底却极其儿戏幼稚。即便平庸,不过比起前作的自乱阵脚,第五代全新系统与角色的讨喜让游戏体验好上不少。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2024-4-30 / 标签: PC VN 还挺有趣

    上部太水这部太赶,伏线回收的同时搬起石头自砸自脚的地方太多。算无遗策的学院长何故非得把隐患如此大的任意门交给别人,安蒂尔摁玩连静春都觉得是绕来绕去的花活是否有这必要,前世附身但是成为谜语人到底是人性的扭曲还是道德的沦丧。敬请收看今夜走近科学——重生之我在异世界当消防队员。
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2020-8-6 / 标签: PC 还挺有趣

    8H真结局通关。扔鸡、踩斧头、鸟人雕像,Neta拉满。美术上的狂野与流程中诸多值得玩味的细节产生了良好的化学反应,整体风格非常墨西哥。因为复活机制的原因游戏难度很低,但冠军版在小怪配置上做了调整,并且将挑战内容(挑战金牌不算难但很恶心,制作组显然对自己设计的战斗系统有着过剩的自信)整合进了真结局的流程里,提升难度的同时也适当的扩充了体量,不错。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2022-12-27 / 标签: PC VN 国产 还挺有趣

    前期科学妄想,中期京极夏彦,最后才能做自己。通过短篇的优势,剧作在紧凑节奏内以山呼海啸般的信息量压倒读者,悬疑感的营造极为成功。但也受篇幅所限,抖设定和谈恋爱难以兼顾,尾段刚酝酿出那么一点感情就被新设定的惊奇冲得七零八落,结局上不去下不来,余味略糟。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    我与小伙伴五黑指定游戏,三千盘咸鱼微氪玩家。祝福风暴大火。//经历了被IGN6.5/10的嘲讽,到2.0版本上线口碑有所回升出旗子反嘲讽,再到官方自打自脸停止举办比赛反反嘲讽的一波三折,最终还是亡了。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-13 / 标签: PC 还挺有趣

    自委内瑞拉延伸而来的207X年风雨飘摇,残破的灵魂只得在酒精的抚慰下缱绻消融,滥觞于战火之中的赛博朋克胸襟令人敬畏。
  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2019-7-4 / 标签: WIIU 还挺有趣

    全隐藏条件通关,最终关50个随机迷宫6K金币,吐了……//前期的确有趣,可爱的美术风格让笨比队长可爱加倍,但由于要达成隐藏条件就等于强制多次探索,腻得很快。后期创意越来越重复,各种收集金币的要求极其容易让人无能狂怒。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-30 / 标签: PC VN 还挺有趣

    诡计的揭示如同盘坐蛛网中央的主人同时收束所有伏线绞杀猎物般华美,同时整个故事结构也像蛛网千疮百孔。剧情流程注水嫌疑严重,非哞子线托人设的福稍有长进但也有限,剩余内容打得恨不得要昏睡过去。伏线布设的密度对于两位数的游戏时长而言略显寡淡,再次怀疑分割商法对于叙事层面的帮助何在。