• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感,让人智熄。游戏的概念阐释和叙诡实在过于强行,过去Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

    爆米花式的影视剧本辅以真人演绎,让该作成为了不折不扣的“交互式日剧”。游戏性与剧本远低于个人预期,不同故事线间更改选项后的联协实在牵强,主线剧情也逃不开寻常犯罪剧的旧套路。甚至在游戏后期,选项难度开始没必要的攀升,连“流畅展开”这唯一的优点都在慢慢沉入“拖泥带水”的深渊。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-26 / 标签: PC 无憾杰作

    完美短篇的第二形态,高山仰止的蹒跚长阶。游戏表相充满对于动森野炊的借鉴与致敬,而其内核则是借此登顶之后的扶摇而下。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2021-6-19 / 标签: PC 中规中矩

    给予玩家的信息量与游戏时长匹配得恰到好处,所有醍醐味都在开场抓住鱼鳍的那一刻提前收割。但所谓沿袭陈星汉艺术思想的结果就是依凭美术粗暴滥用长镜头,潜水丁真鉴定为虚假宣传。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-24 / 标签: NS 还挺有趣

    打越对他想出的新Trick的执著堪比这部作品里对跳舞的执著。游戏素质不错,这次的AVG很能动也很流畅。祖传的选项对话、解谜环节拖节奏,在悬疑剧本里探寻游戏性依旧的失败。给予玩家推理的空间比以往任何一作都要大,跟着剧情走在结局前绝对能推理出一个令自己满意的答案,这和之前打越那种誓要扇人巴掌的反转风格完全不同。我不能说这两者孰优孰劣,但这的确不是我想要的。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-8 / 标签: PC 中规中矩

    并不是美术上稍微套点水墨元素就是中国风,况且成品效果这么廉价还不如不用。流程十分无聊,暗杀之中穿插的跑酷对于节奏的调剂只能说聊胜于无,不靠着清场玩法自己给自己找乐子的话很难坚持到通关。
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-12 / 标签: PC 中规中矩

    难度主要体现在敌人察觉的速度和奇怪的判定,屁帘被陷阱擦到都能死是没道理的。游戏结构依然采用潜行关穿插跑酷关的形式,但与前作不同的是本作的跑酷过于强调攀爬,缓慢的节奏加上奇奇怪怪的死法根本没有任何调剂作用。绍芸当年如入无人,三哥约个会还得突破重重包围,怪不得先行者遗迹能被印度甜不辣捷足先登呢。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    个人AC系列首作,除了飞檐走壁和刺杀夺舍很新鲜,剩下的都很普通。主角作为一个拿斧头无双的美洲土著后裔,在帮助灭族仇人打赢南北战争之余居然还要种田养家,这大杂烩般的迷幻设计我真不太看得懂。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    “如果没有黄金,我们早就是英雄了。”个人AC系列第二作,本来以为是杰克斯派洛模拟器,没想到既要田园牧歌又要掠夺财宝,当海盗真是辛苦。当年作为玩家尚还拥有为了想要的装备特地刷钱的游戏热情,哪怕是重复度颇高的海战我也打完了所有的岛屿攻陷。船歌很好听,加分。
  • 刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin’s Creed Chronicles: Russia

    2016-02-09 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-22 / 标签: PC 中规中矩

    尼古拉·奥列洛夫晚年死于安置好其妻女的刺客组织的“围剿”,望周知。//AC编年史最为优秀的一部,不仅有着丰富的机制和优异的双线节奏,剧情更是前所未有的牵动人心,可惜这一切并不能改变整个系列都是垃圾的事实。结局彩蛋揭露Helix技能真相为何的同时,关于「盒子」的线索再次指向「叛变」,而后者也隐喻了主角尼古拉一生与兄弟会纠葛的孽缘。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-26 / 标签: PC 非常好玩

    60H困难单周目全成就,即便对于新章系统有所不满,但打出完美结局的大圆满还是足以令人达成和解。剧情和刷子系统相辅相成,前期剧情无聊却利用晶体、熟练度、装备制作等系列奖励促使玩家不断继续,而当后期上述奖励的激励阈值提高后,自第七章起的怒涛展开又应接不暇。听说本作的高规格选曲全是作者在开放资源里一首一首淘的,这种从微末间逐步构筑梦想的作者让速来厌恶以幕后故事当噱头的我也忍不住动容。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-10 / 标签: PC 无憾杰作

    120H自捏塔夫通关,博德之门居然有活着的传奇。追本溯源,原来RPG的要义是前俩字母,踏上剑湾之前玩家究竟在扮演着谁呢?是勇者,是克罗诺,是杰洛特,是富兰克林,是亚瑟摩根,还是塔夫与邪念?这个答案,将由拉瑞安于地精营地主控选择接受祭祀治疗夺心魔蝌蚪后戏剧般揭晓。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2018-12-28 / 标签: PS4 中规中矩

    说到底把游戏这种需要深交互的产物强行变成由玩家作壁上观的互动电影,不就是本末倒置?如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、HUD界面以及从播片过度到玩家介入时那不可避免的卡顿都会轻易破坏沉浸所需的代入感。并且,当游戏剧本充其量只是爆米花电影的水平时,在既无沉浸感又无好剧情的摇篮中孕育出的缝合怪,到底“好玩”在哪?
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-4-26 / 标签: PS4 世不二出

    一周目三脐带+DLC用时42H,孤儿是真的孤儿。//宫崎英高最为成熟的作品,宗教元素与洛式恐怖交织出的诡奇画卷。曾在黑魂中技惊四座的地图设计在本作成功复刻,结合美术上的精雕细琢与战斗上的去繁就简,撑起了内容的丰盈,只可惜苏美鲁部分的内容被切成了枯燥的圣杯地牢。剧情的讳莫如深,恰好击中我心中所崇尚克苏鲁文化的核心审美。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-16 / 标签: PC 还挺有趣

    30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-12-12 / 标签: PC 非常好玩

    无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-3-1 / 标签: PC 世不二出

    AB面全收集,九章小半,目前卡在7C,不管如何练习都还是原地踏步,看来只能到此为止。//平台跳跃游戏之顶。本作做到了一款高难度游戏最难做到的,即玩家在任何情况下都能享受关卡本身。从A面受流程设计表现力所震撼,到B面克服一道道精细难关兴奋的战栗,再到C面与第九章低容错长关卡在肉体与精神上的双重折磨。哪怕历练多么漫长总有一瞬你会为其流泪——“这一切都值得,不是吗?”“帮我向她告个别。”
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 还挺有趣

    高度的悬疑高度的扯,结局的平和就仿佛故事初期的猎奇与危机从没出现过。与前作相比诡计的设计与个人线的质量虽有长足进步,可故事尾段的揭秘与伏线回收的处理水平依旧辣眼睛。力士贴纸、老化现象这类为了伏笔而伏笔的设定也就算了,黑幕被嘴遁强行轰走未免也觉得玩家太好对付。TE这份苦涩的温情为全篇点睛,是离别亦是新生,妄想和混沌在男人心中画下句点,让这游戏没有沦为庸作之流。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2017-11-19 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    系列开山作,初版实为没有个人线的半成品,后继NOAH版亡羊补牢,不知该如何评价。剧情上空有一惊一乍的演出但毫无悬疑感,核心谜团揭开的突兀简直是我生平仅见。案件渲染得猎奇诡秘,警方忙上忙下连真凶的影子都没捞到,实际上作案手法跟散步一样随便。前百分之八十的剧情里主角们拿着设定夸张的大剑当装饰,后期收尾徒然变成超能力战斗作品。恩,很混沌。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-28 / 标签: PC 还挺有趣

    独立黑马,超神美术及其带来的绝妙氛围感不愧Playdead嫡出之名,最精神续作的一集。然而无关旧日的盘根错节,演出驱动式的解谜向来难以面面俱到,主流程的低智谜题与结局落俗总有股子寸止般的难受。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    每个角色都像是从魔幻故事里跑出来的疯子,难道不给他们设定一个莫名其妙的背景口三才就不会讲故事?既然这样你倒是好好圆一下设定上的东西啊?怎么就看人一眼就能回去了?那你们好似被困的孤岛舞台本就不成立啊?孤独,确实老孤芳自赏了。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-12-9 / 标签: PC 无憾杰作

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2017-11-18 / 标签: PC 世不二出

    神秘感十足的世界观、孤凉凄绝的末世、危机四伏的古老遗迹、宏伟壮阔的神祇战役,一位半路出家的游戏制作人带来了游戏史上首屈一指的悲苦史诗。精妙绝伦的建筑学、古典的DND设定、充满恶意的机关设置掀起了一场自未来逆卷而至的3D游戏革命。旅途的最后,随着垂垂衰微的太阳王沐浴在哀婉乐曲与亚诺尔隆德过往的辉煌里化为薪渣,这个悲惨世界继续在悲惨中苟延残喘。