• 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2023-7-26 / 标签: PS4 VN 世不二出

    爱是构成世界的第一元素,领悟之时泪流不止。咲版补票,沉淀四年之后于龟骑士「吾等的告白」中达成和解,竟与贝阿朵战人之间的撕扯如此雷同。//从谜题设计来讲,如果说「出题篇」是龙7在用他那套诡辩恶心想要享受推理的玩家的话,那么「散」就是在继续以此强叉玩家的逻辑,并且还能自得地抽支事后烟。但从故事本身来说,超过80H时长的超大文本量保证了每位角色与读者间的感情链接,加之龙7实在是个很会调动读者情绪的家伙,在强大的演出与配乐下,粉饰太平的揭秘即便会让黑山羊如我感到不快,却也令人狠不下心去破开八城笔下脆弱的猫箱。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2021-8-25 / 标签: NDS 中规中矩

    全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-7-22 / 标签: NS 非常好玩

    更多的黄段子更全面的Plot以及更好的打越!矛盾感的提前介入使得叙诡揭晓变得自然平滑,案件本身则是一次与超自然设定和解后的正面突破。梦境内容在剔除胡逼选项后Psync的推进不再具有前作的穷举感,但代价是数量的暴增与其在游戏节奏上带来的支离破碎。角色塑造方面打越的发挥向来是神头鬼脸,龙木堂堂双主角之一竟为了陪衬伊达直接化身垫背侠,某配角三人组更是全程司马脸搅了二十小时屎。好在黑泽朋世演技加持下的瑞希实在可爱,最后全员合唱尬舞的标准结局也收得颇为漂亮。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-2-10 / 标签: GBA 还挺有趣

    经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-7 / 标签: PC 非常好玩

    建议游玩之前自行屏蔽所有期待,没有先入为主的观念才能更好的享受这部作品。所谓狼人杀模拟器不过是数值的对拼,波谲云诡的情节充其量也只是无尽Loop间歇的只言片语。但在救出所有人之前,我愿意永远在这艘荒腔走板的船上继续荒腔走板的戏。セツ,下个故事见。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-5-16 / 标签: NDS 非常好玩

    二周目重温,比起初见时一眼看穿主角身份的沾沾自喜,这次通关后更多的是对故事本身的喜爱与不舍。巧舟神乎其技的草蛇灰线与对爱犬的感情投射纠正了我对悬疑故事一些偏执的情结,原来反转或诡计也可以向阳而生。
  • 斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語

    2009-05-21 / NDS / PUZ

    2021-10-15 / 标签: NDS 中规中矩

    八十道题里几乎一半都是抽象的脑筋急转弯,做两三道题了解出题思路之后,读完谜面立马就能猜个八九不离十。而剩下的题目,要么兜一个大圈子完全意义不明,要么就是靠着惜字如金的谜面强迫玩家对着选项穷举。既然用上了海龟汤本汤,那么还是推荐没有接触过海龟汤游戏的玩家来玩。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2023-4-9 / 标签: NS 还挺有趣

    老任家的派对游戏就像精子哥眼里的牛仔裤,永远不会出错。双六的节奏设计充满巧思,棋盘战况在大量意外因素的介入下瞬息万变,NPC的赢家预测更是有种因果逆推的荒诞感。从《1-2-Switch》到本作足以印证节奏小游戏与JoyCon的相性极佳,所以我NS版节奏天国呢!
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-18 / 标签: PSP 无憾杰作

    诡计本天成,妙手偶得之。狛枝案登峰造极的手法,无愧为只有在贾巴沃克岛才能完成的超高校级诡计。在此,我想模仿希区柯克,写下那句名言:如果所有的设定系推理是一副国际象棋,那么国王无疑是《弹丸论破2》。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2018-7-23 / 标签: 3DS 无憾杰作

    25H闪光五星存档&皇冠关卡达成,完美收官。基本可以称为是将2D马里奥载入3D世界创造的作品,强调砖块旗杆等经典元素,继承意大利水管工的绝对质量又对过去箱庭式开放性作出解构。平台最强裸眼3D效果加上轻快的手感,让我对这一作爱不释手。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-9-8 / 标签: WIIU 无憾杰作

    皇冠世界通关!全关卡全收集达成!吐槽一下完美存档居然要求全人物旗杆,没朋友的话相当于五周目,即使取巧至少也要三个手柄二周目,我选择放弃。//本作协力监督元仓健太能够从前作的设计组员一跃为如今跟随小泉大师站台的部门头脸人物,其才华可见一斑。//夸赞的话在前作说的已经差不多了,Title从「大陆」到「世界」的进化名副其实,不论是创意还是画面表现都称得上绮丽,就是皇冠关也与时俱进更加变态。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-11-20 / 标签: NDS 世不二出

    150星星全收集达成!3D马全系列全收集今天也在绝赞进行中!强烈推荐拥有更多角色、能力、星星的DS重置版,角色建模也更加贴近现代形象。七进七出的探索模式和被怪异手感强行赋予的难度的确是本作绕不开的瑕疵,但永恒的经典绝不应该被囚禁在历史地位的宝座上,当玩家将一部滥觞于3D世界迷蒙未化时期的作品投置现代游戏战场中时,马里奥依然所向披靡。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-2 / 标签: NS 非常好玩

    120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-21 / 标签: NS 非常好玩

    20H全奖牌通关,线上模式真就图个热闹,想要逃课害得是偷天兔和砖块徽章。给足资源的老任做起老本行纯纯的降维打击,本作的演出有多绚丽点子有多奢靡,无需赘言。惊奇花的本质实际是将关卡流程切割一半再通过演出的形式弥补回来,表现而言关卡设计在短而快的结构之中有所收敛。闲聊花花满分,中配贱贱的语气又可爱又好笑,希望能在后续作品中多多客串。
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2020-3-6 / 标签: WIIU 非常好玩

    早在1984年,老任便于《越野摩托车》中内置了一款关卡编辑器,其极易上手的特性给我留下了深刻印象,而本作的友好程度更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2019-9-1 / 标签: 模拟器 非常好玩

    开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗?
  • 塞尔达传说 四支剑 25周年纪念版 ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション

    2011年9月28日 / 3DS、DSi / AAVG

    2018-7-7 / 标签: 3DS 非常好玩

    风之宫殿全通,试练塔差最后一关,无能为力。这个游戏最大的难点在关卡的解锁,限时配信导致保有量极低不说,国内网站也完全没有解锁攻略,不会日语的我只能通过论坛的只言片语来了解解锁条件。本质刷子游戏,英雄钥匙需要的5000卢比必须靠刷怪(什么?无伤卢比X2?可我是菜鸡啊!),技能的解锁也需要反复通关。虽然游戏很棒,但强烈谴责试练塔,难的泯灭人性。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-9 / 标签: 3DS 世不二出

    幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2023-12-28 / 标签: 模拟器 还挺有趣

    古早味太重,被现代游戏喂得脑满肠肥再来复健属实坐牢。塞尔达系列亘古不变的公式书,在此之后的2D绿帽只是在此之上不断做着加法。受限于图形处理能力,迷宫疯狂堆料薄于设计,地图谜题始终执着在双世界切换上无趣的反复拉扯,把解谜体验封闭得严严实实。可以说本作所缺少的那份精巧感,正是后继者不断进化的佐证。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2018-7-18 / 标签: 3DS 非常好玩

    无愧经典之名的续作,绝对是3DS平台上老任最优秀的造物之一。富有情怀的沿用了大地图与双世界切换的设计,迷宫不算复杂但很有内容,与全新机制的化学反应优秀,最终战那支环绕一周的光之箭诠释了独属于绿帽子的惊艳。突破性的道具租赁替代了系列传统的道具锁,反倒让探索更加自如有趣,对游戏门槛与传统艺能之间恰到好处的分割是本作最让我感到惊喜的地方。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2020-7-31 / 标签: PC 鉴定为烂

    其实并没有烂到给差评的地步,只是游戏内容上的敷衍态度实在让人火大。大概,小高当年脱离春软时的豪言壮语早已随着送他升天的火箭不见踪影。