• 大番长 大番長-Big Bang Age-

    2003-12-19 / PC / SLG

    2018-8-7 / 标签: alicesoft 地域制压 弓弦イズル 大番长 地域压制二选一

    自由度,难度,世界观,角色和事件数等均在大恶司之上,本作对人物捕获要求较低,相比大恶司而言需要S/L的次数要少,所以游戏体验上我觉得大番长更好。但由于本作主角茄子头是正派,故此次抛弃了前作大受欢迎的娼馆经营,此外把升级加点由手动变成了自动削弱了培养乐趣,世界观的扩大也使得角色的刻画逊于前作,总得来说还是不失为一部佳作
  • 天尽风 ~傀儡阵风帖~ 天ツ風 ~傀儡陣風帖~

    2008-08-29 / PC / 忍者活劇SLG+アクションカードバトル

    2018-1-4 / 标签: 九尾 游戏性 忍者 意外的优秀 凌辱

    マシーナクロニクル系列第四作。时间为HC3050年,战斗系统是基于机械夏娃卡牌战斗系统之上的小改善,游戏性较高。战斗描写不像同类型一样几句带过,演出很棒但关键场景及配角的CG实在太少(百沢:我都学了一波鲁X修,自杀的时候都不给我一张特写?)。剧本超长使得作品有相当高的完成度以及很丰满的人物形象,这方面碾压绝大多数游戏性独特的游戏,非常推荐
  • 天使憑きの少女~Related with“Present for you”~

    2006-04-28 / PC、PSV / ADV

    2018-9-25 / 标签: 治愈 死生観 百合 奇迹 Nail 埋 DEEZ 复仇 姐妹 埋作 短篇良作

    与第一章强烈的肃穆凄凉风格相反本作其实是一部治愈向作品。从kanon开始以"奇迹"或者“愿望”为主题的作品并不少,本作算是其中我最中意的一部了。尽管它具体只讲了奇迹的三种类及其性质,不算深刻,却依旧是一部极好的人生赞歌。分散为四章的故事最终收束于终章的手术(奇迹)可谓本作最大优点,介于系统和HS的缺陷这或许不是一个成功的黄油,但绝对是一个值得一读的故事
  • 太陽のプロミア

    2011-05-27 / PC / 乙女花咲く太陽の街ADV

    2019-10-9 / 标签: 初心者向 可爱 设定深厚 幻想 战斗

    路线アマリ>>ジゼル,リノワール>二ーナ,エノセラ=フレアル,6条线确实是不同的发展,但实际上可以分为对称的3组,而每组质量又有明显的差距。设定严谨,伏笔又几乎都回收了这点值得肯定,但剧情却求稳没有突出之处,每条线不长又塞了很多战斗,然而战斗演出与描写却很乏力。所以实际玩起来对很多人来说就不是那么有趣了。个人定位是初心者向良作
  • 失われた楽園

    1995-04-14 / ADV

    2020-6-10

    シルキーズ擅长的多结局式游戏,结局多达14个。CG和立绘差异较大。整体风格类似于DE・JA,但黑幕却比较浅显,反派很容易猜到。个人觉得并没有一些人说的那么不堪,喜欢无人岛的可以试试。
  • 奴隶市场 奴隷市場

    2000-12-22 / PC / ADV

    2018-7-28 / 标签: 菅沼恭司 由良 治愈 时代感 标题欺诈 好基友 rúf 历史

    老前辈们口口相传的名作,或许只有菅沼才能够写出如此具有时代感和历史感的黄油。本作的剧情绝对算不上突出,但胜在短小精悍,颇具紧张感。无力的人物在历史的洪流中拼命抓住未来这一点我觉得并不准确,本作表现出来的不过是在关键点进行选择然后顺从命运罢了。虽然2至今都没有消息,但对游戏剧情进行了补充的小说不妨看看
  • 妖幻天女

    2001-01-25 / アクションパズル

    2019-10-9 / 标签: 亚流QIX 拔 绘柄独特 魔界王子 天使 触手

    制作方虽然公言在向QIX致敬,但实际上触线地方不会死亡、冲击波会向闭合的方向发射等地方和QIX还是不同的,可以说是一部脱胎换骨并拥有独自特色的良作。整个游戏分为7个阶段,每阶段有4关。3、4关很有挑战性,但整体的难度曲线良好。后3关打赢了就能H敌方boss,如此重复,剧情可以忽视。另一个就是画风及其独特,背景如新艺术运动般多用花与蛇等动植物修饰,阴影的使用和多种民族服饰也给人非常强烈的印象。
  • 妖獣戦記2 黎明の戦士たち

    1995-11-10(PC-9801),1998-03-13(windows) / PC-9801 / SRPG

    2019-5-22 / 标签: 広崎悠意 D.O. 触手 名作 必须先玩前两作 名台词 有条件建议玩win版 魂作

    谈到全盛期的D.O.第一印象必然是触手,而作为PC-9801触手ゲー代名词的妖獣戦記系列则必然是D.O.最具代表性的作品。小容量的hdd却含有大量HS让人致敬自不用多说,剧本方面将其视为SRPG最高峰的人也绝不在少数。严肃的氛围贯穿整个系列,绝不都合的End对那个时代三部曲一路玩下来的人来说只有冲击、感动两词可言。
  • 妖獣教室

    1994-12-22

    2021-12-30

  • 妖鬼讨伐忍法帐 妖鬼討伐忍法帳

    1996-07-28 / PC / AVG

    2020-6-10

    卡牌对战基本是先强化自己的攻防,然后双卡打伤害,没啥难度。CV阵容虽然豪华但是不能打断非常难受,hs的时候类似的语音听很多遍能急死人。另外剧本短是硬伤。
  • 嬌烙の館

    1999-02-26 / PC / AVG

    2020-7-2

    几乎零剧情,之前提示馆不属于任何国家也不与任何国家相邻,傻子都想得到最后的结局。想要表达的东西就是在失忆上大做文章,和主要剧情有什么关系?相比于结果而言更注重于解密的游戏。
  • 子羊たちの楽園

    2005-02-25 / PC / ファンタジーの世界観をベースにしたほのぼの系学園ドラマが展開される18禁アニメアダルトADV

    2020-3-24

  • 少女猟奇譚 獣の告白

    2014-12-12 / PC / AVG(18禁)

    2020-12-14

  • 深山间溪回荡之歌 峰深き瀬にたゆたう唄

    2006-08-25 / PC / 純愛系ファンタジーRPG

    2018-7-12 / 标签: 松江旺來 游戏性 迷宫 战棋 鳩月つみき 纯爱 RPG 资深向

    松江旺来花费三年写成的剧本,流程极长难度偏低,时间大致处于战V老人妖被困神之墓地的50年间。本作对西方联邦,光阵营现神等诸多方面进行了补充说明,但核心内容都集中到了第十四章,是一部E社资深玩家用于考究设定的作品。鸠月画风也从此变得圆润,感情描写与人物刻画算得上E社最佳,中央值为80,个人评价在大师系列之上,战姬系列之下
  • 巨乳ファンタジー3 if

    2017-11-24 / PC / ADV

    2020-8-12

  • 巨乳幻想外传2 巨乳ファンタジー外伝2

    2013年10月25日 / PC / ADV

    2019-8-1 / 标签: 乳交 巨乳 中世纪 战争 后宫 释疑 龙傲天 爽文 剧情拔

    这代新加的三个女主真的顺眼多了,不过虽然男主一开始不知道自己是神XY族吧,但老喜欢装傻我还是看不惯,装的还很假。龙傲天就该尽情装逼对不对?一码归一码,虽然有点拔,剧情还是看得很爽的,除了第三章有点掉节奏外其他三章都能吸引玩家玩得停不下来,高达83的中央值还是可以理解的。
  • 幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜

    2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG

    2017-7-18 / 标签: 游戏性 战棋 汉化 故事性 Eushully

    不得不说,比起1代来,幻2的优化做的很好。这才是火纹的正统续作,这才是E社最耐玩的游戏!!!
  • 明暗幽境奇异之处 幽明境を異にする

    2004-09-10

    2019-4-1 / 标签: 美遊 扶她 NTR 氛围作 AngelNote 3p

    能够让玩家从序章开始就融入进世界观并能把这份热情维持到最后的游戏非常之少,从这个角度来看此作可谓非常成功,作为雰囲気ゲー来说它是一流的。但有大量的选项却没有明显的分歧,不同结局几乎就是换个主角而已,不如做成一本道。角色塑造较差,这老师我就特想踩死她,情感描写也很敷衍,本来还讨厌男主的结局怎么突然就相爱啦?另外有些地方也没解释清楚
  • 怪盗Z ~あなたのハートを盗みます~

    2000-09-29 / PC

    2020-2-8 / 标签: 催眠 怪盗 女警 コマンド総当り

    围绕一张胶卷展开的故事,怪盗题材+会催眠术的男主还是有一定的乐趣性的,不过其他方面劝退要素也挺多。游戏流程基本是确定任务――实地调查――执行任务。执行阶段需要从所有道具里选择4件然后潜入、找钥匙开门、躲避警卫、解除机关等来偷胶卷。虽然有一条默认的通关途径,但玩家亦可以使用部分道具走捷径,还是有一定的自由度和挑战性的。相比较而言调查阶段采用的コマンド総当り式非常麻烦,最后那个警局全部点完都要十多分钟
  • 恋姫

    1995-05-26 / PC-9801 / ノベル

    2018-12-22 / 标签: ELF 田园 菅宗光(む~む~) 渡辺真由美 与猶啓至 纯爱 初心者向 笑

    玩的是elf在99年移植的win版,这个版本在系统上将指令集束在Q版主人公上是个特色,原画也请渡辺真由美重画了一下(这也是她唯一的一本),可以说这个版本的恋姬是非常大众向的。故事很简单,游戏包装上标的“大人の童話”可谓十分贴切。篇幅很短但14个结局的回收有点繁琐,不过和后来be-yond非人道的小游戏阻碍结局回收一比就该感到欣慰了。有空想找个小品放松心情不妨一试
  • 忧楼~短暂的沙~ 憂楼 ~Transient Sands~

    1996-08-02(PC98),1997-01-28(Windows) / RPG

    2020-5-18

    用的早期伊苏的半角色漂移攻击方式(即与敌人身体一半接触,可以不受伤害而进行对敌攻击 ),手残人士也能快乐地玩耍,因为其本质还是个数值游戏,但问题在于越到后期对于等级的依赖性就越发突出。设定方面也颇有特色,比如:同样是穿越这作却是女主穿越到男主所在的异世界,这是基于PC98时代一本道主流和路人亦可推的背景才能够实现的。另外不得不提的一点是H文写的确实不错。结局方面感觉能出续作但没看到啊
  • 戦国 if

    2002-12-13 / PC / 戦国カードバトル+姫ごとAVG

    2022-1-17

    评议-H-卡牌对战固定流程重复重复重复,人名地名搞不清全是景胜景胜景胜。卡牌对战新颖独特又具有很高的完全度可以说是这游戏的全部,但多玩几个周目也还是会腻啊。
  • 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~

    2016-04-28 / PC / 妄想爆裂煩悩灼熱歴史AVG

    2018-11-15 / 标签: 歴史AVG 画风赞 后宫 Baseson 超长 续篇希望 战国 讨鬼 燃

    例えこの世に八苦があれど,堪え、生きれば楽があり。苦楽に涙、流せども,理外の力に屈するものか;生きて死ぬるは運命なれど,春に咲き散る桜のように,天に向かって命を燃やす。それこす人の生きる道。目前唯一一部游戏时间超过100h的ADV,但我更愿意相信到北条篇结束只是暂时的划上句点,这个故事还会继续讲下去
  • 戦場のフォークロア ─亡国の騎士団─

    2014-04-25 / PC / リアルタイム戦術SLG

    2020-2-5

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