• 空色の風琴

    2004-03-26 / PC / ADV / LOTUS

    2021-10-25

    童话系幻想物的模范,没有厚重繁杂的设定也没有跌宕起伏的展开,作为童话风格的游戏来说剧本恰到好处。就是情感很乱,各种三角恋。个人玩的PS2版也强烈建议玩ps2版,共25章适合一点一点玩。配角都很有魅力:任性捣蛋但又乐观坚强不放弃梦想的ルフィーユ、失去力量亦不忘责任与善心最终领悟爱与希望的ミレット、充满不幸却仍为所爱之人牺牲自我的メナム.....相比之下我反而喜欢不上男女主。
  • 红壳町博物志 紅殻町博物誌

    2009-07-24 / PC / ヴィジュアルノベル

    2021-12-9

    构思设定上来说是希最平凡的一作,但也是希作品中个人最为推荐的一作。原因有二,其一:文字相对来说最简单,简单却不乏韵味。其二:角色相对来说最正常、最容易产生好感。剧情虽平稳却不平淡,奇物异事依旧是推动剧情的主要形式。
  • 紅蓮

    1999-11-18 / 2Dロ-ルプレイングゲ-ム

    2020-9-24

    红莲系列毫无疑问是ZONE最好的作品,绝不是所谓的地雷。第一部没有吸取アスガルド的教训遇敌率贼高,不打补丁一步一敌,角色能力提升需要在战斗外用钱修行导致中期平衡崩坏,确实劝退。后面两部直接改成固定事件战斗,抛弃了自由度但平衡不错,当ADV玩没问题,第三部加的双六系统反而浪费时间。原画不必多说,剧情其实也不差,尤其是对人物有感情后会更有动力玩下去。总的来说期待游戏性不推荐,喜欢题材不妨一试。
  • 紅蓮華−ぐれんか−

    2012-06-29 / PC / 妖と人が紡ぐ純愛伝奇ADV / エスクード

    2023-2-7

    一开始感觉还好,但一旦打完一边路线就没有什么动力打另一边了。终究还是设定太浅没什么太多可以讲的,至少砍一半长度才合适。
  • 終末少女幻想アリスマチック

    2006-10-27 / PC、PS2 / 少女剣劇・救世虚構恋愛奇譚ADV

    2019-3-27 / 标签: キャラメルBOX 嵩夜あや 杂学 剑术 クトゥルフ神話 SF 人设好 双子

    不同路线有几乎完全不同的展开,世界观壮大却无大作之感。嵩夜あや庞大的知识量让人折服,全面兼顾却导致中心不够明确、整体缺乏紧张感。不过这个对我来说不是什么问题,反倒是N三兄妹和圭的身份说明明显不足,又没fd,嗯,我很在意。玩还是玩得挺开心的,人设不错当个萌作来玩也不失为一个好选择
  • 繭~雪のナイフ~

    2002-03-29 / ADV

    2020-10-22

    氛围和轮回构思还是可以的,只有憨憨男主不知道真相,其他人都在卖关子。
  • 翠之海 翠の海 -Midori no Umi-

    2011-10-28 / PC / 真実の欠片を探すサスペンスADV

    2020-5-31

  • 请给我翅膀 翼をください

    2010-02-26 / PC / 恋愛アドベンチャー 〔翼を解き放つ AVG〕

    2020-3-24

    这游戏其实挺不错的,特别是每一个轮回结尾处理的非常吊人胃口。只不过te..几分钟的te..没有下文了..
  • 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-

    2007年08月03日 / PC / SLG+AVG

    2018-4-18 / 标签: 永远神剑2 xuse 2007 SLG 游戏性 中二 高瀬奈緒文

    前期是一个以回家为目的顺便集结队友的多世界冒险故事,中期风格一变拳打管理神。脚踢南天神,嘴遁破坏神,后期干脆把创造神也做掉修正世界,解放なるかな。大概就是这么一个正统中二的故事。剧本很烂倒不至于,台词贼尴尬是真的。乍一看这游戏世界观很庞大,其实也只局限于时间树,比一代引出的两个永恒者集团对立的格局要更小。除此之外,说系统完爆市面上很多RPG并不夸张,人设也非常讨喜(虽然我还是更喜欢时深)
  • 胁迫 脅迫

    1996-04-27 / PC-9801 / AVG

    2019-5-31 / 标签: pc98 两次重制 Ail 凌辱 复数视点 女性视点 多结局 ヒント機能 名作 拔作

    如果说瑠璃色の雪是Ail最高杰作,那么本作则是确立Ail根干的一作。复数女性视点加上花样繁多的play,这样的游戏在当时非常罕见,能给人新鲜感。而真正确立其名作地位之处则要算首次搭载ヒント機能了。从93到95年业界游戏难度颇有上升倾向,而到96年甚至出现了多个仅凭个人之力难以通关的游戏,本作的出现正是难度不应再高,时代需要改变趋势的一个象征。通关时间2h不到,有兴趣的可以试试。
  • 臨界点 -CRITICAL POINT-

    1998年7月24日

    2019-5-1 / 标签: 无文本回顾 Sweet Basil will 犬・よしき 松崎健一 SF 猎奇杀人 Android 多结局 眼睛娘 女の子だらけの月面基地

    起用负责高达,超时空要塞等SF设定的名写手松崎健一担任原作,在当时普遍无语音的环境下采用男主外全语音 ,演出上继承了《放課後はフィアンセ》在部分一枚絵时口动嘴动的特色,可以说这是倾尽当时will全力的一作。不过剧本比较有争议:人物很有特色、破坏工作者根据不同的结局而变化却又都说得通。但用多达25个的结局来填补量的不足而其中又有大量重复,SF元素亦不够彻底。另外系统已读判定很迷影响游戏体验
  • 五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの

    2015-03-27 / PC / ADV

    2021-3-6

    基本上打完雫线和丽奈线就可以猜出男主能力的来源,但是记忆、观测之类的理论说实话个人感觉过于抽象牵强,不是很能理解。整体设定的厚度不说妹药甚至连月影都不如,需要当半个依赖人设、音乐的恋爱游戏来玩(个人很喜欢雫和丽奈)。而且这作这么多的不错的配角都不能推是什么情况,明明凉子线这种也挺划水的..
  • 花散峪山人考

    2011-11-25 / PC / ヴィジュアルノベル

    2021-12-9

    结构和红壳町一样的,前面一章对应一个主角,后面收束。个人来说是希作品里最不推荐的一个,因为故事并不有趣,作为复仇剧单论哀和郁还是差百舌鳥ノ贄一截。反倒是终章的表现力很强,可以与神树之馆结尾意境一拼。大概有很多人看不懂后面啥意思吧,提醒一下男女主是被淹死的,后面并非现实(此评论是打完很久以后才补的,如有错误,欢迎指正)。
  • 英雄×魔王

    2005-05-27 / PC / 世界征服SLG+ADV

    2020-2-5

  • 蒼煌の城

    2002-11-01 / PC / 3DダンジョンRPG

    2020-6-20 / 标签: 必须打补丁

    なかなかの良作。3DRPGとしてはよく出来たと思います。F.F.F.Sシステムといえばかの名作《狂拳伝説Ⅱ》によく似ているね、でも、こっちはずっと上手。シナリオも悪くない,違った角度から1つの話を捉える形式を取ることで,ヒロインを分ける必然を出している,オールクリアに価値あり。
  • 苍色轮回 蒼色輪廻

    2004年4月23日 / PC / ADV / 美遊

    2018-1-15 / 标签: 蓮海才太 美遊 轮回物 infinity 扶她 埋作

    走马灯系统比起A.D.M.S系统来显得有点小气,但是适合游戏的才是最好的,它实现了同一世界的回溯,双子世界的跳跃,用对应的键和扉实体化了抽象的可能性,限制了攻略流程。只可惜随着蓮海才太的离去,类似的系统也再没出现过。整个故事没有多余的情节,相当有趣,设定也值得讨论一番,不失为美游最佳游戏。但是并没有让人惊喜的展开,过多的死亡结局和过短的TE也没有让我有太大的满足感
  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2019-5-4 / 标签: meta シーズウェア 朱門優 馆作 氛围作 葱 虚幻与现实 恐怖 文艺

    强于氛围,弱于收尾。全体给人印象朴素而又协调,有灵气但如果诞生在90年代末期的シーズウェア的话相信会更有个性。据考证朱门优在本作中负责的部分是:企画、冒頭部分、怨毒の槐、現実(杏編)
  • 螢子

    2002-09-27 / PC / 伝奇ホラーADV

    2020-2-5

  • 螺旋回廊 螺旋回廊

    2000年1月14日 / サイコ系サスペンスADV

    2019-7-3 / 标签: 鬼畜人タムー 鬼畜 凌辱 NTR rúf 网络 表与里 多视角 gal新人推荐

    较早的将焦点放于网络黑暗面和人性的表里可以说是这作最大的价值所在了。只是有立绘的角色不是被害方就是加害方,并没有较高的悬疑性,确实没有搞多视角的必要。另外男主好歹也是30岁左右的副教授,在面临威胁时毫无作为,其行动亦有过于幼稚之处就有点滑稽了。
  • 詩篇69 ~深淵のメサイア~

    2007-09-28 / PC

    2021-2-6

    1代普通难度简直无双割草,2代系统改善了不少但是还是走的传统的T开路吸引伤害然后其他人输出的打法,互秒现象比较严重。这系列游戏性确实挺一般。剧情上1代还可以,比续作强,而且续作画风不统一,崩了的CG也挺多。总的来说游戏体验一般,喜欢光线暗线两种口味的人可以玩玩。
  • 赎罪的教室~The seven stories of sin~ 贖罪の教室 ~The seven stories of sin~

    2000-04-07 / PC

    2020-8-12

  • 赤い水晶の瞳

    1996-03-29 / PC / ADV

    2020-4-23

  • 赤線街路 ~昭和33年の初雪~

    2007-11-30 / PC / 18禁ノスタルジックAVG

    2018-8-15 / 标签: 金田まひる

    从资料集就可以看出这游戏其实还是渗透了许多昭和元素的,但由于音乐的突出显得其他方面时代感不是特别强(有还是有)。07年的作品三个女主有两个设定非处是一个比较有风险的选择,当然本作还是刻意回避了娼妇方面的深入描写,自不用多言这是一部面向怀旧玩家的作品。尽管寻母贯穿全文,但本作的最大看点还是真之的成长历程。本质上是一个一本道游戏,三条线路重复度高,无非是提供给玩家一个选择的空间
  • 超時空爆恋物語~door☆pi☆chu~

    2010-04-28 / PC / 爆発炸裂古代近代ごちゃ混ぜADV

    2019-12-9 / 标签: 古代娘 历史 喜剧 家族 感动 世界三大美女

    楊玉環和クレオ完全是小町线的附赠这个不多说了,不了解就干脆不写没什么不好。静御前和卑弥呼线的历史解释虽然不如Lost Passage讨论的那么深和“专业”,但作者能从特殊的角度表达自己的看法还是值得肯定的。至于乙姬线其实还是在意料之内的,相信大家都能猜到辉夜的身份甚至能推理出她为什么穿越到过去。当然这些都不是重点,这游戏精髓终究还是在于欢乐的对话和氛围

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