• 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2018-8-19 / 标签: SF 広崎悠意 FlyingShine AVG 末世 双视角 凌辱 真木八尋 竹宮ゆゆこ 被埋没的名作

    系统,演出,画面等均为同人水准,被埋没不是没有理由的。而它能成为名作还得归功于紧凑有趣的剧情和出色的心理描写。尽管后期的收束有点冲击,世界观也值得细细思索一下,但本作依旧没摆脱広崎悠意作品后味不足的通病。有人说クリスタルリナール -逢魔の迷宮-是他唯一一部思想积极的游戏,不然,本作表现出来的不正是对于未来,对于世界的希望吗?
  • 淫兽学园:La☆BlueGirl 淫獣学園 —La☆BlueGirl—

    1994-01-01 / PC-9801 / AVG

    2021-12-28

  • 淫美ノ魔刻

    2001-04-20 / PC / AVG+SLG

    2020-2-5

  • 深紅のソワレ cardinal soriee

    2005-03-18 / サーカス調教ADV

    2019-3-15 / 标签: 题材欺诈 亚瑟王传说 梦物语 需全通 调教 幻想世界 妹 なかひろ Art 名言名句 与Heaven s Cage世界观相连

    この世は舞台なり。誰もがそこでは一役、演じなくではならない。到最后才终于看清这个梦物语的全部并喜欢上なかひろ构造的幻想世界观。很庆幸自己没有因为整体灰暗凄冷的氛围和不感兴趣的人设而中途抛弃这游戏。言归正传,本作的主题是追逐自己的梦(人活着的意义),从全局来看探讨的比较深刻。但题材上作为卖点的马戏团调教只是个幌子,而真轴的亚瑟王传说又因过于复杂的时间轴和展开暴露出局部设定过于模糊的问题,比较挑人。
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2017-12-8 / 标签: 伪男性向(?)真百合 Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克

    让历史名人和名作中的虚拟人物在游戏中登场是一个不错的想法,对女主玛丽这一人物的塑造也相当成功,总的来说樱井光和AKIRA的配合足以让本作成为一部优秀的氛围作,情怀作,甚至是艺术品。但中期收集篝火填任务式的大幅篇章让人缺乏玩下去的动力。好在打完最终章后看看CG听听OP还是比较有满足感。
  • 無人島物語XXX

    1999-08-27 / PC

    2021-6-13

    设施脱出游戏,道具非常丰富,玩家在30天具有绝对的自由,虽然有三种脱出方法但攻略难度其实还是挺高的,环环相扣卡进度,光是保证脱出路线和获得必要道具就已经很吃力了,想要同时并行所有角色的会话是不可能的。另外对话触发机制很迷,一般是连续对话两次但有时候又刷不出对话。剧情还可以但伏笔并没有回收完。
  • 狂った果実

    1992-05-01 / PC / ADV

    2020-8-12

    当时的フェアリーテール极具个性,几乎每一部作品都充满了异色和魔性。本作后期怒涛般的展开有着说不出的爽感。
  • 狂拳伝説クレイジーナックル Ⅱ

    1998-02-13 / AVG

    2019-11-5 / 标签: 燃 动作指令 女性语音 动态H 名作 ZYX

    按键操作改成动作指令,新加入了返す技等要素,闪避时机也更为明确,系统确实在1基础上有进步但是三格血条打个警卫都要打半天,打着打着就没耐心了。98年初刚好是PC98的最后时期,即便win平台游戏多了起来像这样有语音,H是动画的游戏还是非常罕见的,剧本量也比1代翻了一倍,设定深厚了不少。后来ZYX的大制作フォルトゥーナ也继承了这游戏的一些东西:比如达到一定气才能发动技能、H动画等等。
  • 理~你的心洒落的碎片~ 理-コトワリ- ~キミの心の零れた欠片~

    2011-09-30 / PC / フォークロアミステリーADV

    2020-4-23

  • 琴緋ケ丘物語

    1995-06-30 / PC-98 / ADV

    2020-7-2

    玩过最早的双男主游戏,绿绿的。
  • 琉璃的牢笼 瑠璃の檻-ルリ・ノ・イエ-

    2016-05-27 / PC / ダークミステリーADV

    2020-2-27

  • 男の名はDiamond

    1997-02-14 / PC-98 / RPG

    2020-5-31

    在怪作频出的PC-98时代末期,本作混沌的世界观和独特的游戏方式仍然显得十分具有个性。看上去很有意思但作为RPG来说本人游戏体验绝不愉快。缺乏说明指引是这个年代作品的通病了,本来在游戏里去找某个地方或者某个人就足以让玩家抓狂,这作的遇敌率还设置的非常之高。最终boss还是个超级赛亚人要不是我药多估计心态就崩溃了。
  • 画師~隠された思い~

    2005-11-25 / PC / ミステリアスADV

    2020-5-31

  • 百舌鳥ノ贄 音声収録版+外伝

    2002-02-22

    2019-2-16 / 标签: あんく 卯月新 烏童マリヤ(烏堂マリヤ) 平林征児 复仇 大正 兄妹爱 埋もれている名作 後味が悪い 凌辱

    分不好打,但我可以肯定的是名作无误,值得一玩。00前后盛产鬼畜良作,本作可谓其中一个代表:①在大量的凌辱描写下依旧能保持浓厚的故事性,烏童的文章力可见一斑。可惜结局非常潦草,私以为还可以挖掘更多的东西②大正浪漫的黑白色调和卯月新的画风也非常有特色,与题材相得益彰③虽然太多人为悲剧导致后味很差但智花、サツキ、桐山等人着实让人印象深刻④本作路线与章节质量不一,里线三四章乃其精华所在。
  • 百鬼 ~淫黙された廃墟~

    2002-03-29 / PC / SLG+AVG

    2021-1-26

    elf最被低估的游戏,优点我发现这里的介绍都说了就不多赘述。人设恐怕大多数人都只喜欢宏美,眼镜妹看着就急,妹妹一开始觉得小p孩吵死了到了压轴的百鬼线就发现我错了。里番虽然统合了应化线和解迷线(凶手凶器挺好猜)却不知道为什么删除和魔改核心部分。あかり其实在言灵篇可以艹,而且真女主明明是妹妹。
  • 真倭伝 ~覇刀の章~

    1994-07-15 / PC-98 / MAP移动式ADV

    2020-8-12

    地图移动式ADV,没有战斗系统也没有解谜成分(贴符也算?),设定还可以,但是看标题你就知道了,好家伙,又没下文。
  • 真说 猎奇之槛 真説 猟奇の檻

    2004-12-17 / PC / ADV

    2019-3-11 / 标签: 悬疑 CALIGULA 佐野一馬 横田守 不能判定未读 被埋没的名作 op和ed不错 解谜

    虽说早在80年代就出现了存在时间概念的推理物,但在黄油方面猟奇の檻将时间概念从同级生、セクスプレス这类ナンパ、恋爱物扩展到了解谜类这点还是值得被评价的。当然这作的谜团设计得也很有意思,部分结局亦能给人以蜥蜴断尾之感余味十足。经典二字名符其实
  • 真说 猎奇之槛 第2章 真説 猟奇の檻 第2章

    2009-05-01 / PC / ミステリー&サスペンスADV

    2019-7-26 / 标签: 悬疑 猎奇 横田守 复仇 吸血鬼 时间概念 推理 凌辱 cosplay 丧服 女武神 游乐园

    这个系列的前两章真的是非常值得一玩的。这一作的时间推定是第一作的八年前。相比第一作本作的悬疑性和场景的震撼性是弱一些的,本质就是一个复仇剧,杀人手法也很简单,玩家能够较为轻松地推理出真犯人是谁。不过场景移动和时间的调控便利了不少,最重要的是人设更讨人喜了,大爱牧子。
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2018-11-20 / 标签: 草壁祭 水野潤 岩本幸子 异世界 凌辱 梦与现实 巫女 神与人 cyc 宗教

    对于当时注重游戏性设计的cyc来说神愛单纯的地点选择实在是不怎么亮眼,与其说缺乏攻略不如说根本就不需要攻略。但从全局来看它毫无疑问是一部良作甚至是名作。本作通过男主来回现实与梦境(异世界)解决两边的问题来输出写手的一些思想却毫无说教味,神爱的内涵为何玩家可以有自己的理解。每条线都值得一玩,推荐攻略顺序:さら→悠里→みのり·彩→美夜
  • 神様のゲーム -監禁された6人の男女-

    2017-01-27 / PC / 命がけの残酷ハーレムノベル

    2018-8-3 / 标签: xuse 刃天 クロ 2017 素敵な主人公8禁 非抜きゲー どちらともいえない 期待续作 美月老婆

    与XUSE近来作品明确划分界限,2017年唯一一部中央值还保留在85分的作品,其中最重要的因素自然是评价为S级也不奇怪的剧本:紧张刺激,高潮迭起,多于反转。并且通过细腻的心理描写塑造出了一个个个性鲜明的角色。当然我最欣赏的是它表现出来的和要表达的更多是善的东西。完成度方面完全有出续作的可能,但那是恶魔游戏的事了,作为神様のゲーム来说它已经出色的完成了任务
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2018-5-11 / 标签: 雰囲気がいい 民俗 古风 文艺希 雑学 館もの ZIZZSTUDIO Meteor 田中ロミオ 雨衣ユイ

    以民俗传奇为核心的异色馆作,对环境民俗学,信仰环境论等均有涉及,对这方面有所了解才能看出其中许多隐性的东西。必须指出这作是希的主场,企划田中也只是挂个名(具体看樱井光与希的对话)。虽说这主要还是一部氛围作,但剧情本身其实也有较高的完整度,打完龙胆线再来回顾,之前的许多疑问也会变得引刃而解。对我来说是一部打完颇有满足感的游戏
  • 神语 神語 ~かんがたり~

    2000-06-30 / PC / 18禁伝奇物AVG

    2019-1-24 / 标签: 表光线里照线暗妖线 神崎直哉 0-take(岩井七生) 凌辱 日本神话 神人与妖 转生 巫女 无语音无文本回看 AK 被埋没的名作 轮奸

    由于本作staff是后来鬼畜作代表品牌Touchy的人员,所以be和妖线充斥着大量冲击性的凌辱内容,这也是它当时涨价和成为话题的原因。而作为主干的传奇部分神語的故事也还不错,像这样两者都能让人乐在其中或许就是它被部分人评为名作的原因。相比之下其他要素就很普通甚至烂了,特别是线路又多又长而除照线以外其他线路剧情几乎一样很消磨玩家的耐心。另外关于男主双亲和神语之书的谜到最后也没有得到具体的解答
  • 私は私のまま、誰にでも変われる

    2008-02-29 / pc / 純エロ・ギャグ&ナゾだらけ修学旅行ADV

    2019-2-21 / 标签: カオスゲー 埋もれている名作 有PPピアニッシモ操リ人形ノ輪舞人物的HS 匠 需全通 神藤みけこ(みけこ) スギナミキ(杉菜水姫) KAKO♪(KAKO) 京都 平安人物 NTL 轮奸 闇鍋ゲー 标题有意义 剧情锁 HS很多但不实用

    豪华的声优阵容、爆笑的恶搞neta、只为1HS而特意请来IG社画师的诚意、ともこ线绝妙的伏笔回收和解谜…本作的评价点非常之多,但它最大的价值还是在于一括传奇、恐怖、悬疑、凌辱、纯爱甚至旅游等的闇鍋性质是新旧两时代作品适应性评价的最好标准。繁杂的题材注定了它得不到高分的命运,独特的性质却足以让它成为传说。
  • 秘密の花園

    1992-01-31 / PCE、MSX、X68000等 / ADV

    2020-7-2

    三天内需要和三个不同的人一起逛学校找线索,真相比较简单。

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