• 斩死刃留 斬死刃留

    2009年10月02日 / 退魔传奇文字冒险

    2021-4-9

    田宫秋人的巅峰,所以有生之年还能见到花御女吗
  • 新・御神乐少女侦探团 新・御神楽少女探偵団

    2003-12-26 / PC / AVG

    2020-8-12

    说来惭愧,完全忘记了兰丸的存在,最后有被笑到。
  • 新宿物語

    1992-07-23 / PC-98 / ADV

    2020-12-14

  • 昏き祟りの森で

    2012-01-27 / PC / 上身恐怖ADV

    2020-2-5

    重视剧情还是重视实用性?到底搞传奇还是恐怖?这游戏最大的问题就是没有明确的方向性,各方面都浅尝辄止。虽说如此,本作还是挺值得打的,古代篇虽然要全结局才能解锁,但那是真香啊。最后狐妖化身千鸟,然后我就一直带着她就是幕后boss的先入观去玩那首歌,结果啥事都没有????
  • 月下之煌

    2007-12-24 / PC

    2021-1-18

    由于staff里有台湾人所以本作充满中国风并不奇怪,要知道官网上还有繁体字的宣传语“不满足就可以退钱”。游戏本身故事性较强但故事并不复杂且比较正统。月之章与晓之章相互独立,前者作为揭晓世界观的主干部分节奏更为紧凑,氛围也相对压抑,而后者则是一个if的偏向于治愈感人风格的故事。作为该社团的遗作必然是倾尽全力(夏之橙火可没有全语音这种待遇)也没有让玩家失望的。
  • 月陽炎 ~つきかげろう~

    2001-10-19 / PC / マルチシナリオ型アドベンチャーゲーム

    2018-12-9 / 标签: 和风 loli 萌 巫女 宮蔵 Manack(三輪学) 仁村有志 家族 侦探 人物塑造好

    时至今日再来回顾Alcot制作组原点的月阳炎我们依旧能够感觉到一股与众不同的气息,或许名作就该如此。质朴的故事,需要玩家去感受的庞大的主题,我想这就是月阳炎。所谓大正浪漫传奇,传奇只是外衣,不过结尾点点而已,能够改善和挖掘的地方确实还有很多。但个人认为重点终究不在传奇而在浪漫,若放宽心,去接受作中人物的感情,去理解物语所要传达的感情,或许又是另一番评价。不多说了,我千秋恋歌的小游戏还没通关。
  • 朝の来ない夜に抱かれて ETERNAL NIGHT

    2002-06-28

    2019-10-9 / 标签: 克苏鲁 帅 传奇 凌辱 战斗 动画

    全五章满足了基本的起承转合,设定非常精炼,加上优秀的动画演出能让人一口气打完。但问题在于剧本量不足就塞大量的HS来补,主人公基本无敌,所以也很难燃起来,不过终结敌人时的特定台词还是非常帅的。
  • 胧月都市 朧月都市

    1997-12-26 / PC / 近未来SF ADV

    2020-8-12

    贯彻了ボンびいボンボン!剧情与H都重视的宗旨,整体偏短,但用来了解原作世界观足矣。
  • 朱華

    2004-02-13 / PC / 御伽ノベルアドベンチャー

    2020-7-6

    游戏类型误导人,意外的是一部严肃的剧情作。说是中华风其实只有建筑仿清,人设、衣饰、制度等都不像。从OP看颇有大作之志,但数次跳票(半年)不仅砍掉了与现世相关的内容(现世的女朋友早已抛之脑后,阳子也没啥存在的意义等),舞台也仅局限在了宫中,核心阴谋翻来覆去也只有丞相想篡位。。。感情描写和人物萌度倒是比较到位。
  • 果つることなき未来ヨリ

    2015年11月27日 / Nintendo Switch、PC、PS Vita / ADV

    2020-5-4

  • 果てしなく青い、この空の下で…。

    2000年6月30日 / PC / AVG

    2018-4-10 / 标签: 鷹取兵馬 TOPCAT op神曲 乡愁 传奇 恐怖

    初心者向必玩名作,虽然整体故事有点浅尝辄止,但其风格对后世类似作品有较为显著的影响。5线不全通等于没玩的拼图式结构加之鹰取简洁的文风让玩家不至于越玩越无聊。暗色调的图片补以立绘、文字对半分的布局在民俗传说的背景下展现出怀旧与乡愁。这作的高明和无可超越之处正如虚渊玄所说“它把生命力赋予了那种漫无目的的彷徨感,慢慢侵蚀,最终颠覆一切”。喜欢乡村和民俗的推荐一玩(没NTR好吧,老师也算?)
  • 根雪的幻影-白花庄的人们- 根雪の幻影 -白花荘の人々-

    2015-06-26 / PC / 愛欲のサスペンスAVG

    2022-2-18

  • 桃华月惮 桃華月憚

    2007年5月25日(豪華版) 2007年6月1日(通常版) / PC/PS2 / AVG

    2019-3-9 / 标签: CARNELIAN 宙形安久里 本命作 和风传奇 未完成品 庞大的世界观 分割商法 月華の螺旋 超长流程

    ここに、一つの物語が始まる、そして一つの神話が終わる。彼は自らの運命に絡め取られていく。それが、己の真実に至る道と信じて。なぜなら、これこそが、彼の物語なのだから。
  • 桜の庭

    2000-10-13 / ADV

    2020-5-12

    稀少的方向性、大相径庭的双线设定以及极其凶恶的系统。各种意义上的异色推理作。
  • 桜花繚乱

    2008-03-21 / AVG

    2020-9-24

  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2018-6-14 / 标签: galgame 和风 推理 神BGM 带有游戏性的黄油 2017

    200多张CG,优秀的演出,bgm与伏笔回收以及首次在黄油里引入搜查裁决系统…作为IRODORI的出道作来说算得上有诚意有想法。正如近藤所说男主的推理不过是猜想,却讲得通,微妙的有说服力。诚然并不严谨完美,但这并不是本格推理剧,玩得爽我就满意了。可是将个人线从本篇割离出来的做法我实在不敢苟同(一六八是我的,你们别跟我抢)
  • 楽園迷宮PET

    2000-06-02 / ADV

    2020-5-16

    对玩家的反应速度有着极高的要求,赌数字那个游戏我也没赢过。。.另外20年过去了,说好的关联作品呢?
  • 生化情人 機械じかけのマリアン

    1994-10-07 / DOS、PC-98、FM Towns等 / ADV

    2020-8-12

    罕见的中世纪伦敦背景,欢乐又治愈,很有すたじお実験室的风格。虽然不是什么大不了的故事,但个人很喜欢。
  • 機械仕掛けのイヴ~Dea Ex Machina~

    2006-09-22 / 淫具開発SLG+AVG

    2018-12-18 / 标签: 九尾处女作 SLG ninetail 鬼影姚二 あくまっこ 丹下ゲンタ 淫具开发 AI 圣经引用 マシーナクロニクル 纯爱

    マシーナクロニクル系列第三作,时间为オゲレツ大百科25年后,继承淫具开发系统的同时新增卡牌战斗系统(完成度之高让九尾staff在开发天尽风时都感概没多大改进余地了),发售后获得极大好评。叶某说如若哪天此作重置一下原画,上90点台完全没有问题。我想了一想,没毛病啊。玩游戏最重要的是什么?是快乐!而从这点来看它很神奇、很成功
  • 武想少女队 武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ

    2014-10-24 / PC / シミュレーションRPG

    2019-12-9 / 标签: SRPG 一本道 后宫 外星人 巨大化 纯爱

    Alice的王道并不像XUSE那样让人感到中二这点我还是比较喜欢的。整体难度一般,失败了能领取补给再战,所以没有必要花时间去S/L。注意两点就好:①本回合未完成的事件并不会推到下回合,所以有H事件最好优先完成,多个h事件就只能靠S/L了②回合开始前切记搞好建筑,这样才能获得最大收益。
  • 水月 -すいげつ-

    2002-04-26 / PC、DC、PS2、PSP、IOS / ADV

    2018-1-20

    被评价为“由对剧情的理解而评价两极分化”.三种解释:平行世界理论,量子物理学(官方解释),神的意志(看不懂投降),作者在许多地方都没有给出答案,让玩家自行理解世界观正是这游戏的魅力所在。涉及大量民俗,先进物理理论,唯心主义哲学,很有内涵的一个游戏。也正因如此如果没有强大的逻辑思维和愿意重打几遍(你一遍能看懂我是不信的)的耐心,这游戏只会让你觉得头痛,煎熬,雷。
  • 永远的艾塞莉娅 永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-

    2003-11-28 / PC、PS2、PSP / SLG

    2017-11-19 / 标签: 永遠のアセリア 高瀬奈緒文 galgame xuse 永远的艾塞莉娅 神剑系列

    本系列最值得称赞的无疑是独特完善的世界观(设计师为此甚至自创了一套聖ヨト语,虽然第二章开始就不说了)。其次由于设定较被动,系统上不如战兰等slg有很高的自由性和多周目可玩性,与此相对的游戏着重于战斗系统,可以让玩家在一周目获得最好的体验,同时保障了剧情的连贯性。剧本虽多有转折而不惊艳,主题亦老生常谈战斗目的,存在意义,因果命运,家族同伴云云,但情节展开和主题升华却具有非常明显的梯度感
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2018-3-1 / 标签: ELF 蛭田昌人 悬疑 轮回 りんしん 逃脱

    りんしん在这作中的表现我觉得没有达到words worth的高度,不过此作却使用了动画来提高实用度。故事本身不长也不复杂,但是构思,人设,氛围等方面现在来看依旧优秀(推荐晚上玩),这时候该感慨不愧是当年的elf吧。喜欢轮回作或者逃脱系馆作的玩家这游戏可以说是必玩的!攻略虽然长达17页,不过大部分是在回收CG(说实话两轮之后C得很痛苦)
  • 波間の国のファウスト

    2012-06-29 / PC / ADV

    2021-2-25

    通过大量演讲和辩论问答调动玩家的情绪才是我最为欣赏这个游戏的地方(特别缀诱惑白亚这一段很有迫力),当作氛围作来玩也不会令人失望。

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