• 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-8

    本质还是个电波游戏。童话般的剧场,富有诗意的ending,相信マルコ和アルコ一定会在银河某处再次相遇的。这是我推过的一年里最优秀的avg,没有之一。质量高到难以相信的演出效果,童话般诙谐的对白把这个压抑的世界观下刻画得淋漓尽致又异常轻松畅快,途中探讨的两人之间的距离和情感到最后不完美的结局,嘛我还是对这种感情没有抵抗力啊
  • 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー

    2020-01-31 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-4-29

    价格来看还是血坑啊。本质还是fd性质的打情骂俏轻喜剧,自认为感情发生问题来找姬友询问然后喂姬友一口狗粮。里面日常水平还是不太逊色于本篇的,把这种轻喜剧的格调拉满,顺带偶尔恰一下对方的柠檬,再在各自线里虐一下败犬。翅膀线也就那样,毕竟后续是没法写的给大家看个乐子恰糖就完事了。不过作为半价FD,cg只有HS里几张,整个FD一共十张cg,真就卖的全是粉丝对作品的爱呗
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-5-31

    在题材上摆脱了一贯的学院日常,但是在打工日常上的水准很难称得上是交出了满意的答卷,共通线的大篇灌水更是让人难以忍受的无趣。设定上也是看似下了点心血,实则在个人线里算是稍微圆回来一点外本质还是抛掉设定想到哪写哪的水平。日常水准不行也就算了,本质上个人线还是关乎到个人跑主线的东西,有与可爱女主们的发糖桥段,实则还是被主线冲弱了存在感。当然不是一无是处,起码希线的主线外还是很有意思的,起码嘛,嗯,就那样
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-6-26

    事实上游戏质量已经远超我的期待了,但是脚本上的安排缺略显参差不齐,片冈智风格的细腻文笔在中期才渐入佳境,到了后面栞奈被迫陪酒桥段后却又像有时间将至般众人突然做出抉择落入尾声。实际上泡沫时期的背景捏他也只是个噱头占大笔,在泡沫时代下的特点不是游戏中的几个简简单单的社会现象可以笼统概括的,结尾的戛然而止又对泡沫时期破裂丝毫未提,这种意义上的开放结局也难免留有遗憾吧。期待DLC的补足
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2020-4-21

    年货,角色设定碰瓷,大的有点难以接受,也没啥剧情可言 不过量大管饱是真的,该冲的还是得冲
  • 和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~

    2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG

    2020-4-21

    挺菜的,还是对不上竹子社母系的胃口,质量上也有点期货的意味
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-29

    SF本身就是踩在巨人肩膀上的作品,越晚诞生的作品越在点子上多少吃点致敬的亏,很难不看到前人们的影子。十三机兵就是这样的一部SF轻小说,在SF部分很难得可贵的做到了几乎无懈可击,把一个故事讲得如此完整而通透,在画面表现又称之为艺术品也不为过。它的内核不在于各种trick,而是在由十三个人的视角下抽丝剥茧探明真相的过程,与那些叙诡为核心的作品比较剧情反转实在有失公允。私以为是21世纪以来最伟大的SF悬
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-1-14

    说实话这游戏割裂感爆炸和无趣的game play的内核还是任务链的无限重复的页游驱动水平,唯一区别大概是没做自动寻路来让跑腿过程中有点操作感,仅仅是完成任务得到的数据变化就能给玩家正反馈可太可笑了。剧情上更是神棍的一笔,其实自始至终它都没有解释“为什么”,为什么意象用婴儿,为什么BT意象是焦油怪物,不可视和时间雨。它的剧情只是给你粗略讲述了从东向西rreunite的故事,结果故事的内核还是JRPG
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2019-12-13

    平心而论,royal版可能是被云玩家伤害迫害最为惨痛的一代作品。增强版的ROYAL完全不存在较于无印版明显不足的地方,甚至在许多流程上大有改观。我只看到了大多数无印玩家抱着速通见三学期的目的对前面的部分囫囵吞枣,抱着前作已有的经验在三学期前就竭尽全力压缩时间将整个游戏探索内容探索殆尽,反手踩一脚三学期空旷。至于明智是不是洗白,结局是不是烂尾,云玩家功不可没。唯一认可的也就是atlus这个屑定价,恶
  • JK妹。

    2019-10-25 / PC / 可愛い妹たちろ記憶をよみかえらせるためエッチなショック療法ライフ

    2020-3-7

    我居然把这个拔作一句一句看完了...嗯,突出一个量大管饱,质量也相当看的过去,剧情也纯粹为了用途服务,没啥突兀膈应的地方。可惜玩法上差了点事情,比较扎实的本格拔作()
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-4-21

    剧情乏善可陈,清一色的白开水及格水平。cg和立绘配合emote倒是挺精致的,嘛除了这点优势也不剩啥了。基本可以当做看cg的游戏,嗯拔作也没啥问题
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-4-27

    一般货色.jpg 整个流程打完最大的感慨只有安娜真可爱,定位应该稀松平常的卖画廉价小品。但是在这么优秀的原画和基础上写了一个三流的悬疑脚本,内容也仅仅做到勉强自洽。整个故事为了悬疑而套入了一些难以把控的元素,邪教、毒品、监禁暴力。气氛压抑下哪怕你想品味跟安娜的日常打趣吐槽都步履维艰,几个猎奇画面变化更是雷中雷。拿着人设和原画及还算有趣的日常水准做萌拔应该算鹤立鸡群,然而非要走劣质悬疑那只能是乐色
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2020-5-18

    本篇剧情太过王道了,反而对配角实在没啥深刻的情感,反倒在fd里做了十二条线来着?结果每条线都短的不行,基本算是日常发糖H结束的模板故事,嘛角色多也无可奈何,毕竟本篇里抛头露面过的都被男主透过了()虽然单角色线长度不怎么样,剧情上也乏善可陈,反倒在CG上倒是不怎么吝啬,也算是给皇姬粉丝一个说得过去的交代吧。 PS:其实本质还是来听歌的,皇姬本篇和FD的歌都莫名抓耳
  • 欢迎来到性爱开放的世界! セックスオープンワールドへようこそ!

    2019-09-27 / PC / 異世界で子作りをがんばる♥ADV

    2023-1-24

    很合理的纯爱拔,除了冲不动一切都好
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-3-28

    莱莎一通关了,也不想再接触莱莎二了。我承认是被莱莎的人设噱头来接触了这款游戏,但还是不得不说莱莎作为一个2019年的游戏居然完美传承了历代jrpg以来所有的傲慢和繁琐。稀烂的地图引导和任务引导,比法老控还稀烂的操作手感,萌二到极致的主线。我的评价是,如果以莱莎来窥见jrpg也怪不得外界对jrpg有如此的偏见
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-3

    比较失望的作品,打过了不亏,不打也完全没有什么问题,打越迎合大众口味的作品
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-4-21

    算是三角恋爱喜剧的拔尖作品吧。三角这种题材,严格意义上是很容易触雷的,无论是写的胃疼还是写的轻松惬意都是不容易的事情,而恋借大概是我接触的后类作品里的扛鼎之作了。而且租借恋人这种题材也不简单,很容易把当事者写的非常屑,然而本作里男主也仅仅是个丢人死妹控而已,可谓相当克制了()全篇亮点在于emi和hasumi的耍宝斗嘴,男主在三人中也算相当谐星的部分,把恋爱喜剧的轻松甜蜜桥段拉满,嗯,这就足够了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2020-11-11

    记于青狮子线通关。游戏是个好游戏,多线叙事下角色相当丰满,可以看得出在完成度上算是相当用心了。火纹作为战棋的玩法也足够在前十五个小时让玩家沉浸其中,王子复仇记也算是畅快淋漓的王道路线。但在通关时标注的三十小时让我又爱又恨,是的,本作繁琐过头了。在养成的趣味和正向激励上比P5差了几个GAL,后期一半以上的时间都是在找人上课吃饭和按键增长数值的重复工作,而核心剧情流程并不算太长,被垃圾时间摧毁了很大的
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-4-3

    首先说一下,我个人是对宇宙没有什么敬畏之心的,在我的视角下这就是个纯纯的吹几把产物。做的一坨屎的gameplay部分,角色活动还是飞船活动都不异于残疾人模拟器,探索解密更是用脚都能做出来的玩法。流程的试错时间成本高的一比,死亡惩罚血马大,死亡后重复起飞然后玩手机等自动驾驶真的是弱智设计。没有任何引导的流程,描述和提示全是非直接的对话,哪怕我全线索几乎探索完也不理解有些线索的存在意义是什么,对主线没
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-10-11

    事实上9nine至此为止的三作质量都是有目共睹的,于是我更想谈一下春春春中令人失望的meta。meta这种要素是完全的双刃剑,出色的meta作都有口皆碑,而唐突的meta只会让玩家的体验泥石流般幻灭。春春春本质上讲我期待的是主角他们的都市异能和恋爱的故事,而结尾meta让玩家突兀下场则将我们的代入感狠狠地抽了一耳光,告诉我并不是代入的主角而是观测者。这种突然的喂屎感仿佛黄油中看到了R18G。只希望
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2021-2-18

    A社系统值得信赖。浓厚的大正风的纯爱故事,就算去掉拔作要素也相当合乎口味,纯爱程度甜到掉牙,cg和系统玩法丰富度更是诚意满满。当然作为拔作部分也是色到不行,唯一缺点还是玩法太少不合口味(),本质当slg玩没什么问题
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2021-7-8

    单从游戏性上来讲算是相当可以了,难度适中,即便加了许多机制也没有因此而导致变成切菜平推,只不过前后期难度曲线差别有点刻意提高的味道了。作为赛博朋克的设定也颇有新意,作为时停为基准的机制也合理给出了缘由,唯一可惜的是剧情解读还不完善吧,本篇打下来感觉就像仅通关了第一章就戛然而止,不少桥段在没有补全的情况下显得颇为神棍。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-25

    29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2021-9-26

    呃呃作为FD来讲算是诚意很足的一类,新增的小米娜线的容量快赶上本篇,然而实际上玩起来还是单纯的废萌味。只能说在作为FD上是到了及格线的水准,但是如果想要看到什么闪光点估计就乏善可陈了,毕竟本篇也不算短,相当于保持着相同的节奏去再去打一遍本体实在是很难提的起兴趣。PS.女主之间的格差是否有点,只要不涉及主线就在fd里走个流程也太...

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