• 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-3-3

    如果对上电波,并且对範乃秋晴的恶趣味和设定接受的了的话,这作可以说是完美的作品了,只是可能我接受不了他的恶趣味。 扣一分在範乃秋晴的以上恶趣味上,有一说一,智斗还算是非常精彩的,最重要的还是能把一切的一切都非常合理地圆回来的剧本构成,虽然本身算是一个欺诈骗局,不过这个欺诈骗局也算足够有亮点
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-8-21

    所有黄油厂商都改学学怎么做FD()顶级的CG质量,无可挑剔的日常剧本,作为发糖的固有约会桥段也写的不落窠臼,也没有在FD中把共同奋斗过本篇的伙伴们直接搁置。虽然没有了FC的演出,反倒是在日常的小剧场里把演出效果发挥的淋漓尽致,最后再对真白的主题点睛之笔,纯纯的FD之鉴
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2019-9-22

    4.0立意主旨也是一如既往的充满积极意义,然而故事节奏却实在难以服众。反抗帝国夺回故土的王道剧情,其中一半以上的篇幅在去海外搬救兵,甚至还有敷衍至极的草原剧情,说实话整个草原章节完全删掉对整个红莲狂潮的故事发展乃至多玛复国的剧情都影响甚微。后续的反攻桥段也仅仅是不功不过的地步,毕竟确实很难做出战争的宏大感,薄弱的政治戏码和中二至极的反派也就那样吧,比龙诗战争的水准确实弱了一个档次
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-10-5

    分割商法属实坏文明,不过由分割商法带来的好处大概就是精致到裂开的五个动态hs()很短,打完之后其实也算什么也没讲,四舍五入大概算和都一起过婚后快乐生活了,剧情到此结束。虽然我也并没有对揭幕作有多高的期望,不过适当给点信息然后卖糖还是很对我口味的,与都的这种传统boymeetgirl的剧情能写的细腻入味也算是比较难得。既然能让我恰糖恰到开心,那它就合格了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-9-18

    没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-9-12

    很神秘,对玩家来讲个人差极大,可以说是很吃个人口味的act(?)一旦上手后沉迷度非常高,挑战boss的体验和成就感也极佳,地图探索的丰富度也是相当不错的。然而对应问题也非常突出,魂式的叙事风格及其挑玩家,地图的传送点位和地图要素都非常不人性化,大多数时间不是消耗在与boss的刀刀见血而是在跑图中,可以说是这类游戏的大忌
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2023-12-20

    虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-5-28

    在露易丝被大王所操控手刃挚友提亚斯时,无疑是地牢中最为黑暗和绝望之刻,相对短暂的绝望后迎来的终究是感动与热血。是啊,即便是再困顿难行,露易丝也有那么一群生死与共的朋友相扶持砥砺前行,即便是在如此绝望之中也能去寻找一丝光明。而直到身边的朋友一个又一个倒下,露易丝从地牢之下蹒跚而出,展望着这个充满了友人们真挚的祈求和祝福的世界之时,人类勇气的赞歌,莫过于此。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2019-1-25

    八分不足,七分有余,打完后还留有余韵,也算是值得推荐吧
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-12-19

    补评,真正做到了将这种时髦的怪盗美学发挥到极致的作品,一转JRPG披媚宅外皮的偏见。传统JRPG发展却又不落俗套的剧情设计,望眼欲穿的炫酷美术风格,在战斗与日常的平衡拿捏又给予玩家极大地沉浸感。私以为是PS上最值得攻略的游戏....之一吧,毕竟还有血源诅咒()
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-7-24

    非常典型,也是相当不错的JRPG,反乌托邦的题材,人物刻画也非常讨喜。从头到尾都是反派视角也给了很不一样的体验,人物形象和剧情也不断反转,不会出现说某段时间特别无聊的情况。 私以为最精彩的还是平时的小吐槽小剧场,那些日常场景的描写和吐槽的有趣程度可以胜过一大批gal的日常剧本,每一个岛屿和都市的人文背景也十分精细,在与npc的交谈里也能丰富世界观,确实有一种史诗级世界背景的构筑,代入感相当不错啊
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2019-2-25

    抛出音乐几乎一无是处了,甚至在能否让人开心的打发时间上都见仁见智...柚子最擅长的角色塑造也在这一部上马失前蹄,没有那种让人惊艳的角色,更像是通常废萌角色属性堆积而成的模板人物。只能说茉子还能有点戳到我。 日常水到爆炸,主线缺乏推动力和伏笔,没有让人提起精神的欲望,解决问题全靠都合。顺带一提,柚子关于打斗场景的演出和描写是真的菜的一比,跟隔壁同样废萌的八月学一下啊()
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-11-2

    怎么说呢,天津罪给我的感觉就是在各个方面都是半吊子的水准。它期望写一个可歌可泣的探讨生命的故事,然后所有的路线甚至是层层剧情锁下的ほたる线也一股既视感,其他的几条路线更是充满了烂俗味。作为废萌来看,纯种渣男的男主也算是给了萌豚当头一棒,很难用传统的废萌情感观去欣赏。说白了天津罪就是注水过狠又在核心故事隔靴搔痒的食之无味的鸡肋,体验上不算糟糕,氛围和作画也算一点点的驱动力,如同废萌一样的平淡却很难给
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-22

    不愧是法老控的巅峰之作,丹娜作为历代里塑造最出色的女主角,这种坚毅又调皮的女神形象正中我的好球区,好久没有体验过如此严重的戒断反应。游戏素质本身没得谈,除了第二章明显用来引人物拖游戏时长,三章往后尽是爆点和享受。故事格局很小,但很擅长把这样的小格局故事写出起承转合再引申到世界系,丹娜的故事本身又是具有曲折性的史诗,这一切促成了伊苏8这个集大成之作。综合而言,可能比闪轨高出去两个tob的水准
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-7-17

    一个着眼于酒吧,含尽人生百态的群像剧。仅仅从几个角色的谈吐之间把整个赛博朋克下的残酷社会描写得淋漓尽致,而在这份冰冷的社会背景下又透露出一份温情。在整部作品中又仿佛一锅思想的大杂烩,从个人人生的思考,到家庭观念的探讨,再到整个社会的生存态度,其中也不乏有一些萌元素和性观念凑成的边角料,而这所有的一切,仅仅是由一个作为倾听者的酒保所向玩家娓娓道来,颇有怪谈的风格也不失一种风趣。
  • 爱上火车 まいてつ

    2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV

    2022-10-5

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-10-23

    魂1重置版结束之后重新回顾了一下魂3,果然还是这种堆积在经验之上的设计才是合情合理的。无论是难度曲线还是战斗的数值设计,都与魂1相比有着极其成熟的优化,作为后续的新作在贴图和建模的水平优化也是支撑玩家能够坚持下去的很重要原因。最最最关键的还是战斗的交互性和对策性,是玩家能够真真切切体验到这是“游戏”的存在。至于不满的,还是那老一套的迷宫,一堆主线里塞四平八稳的迷宫箱庭包括且不限于墓穴监牢这种是真的
  • 妻中蜜3 妻みぐい3

    2016-01-29 / PC / 田舎町散策エロADV

    2020-12-2

    黄毛或成真男主 真实可喜可贺可喜可贺 原画够色,游戏性尚可,除了被一炮征服小脑决定大脑的碧池嫂,整个游戏还是相当不错的。嗯,海夕里的ntr线我只想化身武松暴打潘金莲
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2020-6-30

    我在原作里指责这可能是新岛磕嗨了写出来的屑作,然而在end3补完后却又不得不感叹一下高超的剧本完整度。若仅有本篇则只是一个不着边幅的电波系故事,而end3把世界观巧妙的补完,也把END2中大跌眼镜的ALICE形象立了起来。至此我终于可以说理清了故事的来龙去脉和魔女恋爱日记本身的含义。最可喜可贺的是男主视角滚蛋了,没有了推土机男主视角瞬间让整个游戏清澈无比。虽然我自始至终无法与男主共情,但是爱丽丝和
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-8-23

    人狼村的悬疑和推理设定要求它必须走向非自然因素的谜底,如果是完全超自然来解密整个游戏流程的设局都完全没有意义,就会变成彻彻底底的都合游戏。事实上最后的解密也确实靠向了非自然,但也没有完全靠,混杂的超自然因素和都合也算多少能自圆其说,只不过置信力大打折扣而已。人狼村在出题方面的悬疑可谓无出其右,也把狼人杀这个题材玩的通透,只不过在解密上又多少有点能说服自己就行的摆烂嫌疑,只能说百密一疏吧
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2020-1-14

    毒药的精髓在于那层用于伪饰的甜蜜糖衣。无论是共同或是星奏线那平淡如水的日常,甚至还带点孩子气的执着,俯仰之间尽是青春的青涩恋情,这层糖衣过后的终章则是数倍于此的劲毒。 成功写出了效果的优秀作品
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-5-5

    期望过高,被游戏性严重拉低评价的独立作品。事实上在一周目过程中我就开始表现出不满的情绪,支撑下去的只有对完美结局的一丝丝期望和meta要素,流程中的所有解密过程可以说是无聊至极,解密之余还充满着无意义的战斗,问题这些战斗本质上还是完全相同的逻辑玩法来消磨耐性。少有的亮点meta要素的用处也仅是对玩家的讽刺和批判,本来略显风趣的对话和创意的人物设计...最后还夹杂了点私货。PE通关过感慨也是仅仅不过
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2023-4-16

    经历过兰斯12的折磨之后,兰斯3重置无论哪个角度上都令人眼前一亮。兰斯系列没有配音对我而言一直都是意难平的痛点,3的重置加上了配音之后所有角色演出丰富度也上升了不止一个档次。对系统的优化和提升也让3的游戏体验真正有了新时代rpg的感觉,也是切实让玩家对鬼畜王的冒险身临其境
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-12-28

    体验下来的感觉就是又臭又长,像极了我小学时候打过的一个类似的解密游戏,完完全全的幼教节目。如果说唯一优点是活灵活现的演出,那么稀烂的逻辑和悬疑布局把这唯一的优点也变得更像幼教的样板戏。说实话,因为大多数的谜题实在是太简单了,许多情节到中场甚至都能看到谜底,然后为了所谓的悬疑后面出现了大量的信息遮蔽,来提高玩家的解题难度。说到底在这种流程趋于固定格式下的脚本发展,浮夸的演出效果加无法跳过,真的是非常

玩过的标签