• 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2023-4-8

    虽然是重置版,但相比rpgmaker做的同人作几乎没有什么提升,也算是印证了兰斯早年的廉价和小作坊味道。玩法和迷宫也看不到任何有趣的地方,三步一暗雷恨不得ctrl按死修改器一键通关秒怪,大概唯一玩法就是开修改器速通看剧情
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-7-7

    肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-2-28

    村正无疑是一个疯狂、混沌、集扭曲和震撼于一体的佳作。实际上在攻略过程中可谓历经折磨,竖版的行文,完全不合口味却又量大管饱的机甲战和剑道论,共通线的无意义感,魔王篇结尾又彻底机械降神,疯狂又略合其理的角色行为逻辑。在饱经折磨下又对一条被婊到体无完肤的中二正义更是无法自拔,茶茶丸结尾背弃一切的末世感也对足了电波。待我彻底融入到这个扭曲后,所谓的善恶观也一切合理了起来,恶鬼篇最后也算真正回到标题,始终如
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2019-4-30

    私以为平成年代最优秀的JRPG之一,虽然仅仅只有50M的大小,但无论在剧情文本深度还是游戏性上都是无与伦比得令人惊艳,极其丰富的多周目要素和探索剧情,即便是现在的许多作品都难以望其项背。 背负历史感的传说,各类古文和形形色色的人们的口口相传汇成了而这作史诗,无论是作者还是译者登峰造极的文字能力使其成为了注定是无法复制的jrpg巅峰之作。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-4-13

    神中神,十三机兵和ODD TAXI多少都拿到了青出于蓝的精髓。事实上也是我第一个感叹在选项和抉择之间逻辑性做的如此缜密的游戏,所有的抉择都是事出有因掷地有声,而非大多数avg中脑死试错树形遍历的玩法。故事悬疑和伏笔恰到好处,能够吸引玩家一口气玩下去,多线和试错的重复也不多不会厌烦。唯一遗憾还是谜底略浅,我还期待许久玛利亚和阿尔法德/迦南的携手黑幕,毕竟在主角们聚集到电器店的时候已经提示的差不多了,
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-2-20

    虽说无巧不成书,但是对于优子的结尾设计还是差强人意。虽然整个故事都与教会这个充满超自然因素的场所息息相关,不过最后的真正把优子的结尾机械降神化还是非常不满的,甚至整个游戏都仅仅只有这里是摆明了是非现实主义。澳大利亚的音羽出现时我以为是一个叙诡式的剧本,解密后是火村和优子离别后的重逢,很显然这个极佳的设定并没有用在刀刃上,难得可惜。 其他而言剧本完成度非常高,也对比出前座更菜。 对久濑修一最后祸
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-7-6

    提到G线难免就与螺丝的另一作车轮之国。私以为G线在乐趣上要远远优于车轮的,在双方的博弈上G线很明显更加简洁和通透,每一章的对决和解密也是充满了爽快感,跟车轮通过长文本体现的折磨是完全的两个方向。在终章上G线完全将“赌上性命的纯爱”这个主题发挥得淋漓尽致,这个反转虽然称不上是什么惊叹的悬疑但却足以拨动每一个玩家的心弦。唯一的遗憾可能是在trick上的奇巧比车轮有些不足,而且其他女主的支线过于充水以至
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2020-6-10

    非常精彩,脚本安排的精妙程度上不亚于一些经典的悬疑作品。从对话既中体会到每个人的一言一行都隐藏着自己的算盘,剧中的生活表面上温馨平静却暗流涌动,其中的矛盾感构成了悬疑的主体。选项设计也颇具合理性,在BE中可以正确给予反馈是选择的失策而不是莫名其妙。BE17对沙耶和乙叶的失足不禁令人垂泪,之后在TE中虽然成功又些许感伤。最中意的乙叶,ge虽然纯爱代价不菲,在正义上又让人意难平。能将这种困顿感淋漓尽致
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2021-2-6

    将臣结尾加分。实际上完美继承了本篇的特色,所谓的合理却不合情。在将臣的故事和本篇算是颇有化用之似,连狱中的折磨感和反转手法都如出一辙。但也止步于此,在本篇五章用尽的反转手法也只是在fd中没有直接戳破的演示,所谓的双方博弈也只是逻辑上合适而无法真正信服的都合。至于感情线,除去结尾的将臣,我实在难以共情
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-2-13

    还没通后篇,仅仅从前篇的视角来看只能说过于平淡的故事了,很难让我满意。不过制作手笔到现在很多作品都难以望其项背,在那个惊艳的OP上见到的staff,只能说当年的minori真的是巅峰 还是喜欢七尾的作画,配合天门的bgm整个演出可以说是电影般的体验,可惜单从前作来看剧本只能算差强人意,难给出更高的分。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2023-2-13

    青空侧没打。玲爱部分7/10除了短,算是标准发糖FD,很合口味。絣章8/10很有趣的短篇,放在本篇中也毫不逊色。明日香章0/10纯粹的OOC,打的过程中多思考一秒都是玩家犯蠢,不如不写。里伽子抄则是对里伽子线最深情的铺垫,缺少里伽子抄的TE也只是南柯一梦般的幻想罢了。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-7-6

    作为JRPG入门的优秀之作,只不过这种折磨人的设计即便是现在来看还是很难接受,在FC末期我就忍不住上了变速器和CE去方便我通关而不是去忍受跑路和刷刷刷的折磨。系统上其实遗憾也不少,技能系统的强度稍微有些崩坏,而技能伤害固定的设计又少了许多研究空间。总而言之,除去这些因为时代的早期设计问题,空轨在脚本和游玩体验上仍然是一个优秀的JRPG(繁琐是考古的一环不爽不要玩.jpg)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-8-7

    考虑到时代性,muv ate完全称得上是作为巨人的那部作品,后续无论是从动画漫画还是游戏上都能看到ate的影子,其遗留下的影响绝不仅仅是自身在游戏上无二的造诣。 即便是谏山创,也十分谦逊地提到自己的巨人是“完全借鉴muv创作而来”,各种意义上站在巨人肩膀上的作品(笑)。 最终战的潦草收笔和日系几乎刻在骨子里的低劣水准的政治戏码只能说是瑕不掩瑜,无论是人物剧情的演出还是战斗的演出都过于超前的精良
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2021-1-28

    车轮对我来讲是不如g线。一个巧妙的叙诡和独立章节的高潮演出,前者是螺丝赖以成名的支柱,后者则是每个独立章节大片铺垫的成效。其实前几章的核心都是浅显到可以一眼望穿,于是核心从解密转为了更进一层的角色塑成。只是大篇灌水而压抑的铺垫虽然促成了高潮感情爆发足以动人,但体验难以称得上是优秀。鸡肋日常桥段太久,主线情节的反转和少女的命运与车轮之国的联系却颇有都合之味,所谓的反乌托邦也只是为了反对而反对的流于形
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-10-2

    我对死挽歌的残缺感不亚于R11。无论是世界观的构筑,还是あろえ的存在意义,都完全没有过解答。相对于NE的完全失去理智的地狱绘卷,te的突然和解仿佛就像濑户口开的玩笑,仅仅是领头者的被捕就换来了一切的和解和认同,真是可喜可贺。NE的疯狂更契合从中期集团对立开始的氛围,最终的呐喊CG也顺理成章,三个刺向他的欢呼声效更是颇具讽刺意味。相较于te或许这才是这个故事的真正结束,没有人能够
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-2-13

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-4-29

    无论怎么说,兰斯6的剧情也算是承前启后继3利萨斯的故事以来最庞大有历史感的一作,也对45中的伏笔悉数回收,对兰斯的世界观完整性有举足轻重的一笔,也算是奠定了之后兰斯方向的基调。另单从反抗和革命的故事上来讲,荒谬又掺杂着混沌的黑暗塞斯却莫名其妙在故事中颇具合理性,也算是另类革命故事标杆。然而缺点也很明显,这是个必须开修改器才能玩的游戏,甚至不具备加速战斗系统这一点就让我对唯一可取的战斗系统也囫囵吞枣
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2023-1-26

    故事其实已经让我有些反感了,没有一条真正的路线算是给予玩家酣畅淋漓的感觉,遗留下更多的还是遗憾和意难平。另外的四重奏小队蓦然退场,前成员的索菲依然是偏执的遗憾,甚至在每一条个人线的另外两位女主也用文字告诉了玩家她们并不理想的未来。说实话在音乐艺术这类题材上很容易借题发挥,也是讴歌才能与努力的经典主题,然而四重奏在这个选题上剑走偏锋,两条路线的笔下甚至本质与音乐无关,还是有些可惜的。除了顶级配置的美
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2021-9-12

    交响乐之雨的每个角色的核心谜底还是蛮好猜的,双子的戏码也在不少其他作品中有相似之处,失去悬念的惊讶后交响乐之雨仍然具有扣人心弦的魔力,与它的文本细腻不无关系。事实上本作的文笔为游戏增色不少,无论是音乐之城的氛围,还是库里斯在阴雨中的压抑,都细致的与玩家达成了共鸣,当角色的阴面揭露之时我也有些无可奈何的感叹。只不过在游戏过程中这份文字风格也颇有败笔,大量的单调日常和堆积在结尾爆炸的核心使得游戏过程绝
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-2-8

    缺少最后的揭秘篇就是完完全全的半成品,仅这一点基本可以判死刑了。我很厌烦那种留给玩家去自由解密的东西,因为官方在没给出明确的谜底情况下,所有玩家粉丝的研究和解题无论多么符合逻辑,也无法锤定这就是官方想带给我们的东西。除去这个作品的不完整性,各种繁综错杂的be所含信息量又参差不齐,甚至还有同一个be跑两次的拖沓。33个结局攻略结束,有信息透露的也仅仅是那么几个,剩下的那些砍掉一半都不为过
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-21

    作为整个月世界这棵参天大树的根基,其锋芒还是经受得住多年以来的考量的,地位更是毋庸置疑。除了fate线本身旮旯味过重,ubw和hf作为一个疯狂的构想如今来看也是难以望其项背,其想象力的超脱也是整个月系列近二十年仍是常青藤的根源。fsn的奇幻部分确实很有趣,但也相对的,作为旮旯给题材里难免掺杂了大量无关紧要的日常来充水,日常的平淡和探索未知的紧迫频繁切换实在是很折磨玩家耐心的东西。如此来看动画虽然砍
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-6-11

    120円之冬并不是一个多么曲折悠久的故事,简单到所有读者都能对它一眼望穿。然而就是这么一个简单的故事,用平淡的语句引起读者的共情,或许这才是片冈智的独到之处吧。不同于水仙的沉重,120円里的小女孩更像是男主孩童时期的缩影。哪个少年何尝不是如此,在年少的天真下整个世界仿佛触手可及,竭尽一切去追求探索未知的成就感。列车旅途尽头是自己未曾见过的繁星,而这繁星的璀璨与否也只是取决于“因为我是大人,而你是小
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-2-10

    无聊,彻彻底底的无聊,若是没有全员归还后的描写可能对我来讲沦为最最最低劣的游戏。没有什么高深的trick,没有精妙的悬疑,甚至连日常都是用下流到无聊的黄段子填充的鸡肋游戏时长。又一次又一次又一次的高重复度文本,我实在是难以理解有什么可以算是吊着玩家去攻略本作的内容。孤独感?每个人身后的故事?只能说能与一群丝毫没有逻辑的疯子共情出孤独或许这对我太难了点。如果不是時間の雲我可能根本不会碰这部
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-5-5

    extra是完全不及格的,以现在的眼光来看则是完完全全的吃到时代红利的作品,连作为感情铺垫的及格线都摸不到,扔到现在就是不知所谓的流水账。4-5分。unlimited开始初步接触后续alternative里的世界观,也开始有了alternative的影子。但是呢,还是摆脱不了一个冗长的问题,如果说extra是无所谓的流水账,那unlimited就是流水账里多少混了几处点睛之笔。

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