• 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-6-6

    奥日1在游玩过程中很难不与空洞骑士做对比。虽然也包含了战斗流程,但本质上还是一个平台跳跃游戏,并且肉眼可见在平台跳跃上做的细节更足。地图设计私以为要比空洞骑士好太多,存档的设定也令玩家得以放松压力,加上独一无二的美术风格,gameplay的流程简直是一种享受。唯一不满的还是难度曲线,奥日1最难的部分居然是银之树的内容,反倒随着新道具和技巧的解锁越来越简单,核心技能三段跳却放在相当靠后的位置。这种由
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2021-8-19

    整个阅读过程中是非常痛苦的,后半段也或多或少有些跳读,这种反胃的既视感在全通后像极了魔女恋爱日记。是的,我对魔女恋爱日记的评价是非常不屑的,不修边幅的电波文风,难以理解的行为逻辑,无意义且无趣的日常和算不上有趣的主线。事实上这些问题套在纸魔上也完全类似,事实上所有角色的行为目的都过于失真,角色脸谱化的后果是失去了活力,处事逻辑都趋于都合,所谓的叙诡也只是浅尝辄止。至于脚本的恶意,很难不是创作者的自
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2021-8-12

    雪碧社之所以能够反复地炒冷饭,甚至还能由死炒到复活,苍彼的质量功不可没。苍彼更像是作为教科书级别的galgame,独一无二的cg和演出水准,虽然俗套但是又相当有趣的四条角色线,在竞技上的设定相当精细却在日常和恋爱部分的描写也毫不逊色。苍彼在竞技上的绝佳演出告诉了我们萌作也是可以做出令人热血沸腾的王道剧情,真正的废萌天花板
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-9-13

    是个很优秀立意的游戏,也在游戏开局时给予玩家了战争的凝重感,每一个行为都面临着抉择,在残酷的时代背景下去挣扎生存而又不违己心。但到游戏中后期就会发现在这类经营类游戏的通病,包括一些明显违背现实的最优抉择问题,就像frostpunk里八小时工作制一样可笑。机制上明显缺陷的SL,在战斗方面缺乏合理性引导和教程,夜里潜行在失去前期的新鲜探索感后也只是一个流程化的过程。简而言之这个游戏的最佳游戏时间只有前
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2020-6-29

    新岛夕在初雪樱之后真是越发离谱。这种文风好听点是天马行空,往差了说就是不着边幅的电波,初雪樱还算克制,本作就完全放飞自我了。事实上故事也不难理解,打完之后很轻松就能回想起故事的全貌,但是在阅读过程中如同吞刀子般痛苦,都无法想象这是人能写出来的东西。男主的塑造也是一摊稀烂,与初雪樱相比最大的缺点就是这个稀烂的推土机男主导致难以共情。至于强制性全线剧情锁,算了,这可能是我第一个接触到的非作者主观意愿喂
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-5-6

    终于终于9砍掉了很多无意义的游戏性设计,用最简单的战旗和线性主线讲了一个完美的故事,充分保护了所有玩家的体验()赫尔曼的革命戏码是我最理想中的桥段,严肃的正剧又带点机缘巧合,冲突之余又把兰斯一如既往的我行我素体现的淋漓尽致,比3和6更本格的复国之路。角色线中无论是be还是te都相当用心,作为be部分也难得可贵能真切伤害到玩家,かなみ线更是可以当做te的完美,作为收官倒数第二作除了战斗系统简陋外几乎
  • 炎の孕ませ乳(パイ)ドルマイ★スター学園Z

    2014-03-20 / PC / クラス丸ごとアイドルユニットを孕ませプロデュース!するADV

    2021-2-7

    操作太过繁琐,不过实在太对我性癖了所以可以原谅。而且这作居然还洋洋洒洒写了一大片的日常,跟后面几作的打桩机流程简直高下立判
  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY

    2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG

    2019-9-22

    至今大概刚好入坑一年零两个月,大概能体验到90%以上的游戏内容了吧。 优秀之处大概都已耳熟能详,就仔细谈谈这个游戏的缺漏之处吧。钢铁侠大概是五周年前到七月份这段时间的头等大忌,不过现在来看环境优秀了不少。终盘玩家的可玩度不够多,能讲的上是可玩点的现在充其量只有一个法桑。大马沙比蓝箱设计。终盘玩家的提升手段过于吃相难看,这里基本就是贵族和武器退环境的方面了
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2023-4-8

    game play部分一般,剧情很短,只是作为兰斯系列的开篇来讲已经算是堪堪及格了,不过里面几个小桥段和角色写的还是很有意思的。当然作为古早游戏也很经典地属于不开修改器会玩起来很烦,加上现在来看更为简陋的系统,嘛也就那样吧。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-9-12

    上个月打完的,按照流程应该是包含从开局到3.0之间的主线剧情,其中还有臭名昭著的100连。总的来讲,这近几百个任务还是相当拖沓的,包括一个个无意义的 跑路——打怪——交道具 这样的任务循环,甚至还有 指定地点巡逻——发现无异样——交任务 这种完全拖时间的流程。 一百连中更有捉迷藏这种哭笑不得的流程,实在是难以评价。剧情上也只是中规中矩,整个令人提神的地方也大概只有进攻帝国和乌尔达哈内乱部分,其他完
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-10-15

    简短,精炼,整个游戏全文几乎没有充水的文本,剧本完成度之高让我难以想象这是十年前的一个橙光同人作。我对zz戏码其实并无感兴趣,最初的谍战戏也只是一种早年在电视台播出的劣质电视剧的另一演绎。然而在后续中深陷泥潭无法脱身之后,角色之间的尔虞我诈不断反转才是悬疑avg带来最珍贵的体验。三条线路对应三种主角对自我身份的选择,震撼颇有当时游玩村正的疯狂。pc的移植版即便是恶性bug无数选项难度极高又在bug下要求一命通关的狗屎系统折磨下,仍然是值得回味的珍贵体验
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-12-29

    补记,相较于本篇更具有近月灵魂的外传,起承转合集大成者。理想奈妹线虽然脚本上在主线上略微都合,结尾也颇有一笑了之的敷衍,但其作为化蛹为蝶的本质较本篇更为出色,与才能的抗争也发挥得淋漓尽致。与本篇作为另辟蹊径的经典gal式黄油相比,理论周边才是更具有正作性质“文学作品”
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-26

    一代还是很纯粹的末世求生下的故事,他从头至尾的议题永远没有离开乔尔和艾莉的情感和认知。事实上这个故事也是非常残忍的,乔尔和艾莉在流程中的冷血实在无法让玩家把他们识别为正义,他们身上毫无疑问背负着数不清的罪恶。然而正是这种非正义的视角下,才使得乔尔在最后的选择充满了不尽的合理性,一种胜似父女之前的情感也得以升华,背负世界的包容也回应了主题the last of us。游戏体验实然很精致,然而还是作为
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2020-12-5

    因为他,真的就是天使。即便是从拙劣之处着眼也很难掩盖它的闪光,作为最为值得传颂的同人作顶点当之无愧。个人是对馆类恐怖要素相当苦手的,整个海市蜃楼之馆的攻略也对我形成了莫大的压力,而本作在压抑和悲剧的氛围上又是如此出色。剧本上独立的故事却有着千丝万缕的联系,在揭露时间线的那一刻又不得对整个脚本的布局叹为观止,演出效果也不因年代的简陋反而极具震撼。是的,它是毫无缺陷的完美之作
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-7-6

    P4G相较于P5而言却是略显系统陈旧,设计上也有许多不尽人意的地方,全随机迷宫也是对玩家耐心的反复折磨。与P5全方位的时髦值拉满来比,失去了这一个最关键的竞争力的就是游戏本身的氛围和故事脉络了。实际上P4G的核心trick比起p5来讲还是稍逊一筹,在情节的紧凑和吸引力上也有着时代上的缺陷,所谓的在乡下与挚友们的羁绊也不过是个人喜好的差分而已。作为一个JRPG是足够优秀的,只不过对我而言与P5相比还
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-24

    作为月世界设计的原初,还是不得不感叹这种作为基石的想象力,也算是月世界的准则之基。然而整个游戏过程体验只能说是差强人意,与fsn同样的缺点,只不过魔夜本身作为短篇那些拖沓无意义的文字忍一忍差不多就过去了,夜晚的战斗也靠演出增色了不少。还算有趣,但与想象中相差甚远。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-17

    通完血狼魂3环之后重新捡起来的游戏,作为开山之祖也久负盛名,然而在游戏中盘看清了本质之后实在是无法压抑自己的呕吐感。魂1让我想到的另一个是魔界村,是单纯为难而难的典范。战斗系统可以说烂的透彻,角色性能也是最差的一代,与怪物的战斗体验像极了一碰就碎的魔界村,无非是你打不打得到的问题。boss血量设计也是崩坏,导致在战斗的交互和对策上体验非常差,难度基本堆叠在推图的地图和小怪上。这种残疾人打傻子的战斗
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2023-5-5

    又是一个修改器必须的游戏。除了刷刷刷要素,暗雷就是嗯拖游戏时长的图穷匕见。技能限制,跑图暗雷,几乎随机的迷宫,算是剧情要素之外的一切可玩性要素都几乎是负面作用,对于不用修改器开荒的玩家多多少少带点折磨成分。不过在剧情上还算是可圈可点,个人剧情的丰富上也是诚意满满,小桥段写的颇有冒险温馨感。嘛毕竟与兰斯主线牵扯不大,失去了史诗的恢宏感反倒这种小冒险更有最初兰斯的感觉
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-6-10

    把游戏的想象力发挥到极致的艺术品。所有关卡从根本上拓宽了我对关卡设计的理解,重力系统下的出题和解题巧妙到难以言表,地图设计和关卡引导也水到渠成,且在游戏过程中没有任何bug,少数仅从设计上就能称之为艺术的游戏。整个环境和系统的氛围渲染极其出色,说实话,中间众多关卡甚至让我感受到了传统的机械恐怖,担心下一步就如同恐怖游戏一样出现jump scare和生存压力。当然也仅仅是从游戏设计本身而言,大量美式对话文本带来的阅读和理解压力还是有的,很难提取到关键内容乃至除了懵懵懂懂的主线而言许多暗线的伏笔都难以捕捉。不过仅从关卡设计就足以称之为艺术,其他作为附加品也无所谓把
  • 最終痴漢電車3

    2010-12-17 / PC / 痴漢絶頂AVG

    2023-1-19

    题材不喜,策略性也感受不到,实在感受不到吸引力
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-18

    说到底,幽灵诡计给我的震撼感是远远没有达到期望的。巧舟本身的文本风格可能是对我而言的决定性因素,戏谑诙谐的基调终归无法调动严肃悬疑的气氛,逆转裁判如此,幽灵诡计也是如此。至于幽灵诡计的trick,作为时间系作品对回溯一笔带过也无所谓,但在众多巨人之作的光芒下,这个trick实在是太微不足道了。幽灵诡计很难不让我对比梦境档案,只不过前者在game play和叙事上稍胜一筹而已,作为悬疑来讲有点一丘之
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2023-4-8

    虽然是重置版,但相比rpgmaker做的同人作几乎没有什么提升,也算是印证了兰斯早年的廉价和小作坊味道。玩法和迷宫也看不到任何有趣的地方,三步一暗雷恨不得ctrl按死修改器一键通关秒怪,大概唯一玩法就是开修改器速通看剧情
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-7-7

    肉眼可见999在游戏流程上让玩家丰富一点,但是陈旧的系统使得整个游玩过程有一半以上在skip重复内容,速通密室的重复操作最后很难不让我吐出来。实际上999的核心trick也非常粗糙,甚至这类叙诡谜题的时间轮回问题被一笔带过让我很不满意,与ever17的meta相比更是不堪入目,对茜的计划更像是石头门类的局内角色欺骗。至于爱丽丝和茜的生死叠加态更是相当神棍,私以为心中的可信度只比R11高那么一丢丢的
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2023-2-28

    村正无疑是一个疯狂、混沌、集扭曲和震撼于一体的佳作。实际上在攻略过程中可谓历经折磨,竖版的行文,完全不合口味却又量大管饱的机甲战和剑道论,共通线的无意义感,魔王篇结尾又彻底机械降神,疯狂又略合其理的角色行为逻辑。在饱经折磨下又对一条被婊到体无完肤的中二正义更是无法自拔,茶茶丸结尾背弃一切的末世感也对足了电波。待我彻底融入到这个扭曲后,所谓的善恶观也一切合理了起来,恶鬼篇最后也算真正回到标题,始终如

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