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DUNAMIS15 DUNAMIS15
2011年9月15日 / PlayStation 3、Xbox 360、PSP / 悬疑AVG
2016-1-11
听cast访谈部分,总觉得岛本须美好可怜,是不是没啥朋友,总是一个人玩游戏...藤田咲吐槽她自己那角色“每句话都要说个20秒以上,她的朋友竟然还耐心的等她说完,一定是交心的好友”233333 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-9-19
就像宫崎自己也不明白为什么会大卖一样,老头环的大世界各方面其实都欠打磨,真正的游戏点还是集中在地下城部分,也就是魂系列纯粹的箱庭+关卡设计,然而因为有大世界的割裂,所以箱庭部分的设计也倒退了不少,也许是一个更合适大众的作品,但不是一个更优秀的魂系作品 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2022-9-19
很不错的银河恶魔城,虽然美术风格完全是魂系,但作品内核却非常日式,破灭的小国、救赎的巫女。作品整体的难度设置,包括怪物的摆放,技能机制其实都挺粗糙的,比起空洞骑士差距明显,但美术和音乐(记得是雷亚做的)还是弥补了游玩体验。不过,主题和插入歌因为都是找的同人歌手,唱得真叫一个烂…… -
Friends
2012-03-23 / PC / コマンド選択式恋愛ADV
2016-1-8
卯衣那声音各种棒读不能忍,結衣这角色怎么能这么烦,莫名其妙的就各种找男主麻烦,一直从开头到结尾.....不过井村屋配得优香,那声音太醉人,玩到一半整个人都酥了...... 剧本整体白开水 -
GEARS of DRAGOON -迷宮のウロボロス-
2013-01-25 / PC / 3DダンジョンRPG / ninetail
2016-1-8
黄油里最常见的魔法门式作品.....初期平衡性很有问题,打一会就烦.....很多有爱的角色故事展开得太快了,1~2个小时就能看完...... -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2019-1-31
barlog离开莫妮卡追求自己的艺术输的一败涂地以后,制作了这么一部糅合了各种时下流行要素而成的安全牌战神。传统的45度俯视视角被改成了“明显滞后并且带呼吸效应的越肩视角”,强调了电影感,但是也丢掉了传统战神的大魄力,至于游戏性,依然乏善可陈,小怪和boss都高强度换皮,体验非常重复