• 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-6-30 / 标签: 双摇杆射击 STG DevolverDigital

    关卡做的不错,解谜要在研究连击时才能感觉出来味道,特别是后面加入各种机关后,规划行动顺序还是很有意思的。但最大的毛病就是某些机制导致战斗稳定性很成问题,比如闪避时子弹乱飘,导致许多时候会因为没打死人断连,但是很多时候又没法速破,想速破就有可能被打中,打中连击槽一减又是断连,特别是后面那些血巨厚的敌人,打得比较糟心;除了作曲外全是一个人完成的,难怪做了这么久
  • 失踪 J.J.麦克菲尔德和追忆岛 The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -

    2018年10月11日 (PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox one) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2019-6-16 / 标签: PUZ 独立游戏 猎奇 末弘秀孝

    全收集。借助破坏身体进行解谜过关,点燃、骨折、截肢到甚至只有一个头再滚动,与之相配合的关卡也是非常有意思,有种初见limbo时的惊艳感。剧情部分稍显平淡,虽然悬念和结局感觉还不错,但是主角的心理波动以及最后转变的契机没有刻画到位,整个游戏下来给我情感冲击最大的还是第一次复活之后,在片头曲中JJ边哭边前进的那段。二周目变声好评
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-6-16 / 标签: MonolithSoft 高橋哲哉 异度之刃 任天堂 JRPG

    战斗时各种话痨、必杀技演出、攒球连爆挺爽的,但一般的战斗正好处于一个爆不出来又慢的要死的鸡肋状态,除了精英怪根本不想打架。抽卡如果能有个和1代类似的overheat系统直接熔水晶也许会很有意思,现在有点黑叔叔PTSD。BGM对剧情的加成相当大,作为少女遇到少女的故事,大体上还是挺满意的,有些地方的处理不如一代,比如从失落中重新振奋那段,站桩对话解释原因总感觉少了点味道
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-5-26 / 标签: ARPG Monica

    一周目战神通关,鸟、女武神这些乱七八糟的东西懒得搞了。大部分战斗都挺吃瘪的,同一动作模组的怪加个等级提升就没法弹了,再加上各种堆怪,经常就是被追一圈然后回头打一下,就这一下没准还会挨上一刀,好不爽啊。老父亲和阿特柔斯的互动还是挺有意思的,就是配角看的让人烦躁,尤其是女巫和巴德尔,你们这些神也太任性了,无法理解。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-5-26 / 标签: ARPG Capcom

    主线打完,后面有心情再慢慢肝,斩斧这个零距离解放有点上瘾,但主要后期那几个怪物有些招很烦,各种先倒地、眩晕,然后接一招直接送回家,找位置找距离都要花时间去熟悉,但又没那么多动力去研究。
  • 迸发 The Surge

    2017年5月16日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2019-4-27 / 标签: Deck13 ARPG

    二周目白金DLC没买,算是能玩一玩的庸作。这个游戏最烦人的两个地方,一个是断肢,一个是通风管。虽然敌人招不多,但切换部位分神很容易就被赖皮二连送回家,boss战没切对部位也是吃瘪;而地图方面,各种开捷径连通做到了,但通风管实在太多...感觉像做完地图补充捷径然后塞了个通风管进去。奇妙的是玩的动力主要也来自这两个,断肢取零件有点小爽,强迫症也总想着要把路都探一探,这游戏潜力还是有的,就是太缺打磨。
  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2019-4-26 / 标签: FPS

    一周目主线老兵通关,空中高潮没打,无限刷怪神烦,美式英雄主义不对电波,还有卡墙卡墙卡墙卡墙......不打这个难度会好很多
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-9 / 标签: FROMSOFTWARE ACT 宫崎英高

    4周目白金等DLC,一周目1瓶药被阿蝶乱干了三个小时,最后几乎无伤出来感觉自己天下无敌的时候又被水生村剑圣乱干了三个小时,体验太差了...一周目感觉学习成本过高,摸索判定要靠试错但血却少的可怜,进入2周目后游戏体验才陡升,一个是钱多了资源用起来不觉得浪费,另一方面敌人数值提升不大但出招基本都摸熟了;结局喜爱度:复归常人>修罗>斩断不死>还乡,柔剑BGM触动最深,还乡主要感觉太普通了,少了点醍醐味
  • 反叛公司 Rebel Inc.

    2018年12月5日 / PC、Mac OS、Android等 / 策略

    2019-3-11 / 标签: SIM Ndemic_Creations 手游 独立游戏

    前2-3h的体验较佳,把分支点完就什么意思了;其实我更想经营叛军那边,不过有些选择里微妙的讽刺感也不错
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-3-4 / 标签: AVG 独立游戏 GiantSparrow 步行模拟

    该游戏成功取得最速使我晕到反胃的3d游戏第一名:只用了30min。此外便没什么不满的了,精妙优秀的机关密道和独特有趣的演出效果可以说是非常难得的体验;信件与故事中往往是被幻化的死亡,照片展现的确是实实在在的意外,或许这与真正想表达的主题有关,封闭压抑的家庭氛围才是诅咒不断发生的原因?就是太晕了实在不想打第二遍了
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2019-3-2 / 标签: ACT metroidvania Team_Ladybug 同人 東方Project

    时停和减速nb,自机性能太强boss就显得没什么难度了,找到能擦的招后耗也能耗过去,反倒是道中几个机关还要难处理一些。正因如此打起来还是比较爽快的,特效和动作也是相当精细,视觉效果非常优秀;中间有几个关卡还是很有趣的,印象比较深的是那个将落到地面上的桥梁还原那段,总体上解谜虽然不算难但表现力出色,就是有时候没过去需要等时间槽恢复比较僵硬;像部分怪太硬、缺乏捷径、流程死板这些,也瑕不掩瑜就是了
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2019-2-24 / 标签: 巧舟 AVG

    拖了半年才断断续续地打完,如果能加速一些未读对话的话体验倒是会舒适些。案件感觉除了最后的八奇思维就没有特别精彩的地方了,但几个从绝望中受到鼓励、在失望中振作然后找到新的突破口的情节给人的印象还是很深的,一方面有着使命的武士、异议、大逆转之时这几首BGM的烘托,另一方面亚双义的决心以及龙之介的韧性着实很合胃口,以至于最后有几段虽然没语音但好像能听到在说话一样,甚至有点期待起动画化来了。二人转好评
  • 无尽空间2 Endless Space 2

    2017年5月18日 / Mac OS、PC / SLG

    2019-1-26 / 标签: 4X

    精美倒还算精美,发展也倒还行,真正打起来问题就多了,这战术部分太薄弱了实在没什么意思,偏偏电脑还喜欢搞事情...
  • 叔叔的传说 A Story About My Uncle

    2014-05-28 / PC / First-Person Platform

    2019-1-25 / 标签: Platform FPP

    恐高玩这个很刺激,流程不长,感觉有点晕的时候差不多也结束了
  • 秘奥法师 Mages of Mystralia

    2017年5月18日 / PC / 动作

    2019-1-23 / 标签: ACT 解谜

    解谜部分不错;法术组合系统有点未完成的感觉,没有连携的情况下增伤只能堆循环,一发下去蓝瞬间就空了,然后就是看着球满天飞,视觉效果还行也不计较什么了,在解谜部分表现的更加出彩一些;动作部分太欠缺打磨了,判定那么大的情况下还经常要在小区域内战斗,后摇那么大的情况下面对一堆远程基本没有出手时机,拿到冰核心前只能乖乖吃瘪
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2019-1-22 / 标签: WarmLampGames

    感觉像个半成品。内容太少,而且模式化严重,故事之间也没什么联系,太执着于描绘个人崇拜反而有点寓言化的倾向,几段过场的演出倒是很有感觉;此外成就设置那种100个表格的是要干什么,100个啊
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-1-18 / 标签: Larian_Studios RPG CRPG

    虽说技能要求降低、记忆槽也增加了,感觉搭配更自由了,但取消速度、加入护甲,战斗时反而不大舒服;位移变多基本上什么职业都能跳来跳去,结果走路的更僵硬了;不过总体上来说还是很有意思的,狗招也更脏了; 结局和一些任务的分支更多,可以嘴炮的地方也多了,比较遗憾的是最后只能让秘源王住口而不能说服他停手; 剧情感觉更贴近标题了一点,因此结局也都多少有些不完满,个人线做的挺丰满,但最终战前氛围渲染有点水
  • 恶魔之书 Book of Demons

    2018年12月13日 / PC / ARPG

    2019-1-7 / 标签: 独立游戏 ARPG DBG ThingTrunk

    -道路只有一个身位的宽度,刻意拉长游戏时间,内容重复度过高+画面风格;前两小时还行,后面越打越无聊,拖长地牢还能大幅增加奖励你这不是逼着人去刷么,刷到打完恶魔其他两个角色也不想碰了,最后也没升出来几个满级的卡片,消耗品还占格子,除了祭司关把牌打散基本没有用的欲望,祭司关倒是不错,不过同时也反映出自己这边有多少明显鸡肋的东西
  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2019-1-7 / 标签: PC SIM

    虽说也就是掐好钟收集关键词引导故事走向,好在逻辑没多大问题,而且故事里头的黑色幽默成分也挺有趣的,还有一些很让人惊喜的细节,这一路偷窥下来还蛮有意思的;毛病就是不能加速、笼子也是伪随机的,多周目要是能继承金钱感觉会好一点,自己补漏的后几周目基本已经不耐烦了,最后快全成就了才发现可以选择不同天数的存档进行加载...总体来说玩一下还是不亏的。BGM超好评
  • JOJO的奇妙冒险 未来遗产 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産

    AC:1999年9月13日 / AC、DC、PS3等 / 対戦型格闘ゲーム

    2018-12-25 / 标签: FTG Capcom ARCADE

    故事模式里还特意做了还原原作的特殊关卡,可以说是很用心了
  • 粉色天堂 Pink Heaven

    2015-11-04 / PC / ACT

    2018-12-14 / 标签: 独立游戏 Platform StudioPixel

    还有点意思,玩一下不亏,还挺治愈的;就是hard打不来,溜了
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2018-11-28 / 标签: JRPG falcom RPG

    最后骑到boss脸上乱砍那段演出差点笑死,真实“骑”神;画面和系统上的变化有点惊喜,剧情方面还是交待了不少东西的,虽然一挖身世大家都是苦逼有点凑数的感觉,但还算能接受,向来的演出等问题不多说了,这作人物表现反正是越来越像工具人,白兔最为典型,身份取代了角色,这也是巨硕的诅咒吗,希望闪4能有个好交待
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-10-30 / 标签: PUZ 独立游戏 美术 JasonRoberts

  • 植物大战僵尸:花园战争2 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

    2016-02-23 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2018-10-30 / 标签: TPS EA PopCap

    -单人部分只能说还行,但非得全程联网,网络不稳定的时候就很烦了+能分屏双人

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