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爱欲姐妹洛丽塔 愛欲姉妹ロリータ
2018-12-31 / PC / ほしがりロリ姉妹ユートピアADV
2022-4-9
你们这样会翘翘的啊!所以来让叔叔好好照顾你们嘿嘿...虽然叔叔我啊是个在心里打着点滴续命的社畜但我会加油的呢!(口区) -
黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣
2006-12-18 / pc / ノベルゲーム
2022-10-21
系统拖了很大的后腿,我连谁在说话都搞不清,你还给我来个视角转换,再加上本身有很多废话,更是令人头疼。典型的头大身小的作品,太多意义不明的部分了,不过中期一口气把设定讲完看着也的确爽。看在同人的份儿上多给一分。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2023-11-27
入坑五年总算补完了最后一部神器。一周目觉得剧情和画风都很有恋彼女的清新感觉,后来发现我错了。如果真要较真,这个高高在上的“神明”不应该错更大吗?后面这理论的部分显然没写好,答题完之后就开始拉胯。本来讲的是玩家的自私下头愿望,讲着讲着扯到游戏架构之类的问题上去了。不过还是感谢美雪为我提供了一个meta游戏的新思路,以后把meta和电子宠物结合在一起就可以给meta续命了。游戏的流程设计还是很有新意的,特别是无限循环那部分,玩家要自己想办法推进剧情这点是最有新意的,但落实到游戏里就有些微妙,毕竟有点儿太简单了些,神明大人再怎么样也不会让玩家通不了游戏的。我实在是不明白君彼女到底拷打了死宅什么呢?不会真的有人玩恋爱游戏是为了恋爱吧?哈哈哈哈。 -
Insult Order ~狂妄喵娘的快堕菜单~ インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快堕メニュー~
2018-09-28 / PC / ADV
2023-9-17
熟悉操作后舒服多了。感觉不中看,但还挺中用?心声的设计有些微妙,感觉不如插入字之类的。 -
黑手党2 Mafia II
2010年8月24日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2022-12-31
当年一晚上直接通关,前期的任务蛮有趣的,后期突突突反而不是很有趣了。今儿开最高难度打了一遍,真不是人玩的啊。 -
超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ
1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT
2024-4-5
总算是限制了圣水在boss战里的强度,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。 -
古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu
2021-4-5
优缺点都很明显的作品… -
水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア
2017-03-24 / PC / ADV
2021-3-14
共通线节奏相比纸魔好上挺多。选白毛之后的共通段很没意思,但选妹妹之后的还不错。真结局有点强行完结的感觉。缺点挺多但它的共通线的氛围渲染实在太厉害了,纸魔的氛围得慢慢接触真相但这部是对玩家持续输出。 -
东方辉针城 ~ Double Dealing Character. 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
2013-08-12 / PC / STG
2023-8-7
需要经常跑到顶上触发奖励的机制不错。只是再少些从侧面突进来的各种厚血怪就好了。 -
黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-
2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ
2022-4-9
还挺欢乐的。不过那个选择人物到底有什么用啊(半恼) -
从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、
2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller
2021-12-11
我的评价是...和幸福噩梦一个等级。都是在方方面面都体现剧本家的强烈风格且评价两极分化,都是都有比较有趣但蛮微妙的日常剧情,这些剧情可以说是废话也可以说是和剧情相关。不过总体来说森崎亮人在幸福噩梦里被喷的比这部里朱门优被喷的多,果然文艺范儿也能成为加分项吗(笑) -
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream. 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.
1997-12-29 / PC-98 / ZUN Soft
2023-7-29
伤害判定小了很多玩着舒服多了。每过一段时间敌机的移动速度会变快血会变厚且弹幕也会变多,难以想象不放水的高难度怎么打。敌机爆炸可以联动爆炸,而且会带走附近的弹幕,这个设计挺爽。 -
恶魔城 悪魔城ドラキュラ
1986-09-26 / FC、GBA / ACT
2024-4-5
总的来说算是比较简单的?所有小怪里就一个斧头骑士恶心,敌进我退敌退我进,堵路搭配其他飞来飞去的东西十分恶心,最好用圣水秒杀。一代的圣水太牛逼了,除了最终boss一阶段以外都能用上,摸到怪和boss基本就已经赢了。一代的地图还是经典啊,后面几代基本都继承了,特别是三代基本上翻新了一遍。 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2024-2-12
内容和质量都高得离谱,但肉鸽我无感啊 -
流星世界演绎者 流星ワールドアクター
2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV
2022-8-21
晓卫里是不知道怎么写而瞎写,这部里就是有意的挖坑不填了。各线的结尾本来都可以再续上个一两小时流程的,但一到结尾之前的剧情就跟断线了一般。不过剧本对着电视剧抄的作业很不错(在情感线和事件发展上),抄作业能抄的明白的作品如今已经是难得一见了。 -
勇者大战魔物娘! 中章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 中章 ~負ければ妖女に犯される~
2011-12-17 / PC/ONS(压缩版) / RPG/AVG
2022-4-11
算是知道为啥角色介绍只有希尔芙和诺姆了,因为整篇下来就这俩最有用...剧情只能算中规中矩,但一场接一场的设计不尽相同的战斗确实有些意思,真·玩一部等于玩了好几部,各种套路都算是见过了。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2022-1-24
第一人称的好处是啥?是加强带入感和探索感,比如在高处能俯瞰地图和事件就不是哪个rpg能做到的。可是,大部分的地图都又封闭又绕还有许多“看不见”的陷阱,大大限制了第一人称的发挥,再搭配这神奇的遇敌率和稀饭一样的场景,我玩着甚至会头晕...本身文本量就大,剧情上虽铺垫不足但故事本身还是有趣的,但把遇敌率调高且中途不给存档,那真是折磨。早开修改器,早幸福。