• 犯人就是我。~露天温泉篇~ 犯人は僕です。~露天風呂編~

    2016年11月13日 / Android、iOS / 剧情/探索/文字/解密

    2022-4-9

    推理上和前作没太大进步,但人物塑造好了挺多,结局还算令人暖心...
  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2022-4-15

    意外的硬派,玩下来很爽快,当然是在看攻略的情况下。上次打的这么爽快还是幻灵镇魂曲(某些方面挺像的,互相影响的剧情+多选项多结局+人物描写硬派)。照着攻略打还是差了三个结局和一个hs,变量是真的多,大部分的行动产生的剧情能互相联系确实厉害。调教部分写的还算有意思,但看多了也看出套路了。可惜沙希的剧情完全不如悠香剧情,真的剧情也基本没有。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-3-14

    不像素晴日里硬扯哲学,很赞,当作对艺术的科普也不错。除了稟的立绘和cg和剧情全崩以外没啥大问题。就像玩完魔恋去看了盖茨比原著就只记得盖茨比,我去看了春与阿修罗后也只记得春与阿修罗了,层次差的太多。另外原子论美学差不多得了,别扯啥看得懂看不懂,娱乐作品就图一乐你还装清高是吧。
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2022-1-31

    即使调最高难度技能升上去后转角也能无限刷人,也就重甲兵有点难度。顺便一提这部优化不错。
  • 玩具熊的五夜后宫4 Five Nights at Freddy's 4

    2015年7月23日 / IOS、PC、Android / 恐怖生存游戏

    2022-3-5

    几乎直接摈弃以往的游戏模式,最大程度的发挥了第一人称视角做到了极致的恐怖。剧情上虽算是换汤不换药,但也令人感到恶寒。总之,作者你好强大!
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2021-11-13

    整部推下来实是奇妙的体验。推这部之前,我从没见过哪个gal,能给个人线中的配角如此多的戏份、能把日常里每一件琐碎的事写的完完整整,能把主线剧情穿插的如此之慢、能把角色耍宝的剧情写的有趣而不沙雕、能把乡村生活写的如此温馨。即使剧情核心的银子线和妹线都不算出彩,翔子线更是让人血压升高,伊吕波线又表现一般,但总体的游戏氛围在业界里可能是独一无二的。
  • 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2023-2-28

    这作甚至能攒精灵打boss,可谓是过于友好了点。虽说boss变招多前摇也短得离谱总的来说难了很多,但精灵系统简化后直接大大降低了游戏难度。不过不背板打洛克人还是感觉有点良心过不去甚至有点无聊。最终战难度和前两作不是一个维度的。
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-9-17

    怪诞啊… 感觉视角还是太冷淡了些…看着干着急,适合当做小说而不是游戏
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2021-10-16

    可惜一个女主的好结局要从另外的女主的剧情拿flag的好传统没延续到现在。相比捆着卖的两组女主,絣和明日香的线路确实是平庸了些。姐线算半个地雷但还说的过去,夏海线的矛盾冲突由浅到深写的很扣人心弦。由飞线算是意料之中的展开,玲爱线则是转折过快。各线剧情质量层次不齐,但心理戏出众,人设也优秀(玲爱是我为数不多印象深刻的傲娇)
  • 宿星のガールフレンド3 -the destiny star of girlfriend-

    2019-07-26 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2021-6-26

    太拔了点,其他都挺好
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-7-28

    鸥线和苍线发挥太好导致TE看起来也不是多虐…//暴怒,新岛夕你就这么偷懒,把夏梦渚的设定全套搬过来是吧。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-11-10

    作为废萌基本上无可挑剔了。本乡线确实是很有意义的,甚至我觉得这条线估计是TE以外的最重要的一条线了,因为与吉这个角色比较重要而不是因为本乡这个工具人角色重要。其实怪盗早就是过时了的玩意儿了,剧本尽量脱离怪盗的内容写其实是非常明智的,就算只是过家家也无所谓嘛,毕竟这几个主要角色本来就是一家人啊(笑)
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2021-5-16

    后面有点腻的时候一章的流程进度突然变短了,很舒服。但男女主的互动过于纯爱了点看多了实在腻,根本保持不了肝兰斯时的精力。
  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2022-2-2

    实际上没有路线选择,三个男主三个女主,我还满心以为艾米莉亚是有线路的...//第一章和第二章的视角选择完全没有意义,甚至可能让玩家错过剧情。不过这个视点选择可能某种程度上启发了某社吧,且其人设和人物感情关系也在某种程度上相似//剧情和世界观架构设计的怎样倒是争议蛮大,但个人认为无论如何这部“遗作”——最后的烟花是足够华丽的。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-6-16

    感情描写有了很大的突破,但难度曲线和一些随机的机制实在有些反人类。打最后的魔人信长其实重点在键太郎身上,兰斯这屑伤害太低了...
  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2023-5-30

    可以看出有许多坑没填上,很多角色的剧情(和设计)也有些画蛇添足,不过在表现上算超常发挥了。很多地方的情怀拉满了,算是给从CT开始玩的玩家足够福利了。支线剧情给的太碎了,不如前作串着看。我是不太喜欢梦结局的,只能说处理得中规中矩,完全可以放开点搞多结局。虽然跟我想得不太一样,但我的初心确实是想看看“全世界的敌人”的拉格纳的故事,满意了,但要是还有续作那就更满意了(恼)故事就这么结束了真的没问题吗?
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2023-2-9

    杀时间很不错的游戏。角色的平衡太差了,泛用的就那么几个。大概几种地图都图图了个遍,可惜感受不到游戏的精髓了。
  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-7-15

    和水葬一样前几章的表现力很强,后面回到“日常”的章节写的比水葬好太多,但最后几章还是和期待的不太一样。没汉化的三条个人线虽然和主线没大关联但有人物塑造和伏笔所以啃也得啃完啊!还有,没有双叶线,真不大行。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-2-21

    令我意外的是三条线里桐香线有点拉了。剧情只能说少数派闹麻了,打的嘴炮也不太对胃口,嘛不过本来就只是奔着无厘头玩梗来的也无所谓,看到性战士binebine我是真没绷住。战斗部分相比前作也水了些,毕竟大伙都是熟人且男主立场变了所以天天有一大堆事要干。我还以为和前作一样多一条路线出来是真结局,没想到妹线只是附赠。作为续作每个后日谈能有半小时挺不错的。我缺的两个append这块谁给我补上啊。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-7-30

    玩到这部猛然发现可以用手柄玩,一下子操作舒服了不少。只能打个NE,在倒数第二关死的最多。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2020-3-5

    玩着不会无聊,思想在续作得到了升华但这部就是普通的宅男拯救世界思想并不突出。代入感因人而异反正我觉得科学幻想系列真正感到chaos的也就这一部了(或许说推完这部有了抗性),个人线属实迷惑(林某人出来挨打)但最起码要素与爆点足,男女主的感情线有点仓促,最后最伟大的还是原来的那个西条,但是戏份少
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2022-4-5

    不愧是中二社转巨r社后的最高作。真响线里真响没有像巨r社的其他角色一样“犯病”始终保持元气,着实让我眼前一亮。遥线最后的留白在我看来比永远线还有意思些。永远线最后的点题虽已被文学玩烂了但在gal里见到还是蛮有意思的,总体来说算透香线的完全升级。总体看来算是比起前两作有大的进步,可惜咋到了罪之光和TL就没学好呢...
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2021-11-6

    cg和立绘甚至不如13年的秘密游戏2,直接倒退到秘密游戏1去了。令人意外的是这剧本是写了金恋的。这部和金恋某种意义上很相似,但日常剧情比金恋有趣的多(倒不如说saga的日常就那样,至少我碰过的两部都无聊到让我弃了),单看瑛莉线的话剧情一起一伏看着的确畅快,难能可贵的是即使进了线路其他配角的戏份也不少且大多有意义,也能感到配角的魅力。其他线路保留,等考完再慢慢啃。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-5-16

    第二章节奏太劝退,最后结局并不是很理想,强行完结的感觉。