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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-5-14 / 标签: ARPG
部分城堡/箱庭有点意思,广度和纵深大满足;野外偏空,探索收益很低;惯例的魂式加点掉经验等设计依旧不喜欢;引导做得很差,基本强迫交流/查攻略。优化不够好,输入延迟+读指令体验糟糕,放下了就不想再打开了 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-9-28 / 标签: JRPG ARPG RPG
画面风格不错。部分剧情战斗演出挺好,而文戏拉跨。战斗系统设计自相矛盾以至于实际体验很别扭。配乐糟糕,重复且违和。场景好看但地图设计古板,频繁的换区读取、找钥匙开电梯复读+必经之路堆怪太恶心了。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2020-5-6 / 标签: ACT ARPG
打铁蛮爽的。不过再适当多用点震动反馈手感会更好。不是很理解放入一周目无法集齐的升级素材+不能存档的多结局这种拖时间设计 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2020-3-12 / 标签: ARPG RPG JRPG
音乐超好听,人设真棒啊。场景美术不错但是好多空气墙啊。战斗手感可以,时不时强制视角不是很舒服。一周目结局很莫名其妙,二周目没有太多新东西,入侵不好玩,主线完全重复。后续剧情三周目才有太坑了 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-2-10 / 标签: ARPG RPG
地图设计非常优秀,个人及其喜欢这种复杂又互通的三维结构。武器模组和战斗玩法也很丰富。但是死亡惩罚令人烦躁,往返跑尸及遥远篝火间赶路感觉并不算很好 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2019-11-26 / 标签: ARPG RPG
第三次总算坚持玩完了,内容着实丰富。虽然不喜欢西式rpg的世界观不过这对话和剧情设计是真的牛逼。战斗和游戏系统差那么点意思。感觉dlc血与酒的画面和演出比本体好很多,继续去玩了 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2019-10-26 / 标签: ARPG RPG
战斗系统超棒,别说物理职业就连法术系统都超有趣也有打击感。世界观和怪物设计都很棒,部分迷宫和黑咒岛不错。但是主线剧情太短,跑路太恶心,支线设计糟糕。希望有个超级加强补完的版的2代