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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-12-30 / 标签: 中泽工 打越刚太郎
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中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor
2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT
2020-12-14
战斗系统相当出色,独创的兽人社会系统也很不错,过场演出很不错,画面方面在2014年的时候应该是顶级的 缺点的话,没有真正的boss战可能算一个缺点,另外主线剧情还是短了一点 剧情方面,因为没看过原著,有些地方没看懂,所以也不多说了 -
冷酷西部 Hard West
2015-11-18 / PC / TBT (Turn-based tactics)
2020-12-3
题材:美国西部+怪力乱神 玩法:类XCOM 优点:独特的卡牌机制,幸运机制,阴影机制,每一章的冒险地图上都有一些独特的机制 缺点:章节直接几乎不能继承(指装备,道具,卡牌等),最后的结局比较仓促 优缺点因人而异:硬核的存档机制(大地图不能存档,战斗地图也不能存档,如果关键人物死了要从这场战斗的最开始重新打)。阴暗的剧情,最后两种end都不能算好结局。 -
永恒之柱 Pillars of Eternity
2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG
2020-11-25
挺喜欢这个作品,但是提两个缺点 1,loading时间太长了,特别是游戏后期一次loading15-25秒不等,关键是每次进个屋子上个楼梯都要loading,太难受。 2,文本过于晦涩或者说文学性过强,这个可能在有些人眼里是优点。反正我是有点吃不消。剧情本身还是不错的。 -
勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG
2020-9-24
还是挺有意思的,职业很多,而且可以随意搭配,但是平衡性比较成问题。剧情方面结局有一些亮点,但是强行五周目的设定……幸好可以调遇敌率,否则后面真的打不下去。个人感觉设定成普通结局二周目,真结局三周目会好一点。 还有我特别想吐槽一下这个剧情,主要是前期的剧情,里面人都不会好好说话,很多事情好好说的话一周目双方也不会打起来,为了发展剧情强行不说人话。 -
圣战群英传3:复兴 Disciples III: Renaissance
2009年12月11日 / PC / Turn-based strategy RPG
2020-7-23
玩的是重生版,没有单独的页面所以写在这里 以下都是吐槽 玩之前以为类似于奇迹时代或者英雄无敌系列,实际玩了感觉更像国王的恩赐,基本上就是SRPG游戏,因为AI非常蠢,基本不活动。 兵种升阶只能选一条线,如果想体验所有兵种要开好几局游戏。 兵种升级后只加属性,只有升阶后才有新特性,感觉这特性有点少。英雄也差不多,大部分时候英雄升级也只是加一些属性。 战场上感觉比较单调,通常一局游戏里从头到 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2020-7-12 / 标签: ACT
唯一的缺点是素材复用太厉害 -
混沌之戒 ケイオスリングス
2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG
2020-6-30
应该说剧情不错,画面在那个年代的手游里也是不错的,问题在于同样的流程要打四遍实在是容易审美疲劳 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2020-6-2
感觉后期很多坑没有填,不过作为系列第一作感觉这样也不错了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-6-2
前期日常太多,最后的诡计很震撼,对当年的我来说是第一次见这种展开 -
真实之泪 true tears ~トゥルーティアーズ~
2006年3月31日〈PC版〉 / PS2、PC / 涙の純愛学園アドベンチャー
2020-5-20
当年买的正版,玩下来感觉非常普通。不如同名动画
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