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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-12-30 / 标签: 中泽工 打越刚太郎
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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2020-3-4 / 标签: 巧舟 NDS 主角死了系列 解谜 悬疑 幽灵欺诈
从没见过哪个解谜游戏可以像本作一样把解谜和剧情融合地如此之好 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-3-4 / 标签: 奥日与迷失森林 高难度 ACT 横版
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-6-2
前期日常太多,最后的诡计很震撼,对当年的我来说是第一次见这种展开 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2019-5-22 / 标签: falcom 伊苏 ARPG
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新 世界树迷宫2 法夫尼尔的骑士 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
2014-11-27 / 3DS / RPG
2020-3-4 / 标签: 世界樹の迷宮 古代佑三 3DS
这一作感觉比新1进步很多 -
火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2021-2-12
相比觉醒,除了剧情外是全面进化版,改了很多我认为觉醒中不合理的设定,比如那个横转系统,if的横转我认为很合理。有到if为止全系列最广的职业设计,演出也有进步,过场动画也很精细。高难度不练级的话有传统火纹的紧张感,低难度模式也很适合新手入坑。 但剧情实在太尬了。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2020-3-5
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火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム
2015-07-09 / SRPG
2021-2-12
相比觉醒,除了剧情外是全面进化版,改了很多我认为觉醒中不合理的设定,比如那个横转系统,if的横转我认为很合理。有到if为止全系列最广的职业设计,演出也有进步,过场动画也很精细。高难度不练级的话有传统火纹的紧张感,低难度模式也很适合新手入坑。 但剧情实在太尬了。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-8-11
神作,如果不是每次读取花的时间太长我就想给10分了
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