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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2021-1-8
9/10,Key在创作理念的改变和创新上进行的一次尝试,黑暗度上升虐心不减,世界观和哲学立意发人深思,瑕疵在于多写手风格不协调。 -
鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響
2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险
2021-1-15
8.3/10 硬件方面无可挑剔,剧本本身还可以但并不算十分优秀。结合演出等等的赛博武侠世界观非常棒,老虚老武侠粉了。 -
灰色的果实 グリザイアの果実
2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV
2021-2-18
8.4/10 虽说灰色有三部曲,果实一部本身就有相当高的完成度,如果不是因为看过动漫缺乏新鲜感可能观感会更好。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2021-1-3
基本同空轨fc和闪1的评价,不过这结局风格不像轨迹系列奇数部的啊...另外出于个人口味果然我还是更喜欢3rd以后的轨迹。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2021-2-16
按照avg的标准我给9分,不过这游戏在演出上莫名的吸引我,氛围刻画出色,加一分/算了还是先9吧,震撼力没想象的强。 -
君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて
2010-05-28 / PC / ADV
2021-9-10
8.4/10 打的过程中就预判到白鹭家的一些剧情了,但后半段的剧情处理还是出乎了我的意料。我不清楚是不是君影迥异于fh本篇的风格、抑或是略显不足的文笔让剧本刻意弱化了该类剧本中常见的冲突和高潮部分,但这种“平淡”的处理,和本篇的氛围相互映衬,反而更让我感到残酷和悲伤,正如主题曲名一般。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2020-4-7 / 标签: galgame 哲学 电波 神作 ケロQ 剧情流 初心者回避 维特根斯坦 SCA-自
通关了,耗时约50h。 出色的剧本+解密式叙事方式直接将这个作品拉到了神作级别,人设音乐都算优秀,cv演绎的也可以,短板在于系统功能不齐全以及没有男性cv(至少给某主角一个吧)。 第一次接触SCA-自的作品(真是个喜欢卖弄的写手啊),看书少又缺乏思辨能力的本人只能看着他卖弄了。说理方面chaoschild以及c+c的风格可能更加对我胃口。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2020-10-6
8/10?没必要和cc和coda拆开来评其实,但毕竟分割商法了,那就单独给个8分吧 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-1-7
8.6/10 作为nds游戏还是很优秀的,但也就这样了,没法说太喜欢。 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2020-10-27
9.5/10 (看似支离破碎的真相,和早已昭然若揭的真实。) 踏上舞台吧,为这可歌可泣的旅途拉上帷幕,然后走下舞台吧,去拥抱属于自己的真实。生者如斯,愿幸福的魔法常伴天使,愿猫箱的住人永远幸福。