• 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2022-10-14 / 标签: 手游 2015 国产

    试着玩了一阵子,不得不说,比起撸,农还是有几个非常明显的优点的:1.有非预组队的语音系统(是个竞技网游都能语音交流,我不明白为什么你撸不行)。2.它的举报真的有用。3.不受政治正确影响。4.没有nt双标设计师教你玩游戏——自己练了几个月的打野英雄,被设计师简单一句“我们不希望看到xx英雄出现在其他位置”砍出野区,同时疯狂增强线上英雄对野怪的伤害。而且近年来个别英雄设计还挺出彩,尤其云缨,既适应了手机的操作模式,而且玩起来真的有长枪演武那种一招一式的感觉。对于moba轻度娱乐玩家而言,确实农要比撸更适合一点
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-7-4 / 标签: 2015 RPG 开放世界

    说来惭愧,虽然已经玩了将近10年的老滚,但却到现在才正式接触它的“兄弟”辐射。因此,我无法以一个系列老玩家的身份批评辐射4不够“辐射”,不过可以肯定的是在开放世界的设计思路上它依旧很“B社”。我可以说出本作的无数缺点,也不止一次为游戏中没有剧情的场景彩蛋感到遗憾,但即便如此这个世界依旧给了我上百小时的沉浸体验,大概这就是一个经典游戏系列所沉淀在骨子里的魅力吧。另外,盖房子真好玩,希望B社在后续作品能继续完善。
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2021-7-16 / 标签: SMEE 2015 galgame

    单线战士。就是冲着28岁富婆来的。嗯,果然没让我失望,真香。
  • 超次次元游戏海王星 Re;Birth1 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1

    2013-10-31 (PSV) / PS Vita、PC / RPG

    2021-5-19 / 标签: 2015 JRPG

    补标一下吧。当时被游戏画风吸引去看了动画,结果游戏愣是没玩下去...
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-24 / 标签: 2015 SquareEnix AAVG

    主线通下来节奏很快,一些跑酷相当紧张刺激,几个古墓的美术设计各具特色,初见非常震撼,解密整体难度不高。虽然是个半开放世界,但如果只走主线+支线古墓其实也相当线性。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2020-3-3 / 标签: 2015

    第一人称僵尸跑酷很刺激。单机体验有限,联机体验倒还不错。游戏后期还是不可避免地沦为割草和刷刷刷,略显无聊。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-10 / 标签: galgame 枕 2015

    如果能忍受住前面十几个小时充斥着低劣且重复黄段子的,所有人都在装疯卖傻的无聊又尴尬的日常的话,可能还算是个好游戏?作者对剧本结构的处理堪称“灾难”,他把伏笔与亮点混在数十倍于它的垃圾文本中,整个游戏流程就仿佛“在化粪池里找黄金”。打个比方就是一张数学试卷,后面最难的大题都做出来了,但前面的基础题一分不得。很遗憾,我不是在评价一个学生做难题的能力,对于整张试卷而言,我无法给你高分。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2020-1-30 / 标签: galgame 拔作 ωstar 2015

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-1-28 / 标签: RPG CD_Projekt_RED 2015

    开放世界并不是一味地堆料。没有代入感谈何开放世界?可能是杰洛特的性格和其他角色我喜欢不起来,也可能是我已经玩了上千小时的老滚的原因吧,巫师的世界对我来说并没有足够强的吸引力。但真正的原因,总结起来就是对玩家的引导不够好。就仿佛杰洛特把我夺舍了,我根本不知道他在干什么,为什么要这么干,跟他说话的人是谁,这个世界是什么样的......玩家的代入感也就因此被割裂。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2015 AAVG

    双主角曾经让我产生了很大的期待,但成品对姐弟二人的区分度并不高。如果能考虑到姐弟俩的性格,准备符合他们作风的任务和完成方式,并且加强剧情中二人的互相影响会更好。优点是工业革命时代的伦敦依旧拥有极强的吸引力,绳枪的出现让观光变得更方便了。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2019-11-28 / 标签: minori galgame 2015 幼なじみ

    嘴上说着不想伤害对方,但实际上只是为了保护自己,这不是“温柔”而是“逃避”。姬野永远的话不仅仅是在对终说,同时也如同成千上万根针一样刺痛着我的心,唤起了屏幕前的我一直想要忘却而不去回想的那段青涩、悲痛却又无比美好的初恋记忆。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2019-11-28 / 标签: 遥そら 桐谷华 galgame ゆずソフト 2015 小鸟居夕花 幼なじみ

    几条线的剧情在萌作中都算不错的了。宁宁美咕噜和奏线不多说了,华哥+遥姐+小鸟居推就完事了。另外两条线也很有童话故事的感觉,很美。还有不知道是不是反差的原因,我觉得最漂亮的居然是女装的锤子。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: galgame 2015 Us:track

    因为一部游戏去圣地巡礼,并从此爱上了神户这座城。因为星奏在草地上眺望的那张CG接触的这款游戏,这张CG也是我在所有gal里最喜欢的CG。说回游戏本身,日常和剧情虽然平淡但并不乏味,在水月陵的超神配乐营造出的意境下吸引力非常强。星奏线里二人关于爱情与事业的抉择我自己也有类似的经历,洸太郎传达了十几年的爱恋让我想到了当年如果做出另一个选择的自己,这也是我为这部游戏打如此高的分数的原因。