• 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-7-9 / 标签: 2022 AAVG

    如果在玩法和关卡设计上表现平庸的话,就用极致的工业水平掩盖过去罢。它的场景奢侈到让我觉得“这里没藏点什么东西都是浪费”的程度,可每每的失望又让我不禁庆幸“没有三上真司的RE4可能也会落得这副模样吧”。到底是顽皮狗自己对电影化的执着,还是索尼的市场策略迫使他们做出的选择呢?毕竟不需要过于集中精神,躺在沙发上懒散地拨弄着手柄也不失为一种玩法。说回游戏,冲突的种子在这里就已经埋下,后面无论发生什么可能我也不会太意外了吧。
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2022-11-12 / 标签: 2022 AAVG

    以真实灾难为题材的游戏本身就十分难得,在这样的画质之下,中世纪法国的市井风情、田园风光以及灾害冲击都得到了充分展现。只不过剧情推进之外的gameplay部分还是被拉得太长了,仅靠单调的潜行和解谜难以支撑。剧情本身通过姐弟俩这一路的颠沛流离想要表达的则是所有灾难题材作品共同的主题,“瘟疫的肆虐不仅是天灾,更是一场人祸。”病毒的传播,社会的愚昧以及人性的黑暗共同造就了这场时代的悲剧,而主角们的经历只是一个缩影。
  • 胜利女神:妮姬 승리의 여신:니케

    2022年11月4日 / PC、Android、iOS / STG

    2022-11-8 / 标签: 手游 2022

    虚假的守望屁股,真正的守望屁股...本质上还是一款放置挂机类手游,但相比同类游戏抽卡资源给的也太少了。而且不知道是优化问题还是梯子的问题,这加载速度真的...感觉一半时间都花在加载上了。
  • 无期迷途

    2022年8月11日 / Android、iOS / 剧情、角色扮演、策略

    2022-8-13 / 标签: 手游 2022 国产

    塔防游戏(×),即时战略游戏(√),把这个弯转过来其实难度并不是那么高。主线全配音好评,但特意提醒的“请谨慎选择”好像并没有什么意义。另外作为这个时代的手游,刚开服就扣扣搜搜才给这点东西,氪金项目倒是一个不落,后面福利怎么样我都不敢想。
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2022-6-21 / 标签: 2022 FPS 开放世界

    以东京为背景的开放世界就已经能让它在同类游戏中有着独一份的魅力,可惜这似乎也是唯一的亮点了。话说主角您别光指指点点好歹念个咒啊,不念咒能叫阴阳术吗
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-21 / 标签: 2022 ARPG

    怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。有生以来第一款让我在生理层面产生不适的游戏。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-2-28 / 标签: 2022 ARPG

    被魂与RPG玩法拖累的开放世界。开放世界有着两个关键词——自由与探索。而本作在限制了玩家移动能力和区域间通道的同时,又处处用怪物强行拖慢你的脚步。这导致整个世界更像是由多个线性地图拼接形成的,等级与数值在其中起着隐性的引导作用。真正的开放世界其游戏本身往往并不会限制玩家的探索,而是让玩家自己限制自己。当然,是否是开放世界并不是游戏本身是否优秀的判断标准,最让我无法忍受的依旧是祖传的操作手感。所以在我开了修改器弥补了角色性能的缺陷,不再畏手畏脚而去全心探索新场景后,游戏体验反而直线上升。