• 浪人崛起 Rise of the Ronin

    2024年3月22日 / PS5 / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 2024 ARPG

    古希腊掌管战斗爽的神!我直接化身幕末砍人魔,我tm砍砍砍砍砍!曾经旷野之息用精妙的地图引导和独一无二的物理化学引擎成就了大师级的开放世界,而同样是第一次尝试开放世界的忍者组,却无心插柳地给出了避免公式化设计重复感的另一种解法。事实上,公式化的设计反而阴差阳错地为这个满地图找人试刀的游戏提供了便利,找猫和拍照的任务也适当地充当了战斗中间的调味剂。至于剧情,我倒还挺喜欢这个武版《仁医》的。即使凭着天下无双的武艺周旋于各种势力之间,却无法拯救自己身边亲近的人。看似处于幕末纷争的中心,但真正运转着世界的却是那些怀着赤诚之心,在偶然与必然交织的历史旋涡中奔走、呐喊、流血的人们。历史强大到会将所有个人的努力无情抹去,同时也公平到不会为任何人停留。但无论他们的寿命是缩短了还是延长了,那些人的脸上因为和我相识而露出的满足的笑容,相信不管历史怎样改变都不会褪色吧。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2023-7-9 / 标签: 2018 ARPG

    谁小时候没想过要扮演一位超级英雄呢?人生最遗憾的事,莫过于儿时的梦想却等到长大之后才终于满足,而此时的自己却只剩下了在清单上打钩的解脱感。当我看着7岁的外甥拿着自己看不上的罐头游戏,明明连手柄键位都认不全却玩得两眼放光,并边玩边给我讲着游戏内角色们的种种时,“没有人永远年轻,但永远有人年轻”这句话便从未如此真实。而面对孩子天真的“为什么车不能开,门不能进”的疑问,那我们早已习以为常的无聊真相——“就是这么设计的”也变得无比难以启齿。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-8 / 标签: 2023 ARPG

    化粪臭水沟、水坑独木桥、天雷地火,就逮着仁王里最恶心的地图往里塞是吧。“是故意的还是不小心?”,“我们保留了一部分仁王原本的味道,这样玩家才知道自己玩的是忍者组的游戏。”但没办法,确实还就好这口大肠味儿,一边被恶心一边手上停不下来。人形boss的表现力比仁王时期有明显进步,至少吕布和张辽这两个是到位了。尽管被诟病拿仁王的边角料糊弄,但它仅一周目30h之内的体验而言,仍不逊色前者太多,仍是目前最优秀的三国动作游戏。
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-21 / 标签: 2022 ARPG

    怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。有生以来第一款让我在生理层面产生不适的游戏。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-2-28 / 标签: 2022 ARPG

    被魂与RPG玩法拖累的开放世界。开放世界有着两个关键词——自由与探索。而本作在限制了玩家移动能力和区域间通道的同时,又处处用怪物强行拖慢你的脚步。这导致整个世界更像是由多个线性地图拼接形成的,等级与数值在其中起着隐性的引导作用。真正的开放世界其游戏本身往往并不会限制玩家的探索,而是让玩家自己限制自己。当然,是否是开放世界并不是游戏本身是否优秀的判断标准,最让我无法忍受的依旧是祖传的操作手感。所以在我开了修改器弥补了角色性能的缺陷,不再畏手畏脚而去全心探索新场景后,游戏体验反而直线上升。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-2-15 / 标签: 2018 ARPG

    大量的换皮怪使得它作为一个动作游戏而言是不合格的,无聊且割裂的解谜收集又让它从冒险的角度而言也难称优秀——与其为了那些乱七八糟的单纯增加数值的收集道具浪费时间,那我为什么不直接调低游戏难度呢?比起“游戏性”的部分,新战神更值得称道的是场景、画面和演出等“电影化”的部分。可是,如果这样电影化的游戏都能获得年度最佳,那我想不明白为什么荒野大镖客2不可以。玩过只狼再玩新战神才明白为什么宫崎英高是神。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-8-25 / 标签: Ubisoft 2014 ARPG

    8分是因为在当时那个ps3向ps4过渡的年代,这款游戏让我第一次体验到了游戏机世代更迭所带来的画面上的变革。这种画面即使放到今天这个ps5慢慢普及的年代仍然不显落后。选择浪漫之都巴黎作为背景更加放大了这种画面变革的震撼。大量精心设计的室内场景和对主角所做的削弱也让潜入变得更加带感。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-8-25 / 标签: 2021 ARPG JRPG

    剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-6-22 / 标签: Ubisoft 2020 ARPG

    虽然这句话已经被用烂了,但对我来说还是对神话三部曲最恰当的评价——是合格的ARPG游戏,但已经不是我所熟悉的刺客信条。大片的荒野,花里胡哨的武器护甲和千奇百怪的敌人真的不适合刺客。穿行于城市之间,杀人于无形的袖剑,行于黑暗侍奉光明,还有过去与现在由血缘形成的羁绊才是我心中最经典的,也可能是今后唯一的刺客信条了。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-2-22 / 标签: 2020 ARPG KOEI_TECMO

    动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-10-5 / 标签: 2017 Ubisoft ARPG

    育碧的游戏,真的就差那么一个会叙事的编剧。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-4-1 / 标签: 2019 Respawn_Entertainment ARPG

    没有任何一个男孩可以拒绝光剑!光剑挥起来真TM帅炸!星战版古墓丽影+只狼。三种形态的光剑+原力推拉停所组成的动作系统差强人意,地图和解密的设计也合格。能随时调难度好评。缺点方面解密和跑图的比重有点大了,如果能增加一下战斗的比例,丰富一下战斗的内容,让节奏更紧张一些就好了。游戏整体给人感觉不是很“精致”。即使不是星战粉也推荐一玩,期待续作能有所改进。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-3-30 / 标签: Ubisoft 2018 ARPG

    虽然曾经说过不会再买任何育碧的流水线游戏,但只有每一作的刺客信条还是让我乖乖掏腰包。或许是仅仅是为了重回历史旅游观光,也或许是因为从那时起就一直住在我心中的那个“刺客”,尽管从戴斯蒙的故事结束后他已经越来越偏离。但即使不再是刺客又如何,对于一个哲学生而言雅典的魅力是无法用语言形容的!为古希腊+1分。
  • 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2020-3-22 / 标签: 2009 prototype ARPG

    看了网上的剧情介绍才明白两部的剧情到底是怎么一回事。当时玩的时候感觉就是:主角比二代帅,利爪比二代帅,其他的武器都没二代帅,万千触须是真tm帅爆,背景比二代亮堂点,总体玩起来没二代爽。
  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2020-3-22 / 标签: 2012 prototype ARPG

    当时先玩的2代,虽然剧情的表现手法让我在玩的时候一头雾水,但没有关系,爽就完事了。在最中二的那个年纪能碰上这款游戏,可以说是在对的时间遇到了对的人吧。各种武器切过来切回去,看谁不爽直接干,上天入地无所不能(就是不能下水)。对纽约城市的塑造也算是合格。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-1-6 / 标签: ARPG SE 2017 JRPG

    技术水平配不上野心的作品。剧情,演出效果,音乐,动作,角色设计,氛围营造都是相当棒的,完全就是被地图,画面,特效这些技术上的原因拖了后腿。缺点是地图过于空洞,多周目重复内容过多。优点是从游戏中可以看到横尾天马行空的创造力,以及他想传达的思想内核,用视角切换来弥补技术上的缺陷同时避免审美疲劳也让人眼前一亮。总而言之,这是一部有着强大创造力和浓郁日系风格却又稍显遗憾的优秀作品。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-1-3 / 标签: Capcom 2018 ARPG

    我曾经在wegame和steam平台上两次购买,每个平台都用了几十个小时,无数次逼着我自己喜欢上这个游戏,但最终还是失败了。看来我并不是怪物猎人的目标用户,也许和朋友一起玩会比较有意思吧,可惜的是我并没有喜欢玩怪猎的朋友。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-1-3 / 标签: KoeiTemco 2017 ARPG

    亮点有很多,光荣对战国背景超强的把控能力,忍者组所带来的丰富的武器和极其优秀的动作系统,以及脱裤魔的传统艺能——“妹子”。各种武器+忍术+阴阳术能把战斗玩出无数种花样,后面真的是感觉小怪不够打。战国的武将们配上各自的守护灵相当帅。当时打仁王的时候正好同时在玩千恋万花,那段时间就好像真正生活在了一个从战国时期保留到现在的日本传统小镇,白天谈恋爱晚上斩妖除鬼,也是一次相当奇妙的体验。