• 生化危机4 重制版:逆命殊途 バイオハザード RE:4 SEPARATE WAYS

    2023年9月21日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等

    2024-1-2 / 标签: 2023 AAVG

    绳枪加强了动作性、机动性与地图纵深,但也削弱了关卡设计的精妙性,使得整体体验上更偏向“爽游”,不过这应该也是dlc在设计之初要不同于本篇的考量。在补上了部分令“原作党”们遗憾的删减内容的同时,本篇中基本用不上的潜行玩法也有了一定的存在感。总之,dlc的加入让RE4重制版终于变得完整,无愧于本世代最优秀的线性关卡动作冒险游戏。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-7-9 / 标签: 2022 AAVG

    如果在玩法和关卡设计上表现平庸的话,就用极致的工业水平掩盖过去罢。它的场景奢侈到让我觉得“这里没藏点什么东西都是浪费”的程度,可每每的失望又让我不禁庆幸“没有三上真司的RE4可能也会落得这副模样吧”。到底是顽皮狗自己对电影化的执着,还是索尼的市场策略迫使他们做出的选择呢?毕竟不需要过于集中精神,躺在沙发上懒散地拨弄着手柄也不失为一种玩法。说回游戏,冲突的种子在这里就已经埋下,后面无论发生什么可能我也不会太意外了吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-20 / 标签: 神作 2023 AAVG

    一般来说游戏制作者通常会试图阻止玩家做出“出格”的行动,因为那会对游戏的流程、细节和地图设计提出极高的要求。但任天堂却总是愿意,也有底气把一切都交给玩家。因为他们明白,玩家们的头脑一定要比海拉鲁的天空更加广阔。于是,当我在复苏神庙醒来眼底尽收整个世界,当我再次如孩童一般看待万事万物,才初次领会“自由”二字的含义。但即使本作为林克赋予了如此强大的能力,我却还是选择了野炊中一步一个脚印的探索方式,便让我再次意识到,真正的自由并不是随心所欲地掌控世界,而是在此基础上仍能心甘情愿地控制自己;真正的风景来自柳暗花明又一村的惊喜,是不足为外人道也的自身生命体验的结晶,而非忽略路途的网红式景点打卡。“世上终究没有不停的雨,但或许有无止境的冒险”——林克令卓拉王子如此想到。所以,让我们相信吧,相信任天堂会带给电子游戏的一切美好,相信终有一日能够再次感受海拉鲁的风。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-5-20 / 标签: 2023 AAVG

    进村三天,李三光治好了我的电子阳痿。每个人都明白世界上并不存在没有缺点的东西,可纵观所有对RE4的评价,玩家们却想不出比“流畅”与“完美”更合适的话语。在这个ACT式微,AVG一本道电影化和罐头开放世界两头不讨好,RPG深陷软色情卖肉泥潭的年代,来自近20年前的RE4却将战斗、叙事、情感、场景、地图、伙伴、资源管理等全部融会在一个个天衣无缝的“关卡”之中,带领玩家经历了一场酣畅淋漓的“冒险”,提醒着我们属于电子游戏最原始、最纯粹也是最独特的东西是什么。重制版看似只是为这位“灰姑娘”洗去了时代的风尘,但那双水晶鞋也无疑是让她站上当代游戏舞台的资格。毫不夸张的说,生化危机4重制版几乎包含了一本游戏关卡设计的教科书中所需要出现的一切内容。就如同那些被无数次重版的经典一样,如果在未来RE4还有被再次重制的价值,那一定是因为它蕴含着电子游戏设计中的永恒主题。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-11 / 标签: 2016 AAVG

    当我听到神海要拍电影的时候,我的第一反应居然是怀疑电影的画面表现力能否超越游戏。可以说不管索尼的电影化游戏策略是否成功,这一概念本身都是如此的深入人心。实际游戏中,除了那几个经典名场面,大部分流程还是处于一个云起来比玩起来舒服的层次,有点为了这碟醋包了顿饺子的意思。在去除了几乎所有RPG元素并单一化了玩法之后,仅存的叙事却又被游戏流程所拖长,因此这种游戏玩起来就感觉很累,每次玩一两章就想关掉。
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2022-11-12 / 标签: 2022 AAVG

    以真实灾难为题材的游戏本身就十分难得,在这样的画质之下,中世纪法国的市井风情、田园风光以及灾害冲击都得到了充分展现。只不过剧情推进之外的gameplay部分还是被拉得太长了,仅靠单调的潜行和解谜难以支撑。剧情本身通过姐弟俩这一路的颠沛流离想要表达的则是所有灾难题材作品共同的主题,“瘟疫的肆虐不仅是天灾,更是一场人祸。”病毒的传播,社会的愚昧以及人性的黑暗共同造就了这场时代的悲剧,而主角们的经历只是一个缩影。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-28 / 标签: 2021 Capcom AAVG

    大背景下小人物的故事,永远都是最容易打动人的。亚瑟,E叔,CJ...以及本作的伊森都是如此。他们不是什么领袖或者英雄,他们拿起武器不是因为要和什么组织对抗保护世界这样伟大的理由,而只是想守护自己触手可及却又屡次被夺走的重要的东西。他们穷其一生到头来也只不过是时代洪流下的一叶扁舟。最后,借用迪迦里的一句话,“人们称赞你并不是因为你的超能力,而是你同时拥有每个人都拥有的东西,比方说勇气和爱的力量”。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-6-6 / 标签: 2020 AAVG

    整个流程下来其实游玩感受其实挺好的,该刺激还是刺激。问题就是真的短,再加上这素材场景的重复利用度,如果作为2的DLC来发售其实就一点问题也没有了。就算现在打折200多块,比起这么短的流程而言依旧不值。这不是逼别人玩盗版吗。可能等什么时候打骨折了我会回来上调1分吧。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2020-6-5 / 标签: 2018 AAVG

    本世代完成了终极进化的古墓丽影。画面、音效、手柄震动反馈等都棒得没话说。难度设置、动作提示等等系统的方面也都相当人性化。解密设计相比前作花样也多了不少。纵使被诟病没有颠覆性创新,作为重启三部曲的完结之作也已经合格。三部玩下来能明显看到每一作中制作团队在保持核心玩法的前提下进行的种种改进。硬要挑缺点的话,场景风格略显单调,以及相比其他方面依旧逊色的战斗系统。期待下世代新引擎加持下的新古墓丽影。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-24 / 标签: 2015 SquareEnix AAVG

    主线通下来节奏很快,一些跑酷相当紧张刺激,几个古墓的美术设计各具特色,初见非常震撼,解密整体难度不高。虽然是个半开放世界,但如果只走主线+支线古墓其实也相当线性。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2020-3-9 / 标签: Capcom 2017 AAVG

    由“生化的危机”回归“生化危机”的一作(笑)。第一人称+雷雨山庄+有限武器所营造的恐怖氛围十分出色,比起丧尸突突突我更中意这种风格(虽说对我来说只要有枪就怎么都恐怖不起来)。游戏的整体完成度比较高,主线流程稍短确实是一个遗憾。不过对于一个线性游戏也已经够了。但作为系列中相较更为“纯粹”恐怖游戏而言,二周目恐怖感的下降让二刷的价值大大降低。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2015 AAVG

    双主角曾经让我产生了很大的期待,但成品对姐弟二人的区分度并不高。如果能考虑到姐弟俩的性格,准备符合他们作风的任务和完成方式,并且加强剧情中二人的互相影响会更好。优点是工业革命时代的伦敦依旧拥有极强的吸引力,绳枪的出现让观光变得更方便了。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2013 AAVG

    双刀四枪,可以说是把B装到极致了。海战初玩确实非常有意思,但到后面变成RPG式的刷刷刷就比较无聊了。这一作地图的扩大同时也突出了公式化开放世界的缺点。因为加勒比海群岛地形的缘故,城市塑造上不如前几作出彩,但自然风光非常绚丽。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2012 AAVG

    独立战争时期的美国比起文艺复兴时期的意大利的确魅力要少了不少,不过好在康纳的故事还算可以。现代部分不管剧情本身怎样也算是给戴斯蒙的故事收了个尾,从此以后刺客信条系列再也没有能称得上“有剧情”的现代部分。这一作中新加入的海战系统在之后的作品中将会大放异彩。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2011 AAVG

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2010 AAVG

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2009 AAVG

    刺客信条2带给我的高峰体验并不是在艾吉奥的故事中,而是在现代,是我从一位无名小卒,通过追寻血脉中祖先的记忆,和艾吉奥一起成长,掌握了一代刺客导师的战斗方式,最终将其在几百年后的同一个地方,在导师曾经战斗过的地方完美再现出来的时候。当自己的动作与记忆中的画面重合,仿佛艾吉奥的灵魂就在我体内,当三代刺客的身影合一,历史的传承便有了重量。刺客信条从一开始就不单单是历史模拟器,现代剧情也是它不可或缺的部分
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2020-1-3 / 标签: Capcom 2019 AAVG

    香,真香。这种“冷饭”卡普空炒多少我买多少。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-3 / 标签: 神作 2017 AAVG

    这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。