• 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-7-4 / 标签: 2015 RPG 开放世界

    说来惭愧,虽然已经玩了将近10年的老滚,但却到现在才正式接触它的“兄弟”辐射。因此,我无法以一个系列老玩家的身份批评辐射4不够“辐射”,不过可以肯定的是在开放世界的设计思路上它依旧很“B社”。我可以说出本作的无数缺点,也不止一次为游戏中没有剧情的场景彩蛋感到遗憾,但即便如此这个世界依旧给了我上百小时的沉浸体验,大概这就是一个经典游戏系列所沉淀在骨子里的魅力吧。另外,盖房子真好玩,希望B社在后续作品能继续完善。
  • 渡神纪:芬尼斯崛起 Immortals Fenyx Rising

    2020年12月3日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Quebec (Ubisoft Entertainment)

    2021-5-19 / 标签: RPG 2020 Ubisoft

    地图很漂亮,而且中文配音和旁白真的很有意思,讲故事的方式也比育碧经典的播片要强。解谜就很中规中矩了,没有荒野之息的那种设计感。抄不抄袭借不借鉴的本身都不是什么大问题,关键是你要借别人的灵感自己去阐发,至于阐发得好不好另说。这就是为什么你原神是坨屎而这个游戏还不错。因为前者东拼西凑自己的东西一点没有,纯粹为了噶韭菜骗钱。这个游戏我可以叫它“育碧荒野之息”。原神?根本不配和塞尔达放一起提。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-4 / 标签: 2020 CD_Projekt_RED RPG

    它本是一部可以更好的作品。这里的更好并不是那种觉得它不够完美的“空头支票”,而是很明显的再给它多少时间和金钱它就能变好多少,也正是这样的作品才真正令人感到可惜。
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2020-3-9 / 标签: RPG 2017

    JK!JK!JK!!!这光影,这建模!!!角色简直漂亮到让我喷血!!!战斗是简单的回合制,但好在演出还行,战斗服也好漂亮!剧情就是王道的女孩们的日常,变身魔法少女,解决烦恼的故事,但这JK实在太漂亮了,衣服也好多。(擦口水)卖299感觉是有些贵了,但打折100出头的价格还有不买的理由吗?岸田老师真有你的。
  • 质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda

    2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG

    2020-2-13 / 标签: EA RPG 2016

    丑女座不丑女座的我倒是不在乎,本来期待着是能够有一个如星际穿越一般震撼的剧情,同时又有着极为庞大且精细的星系探索世界观的神作级开放世界RPG,但最终似乎不管是哪一方面都不尽如人意。//2023.6 希望B社能帮我补上这个梦
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-1-28 / 标签: RPG 2017

    说它是托福原罪其实是小看了这部游戏,如果能够全英文玩到通关,那你的阅读、听力,甚至文化背景都绝对不止托福的水平。熟悉了战斗系统之后确实会让人欲罢不能。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-1-28 / 标签: RPG CD_Projekt_RED 2015

    开放世界并不是一味地堆料。没有代入感谈何开放世界?可能是杰洛特的性格和其他角色我喜欢不起来,也可能是我已经玩了上千小时的老滚的原因吧,巫师的世界对我来说并没有足够强的吸引力。但真正的原因,总结起来就是对玩家的引导不够好。就仿佛杰洛特把我夺舍了,我根本不知道他在干什么,为什么要这么干,跟他说话的人是谁,这个世界是什么样的......玩家的代入感也就因此被割裂。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-1-3 / 标签: RPG 神作 2011

    曾经有这么一款游戏,它满足了我对异世界穿越的所有幻想。如果说要我细数记事以来玩过的所有电子游戏,那么SKYRIM一定是其中最璀璨的名字。我爱你,如痴如醉,你曾让我真正地爱上一片虚拟世界;我恨你,恨之入骨,在你之后我竟发现自己的想象力中已经再也容不下其他世界。“取次新游懒回顾,半缘光阴半缘君”。在这里,我不再是什么旅行者或冒险家,因为天际对我来说,就是我的第二故乡。把自己生命的一段,托付给一个心醉的世界,还有比这更美妙的事情吗?就像那曾经误入桃花源的渔人一样,我接下来一生的游戏生涯,可能都只是在试图追寻那初遇天际时的感动而又终不复得的道路上吧。