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女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-22 / 标签: 2024 JRPG
纵观三部新约p系列,桥野桂一直试图让尚未被社会异化的学生去触碰潜藏在后现代社会“裏面”的巨大虚无。p3是宏大叙事失效后人们对未来的恐惧与对自身的迷茫,随着之而来的是p4中影像与大众媒体对真实世界的消解,到了p5则终于直指逃避尽头放弃思考后的主体性丧失。纵使桥野桂从未改变他的答案——既不能退回大叙事的怀抱,又无法接受人与人完全疏离的世界,因此一方面要接受自己来保全个体,一方面要紧握羁绊以构成人类。但每部续作的内容却与其隐喻的现实一同在绝望中越陷越深。p3是世纪末以来通过虚构的末世论叙事来重新唤起人们类意识的世界系作品的典型,在今天也必然随着潮流的褪去被肢解为后现代娱乐作品的素材。因为每个人都明白现实中末日到来的不可能性。而比起p6什么时候来,我更担心的是失去了桥野桂的p组是否还有在铁屋中醒来的勇气。“或许p6明天就来,或许我们期待的p6永远不会来了。” -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2023-4-15 / 标签: 2012 JRPG
趁着p5留在内心的余温尚未消散之时,赶快来体验一下joker的返乡生活吧。相比灯红酒绿的东京,八十稻羽真的是座什么都没有的小镇呢。可即便如此,我还是爱上了这里。年末笼罩着小镇的阴霾终于散去,伴着「SNOWFLAKES」,有那么一瞬间真想把自己永远埋葬在这一片银色中。我们总是憧憬着屏幕那边的风景,幻想着有一天自己可以一头扎进电视,生活在某部游戏的世界里。可既然那么多的世界都让我们产生了同样的感情,那我们真正向往的又是什么呢?我想,那一定是游戏中的人们在接受自己,拥抱他人后脸上的笑容;那一定是和所处的地方无关,而人与人之间的“羁绊”才构成了真正的“世界”。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-3-5 / 标签: 2019 JRPG
三岛这个角色才是p5的点睛之笔啊。相信每一个内心渴望改变,而又或多或少在p5中获得过面对生活的勇气的人,都能在三岛由辉身上看到自己的影子吧。明明现实中没有怪盗来真的偷走我们的心,明明只能像三岛一样隔着屏幕看着怪盗们的活跃,为他们助威、呐喊。可回过神来,却发现自己已经在不知不觉间踏出了那一步,就仿佛自己心中的「扭曲」也被偷走了一样。在塔罗牌中,“月亮”昭示了从外在世界抽离后的心灵之旅。我曾经试图从自己成年后便停滞的时间中逃离,也曾暗自祈祷在四轩茶屋的旅程并不是梦,因为梦总会迎来结束。但正如“月亮”后面的牌是象征着真正生命光辉的“太阳”,或许自己放下手柄的那一刻才是梦的开始,不是吗?怪盗团,感谢你们让我于青春迟暮之时又年轻了一回。“怪ch:你相信怪盗是真实存在的吗?”“嗯,一定的!” -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG
在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2022-1-16 / 标签: 2020 JRPG
把我对jrpg的最高敬意献给FF7。时过境迁,虽然在日本游戏式微的背景下它已不再站在游戏开发技术的最前沿,但在CG、音乐等有钱就能出效果的传统领域它仍做到了无可挑剔,也正因如此制作人们想要珍惜FF7这款游戏的态度才更显宝贵。国内大厂面临同样的技术困境,却选择利用社交平台和广告炒作营造“虚假繁荣”来赚取流量,而不去关注游戏制作本身。桃李不言下自成蹊,我庆幸日本游戏还有FF7,还有着一群拼命想要把他们曾经热爱的东西分享给我们的老顽童。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-11-25 / 标签: 2021 JRPG
只有制作精良的JRPG终究只能是JRPG -
绯红结系 SCARLET NEXUS
2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ
2021-8-25 / 标签: 2021 ARPG JRPG
剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。 -
超次次元游戏海王星 Re;Birth1 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1
2013-10-31 (PSV) / PS Vita、PC / RPG
2021-5-19 / 标签: 2015 JRPG
补标一下吧。当时被游戏画风吸引去看了动画,结果游戏愣是没玩下去... -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2020-1-6 / 标签: ARPG SE 2017 JRPG
技术水平配不上野心的作品。剧情,演出效果,音乐,动作,角色设计,氛围营造都是相当棒的,完全就是被地图,画面,特效这些技术上的原因拖了后腿。缺点是地图过于空洞,多周目重复内容过多。优点是从游戏中可以看到横尾天马行空的创造力,以及他想传达的思想内核,用视角切换来弥补技术上的缺陷同时避免审美疲劳也让人眼前一亮。总而言之,这是一部有着强大创造力和浓郁日系风格却又稍显遗憾的优秀作品。
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