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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2020-2-6
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潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2023-9-29
玩法DEMO,我还挺喜欢潜行类的,慢慢打幻痛吧 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2023-2-18
非常惊艳,不仅是不同故事的演出,场景辅助叙事也很酷,作为小品来说刚刚好 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2022-5-26
7小时主线通关,好游戏。喜欢ACT的玩家能钻研出许多乐趣,手残党也能看主角们装逼。音乐,美术和尼禄都太帅了!其实我觉得可以把新手引导做的更明白一点,如果有一些基础的连招表会更好,不然会像我一样从头搓到最后还是在上挑下斩,只有用V才能打出S评分... -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2020-2-6
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战地2042 Battlefield 2042
2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-10-29
说实话比起5和1居然更喜欢这代战地,有点后悔2023年才开始玩,近现代的战斗风格梦回COD9。专家系统和兵种枪械的自由搭配也大大增加了可玩性,更别提还有非常酷的立体战场,诚然载具和支援稍显平庸,但步战体验绝对是一流的FPS -
最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind
2014年2月14日 / PS3、PS4
2021-6-1
很短的DLC,在这里补上对tlou的游戏感受吧。全程是打的困难难度,除了在尸群和猎民间潜行暗杀的刺激感,一遍遍规划出完美的线路也是游戏里最有趣的一部分。在子弹和资源被高度限制的情况下,利用掩体,砖块和玻璃瓶成了通关时必须考虑的事情。顽皮狗的这个设计真是精彩,增添了游戏性的同时又丰满了真实感,这可能也是美末在众多僵尸题材里独一无二的原因之一吧 -
对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG
2024-6-21
25小时困难剧情双岛通关,准备慢慢白金。21年的时候第一次玩这游戏觉得很一般,但PS5带来的提升让我大为改观;4K60帧进一步突出了优秀的美术和场景设计,战斗过程流畅了很多,主线演出也让人仿佛置身战场化身战鬼。但在此之后,高度重复的清据点和千篇一律的遭遇战仍然使人疲惫;如果有选项能把战斗关掉,让我慢慢在岛上转悠看风景做成就,可能我会给更高的评价 / 50小时白金,不算太为难玩家的白金奖杯是最后的优点 -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2021-5-30
非常可爱的A社黄油,尤其是打完几个结局后去看爱丽丝公馆里的创作者访谈,有一点被感动到。后期玩法重复性略高,但这似乎是一贯的毛病。如此华丽的美术风格和社保的CG,还有粉毛人妻,完全把我的XP钉在地板上了 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2021-8-14
35小时白金,其实整个游戏真正有趣的是前三分之二,叙事扎实演出漂亮;尤其是绪方篇,真有化身《源代码》里主人公的感觉,过瘾。但在大部分角色推进80%后本作的缺点就彻底暴露了出来:选择宇宙殖民如此“硬科幻”题材的同时,在核心设定和作品主旨上的处理却显得很软......十三机兵先是一部日式AVG,再是一个科幻故事啊 -
火影忍者 疾风传 究极风暴3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3
2013年3月5日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FTG
2020-6-26
波风是真的好玩,打击感超强,QTE演出效果炸裂,那个飞雷神的分镜承包了我童年对帅气的所有概念