• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-2-24

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-8-8

    和kirakira一样,认NE为最终结局。 这里没有诺亚方舟,神也好佛也好全都不存在,存在的只有现实。人们艰难地生存着,或高尚或卑劣,然而冰冷的白雪看不见这些,只是将怪诞的废墟覆盖隐藏,拒绝着一切生机。死去的人们,发出了他们最后的悲鸣。然而这只是天鹅之歌,是给仍存活着的人们的虚假的希望。 军国主义也好,极端宗教也罢,都是为失去希望的人们提供的虚假的慰藉——它们使人疯狂,然后招致毁灭。
  • 秋之回忆:雨后 Memories Off After Rain

    2005-01-27(Vol.1)、2005-02-24(Vol.2)、2005-03-31(Vol.3) / PS2、PC、PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)

    2024-1-25

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-2-24

    18年玩的入坑作
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-8-23

    情感表达比本篇更优秀了。一个叙诡将司对明莉、茉莉的情感瞬间拔高,逝去后的家族计划再开很难不让人动容。如果说本篇想传达的是血缘维系的家族并不是家族的唯一形态,而爱(即使是陌生人间的爱)才是维系家族共同体的真谛,那么再开篇便是对血缘家族的再度审视和重新认识。田中虽认为未来家族会有新的形态,但果然还是无法忽视传统血缘家族的作用。在天然的血缘加持下,家族之爱绽放的光芒更加柔和温暖了。 只有一个瑕疵——和久美景3P的H。一看就是对商业妥协的结果,想表达茉莉的嫉妒和填充H-scene完全可以用其他办法的,只是粉丝要一个景的H才不得不这么写,真挺难受的,而这也大大稀释了司对茉莉的爱。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-11-29

    CL一生推,没给满分是因为动画更精彩!
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-12-24

    不看https://remember11.com/只能给7分,看了能给9分,属于是不看解析就不能窥知全貌的作品,私以为这是剧本家的问题,他们应该好好讲清楚的。 我觉得至少要借悠尼之口说出他自己的轮回以及两个婴儿的切换吧。优希堂计划不说明故事也成立,让玩家自己猜也不是不行,但是单凭自己推理真掌握不了这么多证据。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2023-2-20

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-8-11

    视听、文字共同营造了隔绝于世的孤独感。无法与他人共处的人,为了不伤害他人,为了自己的心不被破坏殆尽,选择了带着回忆一个人生存,但又无比渴望他者的存在。 田中以几个非常极端的“问题少年”为切入口讲述人与人之间的联系和孤独,这些被社会体系排除的人的心已经几近破碎,但他们仍探寻着找到了与他人相互联系的方式——即便是孤身一人,以广播和回忆的方式与人建立联系。他们尚且如此,我们这些“正常人”难道不应该再度审视自己的孤独与社会关系吗。 至于缺点,有些Hscene有点多余,大量的插科打诨的文字用来混淆观众对男主心理的认知,轮回的设定带来了大量文字的重复而不能跳过,这些都破坏了我的游戏体验。塑造的人物都相当非典型(不正常),难以带入其中。送还的几条线太短了,可以写的再精彩些的。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-6-25

    拥有绝对的优点和众多缺点,除了冗长的前期外无敌的作品。在这种绝对的优点面前你完全不好给它扣一分,因为其他作品哪怕再全面也远不如其带给我的震撼:完美的叙述性诡计+meta,着实让我体验了一把四维生物干涉三维的感觉。日常虽然一般但结合了众多小叙诡(日志、密码、发色等)还是能提起兴趣往下看看的,大叙诡(meta、时间和人物)一出剧情就彻底刹不住车了,最后给人一种恍然大悟的超脱感,居然还是HE!
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-8-23

    茉莉线9分,最饱满的一条线。从虚假的“哥哥”到真正的家族之间,相隔的既是两人缘分和勇气,也是七人的共同扶持。 青叶线9分,从过去的阴影里走出的方式不是彻底否认过去,而是扬弃。祖父并没有如幻想般疼爱青叶,但却给了她实实在在的隐形的爱。 准线8分,一个拯救过去自己的故事。最后结局是与准在一起还算与景在一起并不重要。 BE线7分,承受不住家族计划破灭的压力而选择与收容所倒闭的景在一起。 真纯线7分,真纯与过去的诀别部分篇幅太短。一个已经自杀过的人,如何迎来新生的故事,本可以以更多篇幅着重描写的。 春花线7分,作为中国人有点绷不住,对中国的误解有点让人不适(虽然不是作者纯杜撰,而是把20-30年前的中国负面新闻聚合打包起来了),但作为一个爱情故事还算可以。 本作H部分用的极为精妙(除了春花),H正是男女成为家族的必由之路啊,在茉莉和青叶线里
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2024-1-1

    只玩了莹燕线和雪莹,其他线不太想通了。该作的环境描写算是见过的gal里写的最好的了,晴天娃娃的意象从头到尾贯穿始终,见证了这段来之不易的感情的起伏。雪莹线近乎完美的环境氛围塑造,莹线最后男主终于一改被动懒散的态度与莹双向奔赴都令我印象深刻,此刻两人在感情上终于处在了对等的位置。这主线实在太完满了。 燕线四角恋故事也是氛围感十足,文字功力十足看的很舒服,就是玩了莹线之后实在不想背叛莹莹了,玩的很难受。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2023-8-7

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